Hollow Knight: Silksong
《空洞骑士:丝之歌》是一款2D横版探索战斗游戏,你操控女战士大黄蜂在被丝线与歌声诅咒的地下王国里攀爬、打怪、解锁新技能。
一、怎么玩
这游戏是这样的:你扮演大黄蜂,一个靠丝线高速位移和攻击的女战士,在一整座互相连通的地下王国里探索。王国由大量区域拼成,你打小怪、解谜、挑战Boss,拿到新的纹章工具(一种全新的移动或攻击方式)后,回头去之前因为没这技能而进不去的岔路。整个循环就是:探索→卡住→打Boss拿新工具→回头解锁新区域→再探索→再卡住,直到把每个角落翻遍、把主线推到底。
它跟同类探索游戏最不一样的地方在节奏和容错:商店描述直接写「平台跳跃与战斗判定都比前作更快更硬」,Steam社区标签里「低容错」被单独挂出来。这意味着一个走位失误的代价比一般横版游戏大,状态效果(毒、爆炸)叠加在小怪身上时容错空间进一步压缩。玩家提到高庭的连战比Boss战更难打。新手会卡住的地方有两类:一是平台跳跃精度要求高,部分休息座椅要先跳一段才能碰到,有的还得攒够念珠才解锁;二是小怪密度高、状态效果多,不查攻略独自开荒的话消耗很大。节奏是坐下来连续玩一段时间型,不适合碎片时间摸两把就走。
二、开发与运营背景
Team Cherry是一家来自澳大利亚的独立游戏工作室,小团队起家,自己开发自己发行,代表作是前作《空洞骑士》。2025年12月有报道提到团队正在筹备空洞骑士宇宙之外的新项目。对玩家最实在的一点:发售后7个月里推了100条商店更新,最长一次空档58天,更新内容涉及繁体中文和德文翻译修正、手柄适配(包括Dualsense Edge和Mac手柄)、画面选项调整、各类Bug修复等。已公布的免费资料片「Sea of Sorrow」对已购玩家不额外收费。
三、基础信息
Hollow Knight: Silksong:类型标签是类银河战士恶魔城、低容错、独立,由Team Cherry 开发,2025-09-04 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「解锁新技能→立刻回头把整张地图重走一遍」的循环,这张互联地下王国的每个新纹章工具都会让之前走不通的岔路变成完全不同的走法
- 如果你追求一帧走位失误就吃满连锁伤害的低容错手感,高庭的连战段落会让你的每次闪避都得卡到节奏
- 如果你之前觉得横版探索游戏判定太宽容、节奏太松,这款把跳跃和战斗都提速加硬了,操作上限明显更高
- 如果你玩单人游戏很在意剧情厚度和原声音质,玩家评价里反复出现「更加触动人心的剧情叙事」,Steam社区标签也挂了「好评原声音轨」和「唯美」
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你希望打开座椅就能存档,它的休息座椅有前置条件——有的要先攒够念珠、有的要跳一段平台跳跃才能碰到,新手刚进游戏就会撞上「我到底能不能在这里存档」的问题
- 如果你受不了被路边小怪反复消耗——有玩家原话形容它们「超高速机动,带毒带蛆带爆炸,又肉又硬伤害又高,打完就给两个甲壳」,这种体验在地图里出现频率不低
- 如果你习惯碎片时间玩十五分钟就走,一周目不看攻略独自开荒的消耗很大,地图大且区域互相连通,中途退出来下次回来容易忘了自己走到哪条岔路
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 424,489 条评价,好评率 89.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“我的2026年度游戏。 更大更精致的地图,更多更丰富的敌人,各种新的纹章工具技能带来的更精彩更新奇的战斗体验,更加触动人心的剧情叙事,在我心中完全超越了一代。一代就已经是神作了,没想到续作的丝之歌竟然做到了神中神。 一周目没有看攻略,独自开荒,虽然吃了很多苦,比如完美错过第一次武器升级,0钉大闹圣堡工厂和圣堡...但整”
“瑕不掩瑜的一部作品,缺点没有网上说的那么夸张,我觉得是新作太出圈了,以及前作水平过高抬高了人们的心理预期。小姐姐无论是战斗的手感,连招技能组合的可能性和人物机动性都绝对是比小骑士高一个档次的,初见的时候也没怎么卡关,boss多打两次就过了,我倒是觉得高庭连战反而比boss战要难打。当初玩蔚蓝的时候一关能玩一个星期,也觉”
“我的一切美好的品德,对游戏的好感,在我丢失1000念珠的时候,在我抵达座椅没有念珠的时候,在我解锁座椅还要跳跳乐才能用的时候,在我反复被一群神出鬼没,超高速机动,带毒带蛆带爆炸,又肉又硬伤害又高,打完就给两个甲壳的路边小怪蹂躏的时候,我的一切美好的品德,对一切挑战的兴趣都消失了。 我觉得这个游戏不应该叫丝之歌,应该叫西”
六、发展历程与现状
《丝之歌》是《空洞骑士》的续作,官方商店描述里用了「等了多年才落地」来形容它的开发周期。2025年9月4日正式发售。发售后一周内推出了首个补丁(修Bug),之后节奏很快:9月第二周加了视频画面选项,10月加了手柄支持,11月更新了繁中翻译并切换了手柄输入系统,到2026年3月推出第五个补丁(翻译与Bug修复)。2026年1月,Steam年度玩家投票把它选为2025年度最佳游戏。2025年12月,团队公布免费资料片「Sea of Sorrow」将在2026年上线,包含新区域、新Boss和新工具。
处于成熟稳定期。在线数据处于高位平稳区间,近10天序列中可见两次小幅回升(从低谷回到峰值附近),未出现趋势性下滑。蒸汽榜体检结论为健康。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 6,020;近14天峰值 1.1 万;近14天日均 6,737;近7天日均 6,737。当前=峰值的 54%,近7天=窗口均值的 100%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。
以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。