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永恒轮回 封面
蒸汽榜当前排名 #—

永恒轮回 Eternal Return

免费开玩 · 色情内容 · 动漫 · 多人在线战术竞技 Steam 商店页 ↗
1.5 万人当前在线 近16天峰值 2.5 万 近7天日均 9,118 体检结论: 健康

免费的俯视视角竞技生存游戏,在持续收缩的地图上搜材料合成装备、用角色技能打小规模遭遇战,活到最后的队伍赢。

在线热度概况:当前约 1.5 万 人同时在线;近16天单日最高 2.5 万 人,近7天日均 9,118 人,当前为峰值的 62%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

一局开始,你从一批风格不同的角色里挑一个,每个角色自带一套主动技能。跳进地图后先跑图找材料、合成装备,同时留意其他玩家的小队——撞上了就用技能加装备打一场遭遇战。地图会不断缩小,把所有存活的人往中间赶,直到只剩最后一支队伍站着。

它和纯大逃杀(跳伞落地捡枪、活到最后那种)最大的不同是角色技能系统:每个角色的技能释放节奏接近传统多人在线战术竞技游戏(固定地图、各守一条路往前推、用英雄技能打架的那种)里英雄技能的操作逻辑,你得同时管技能释放和装备合成,操作维度比纯捡枪多一层。和传统多人在线战术竞技比,它没有固定兵线和推塔节奏,前期捡没捡好东西不会一路带到后期,可以后面用合成补。新手最容易卡住的是同时处理技能、收集、合成、走位躲缩圈这几件事,官方简介自己写了上手门槛偏高,社区里对萌新的耐心也不高——一边抱怨缺新人、一边嫌弃新人菜。

二、开发与运营背景

开发商Nimble Neuron是韩国独立游戏工作室,自己开发也参与发行;发行方还有SapStaR Games和韩国上市公司KRAFTON(《绝地求生》开发商)。对玩家最实际的两件事:第一,更新极勤,2026年7月中旬到10月初不到三个月出了100条商店新闻,最长一次空档只有8天,赛季内容管线没断过;第二,免费开玩但付费内容不少,赛季里角色选择券、皮肤组合包、DATA箱、新人礼包都在卖,不花钱能正常玩,想全收集角色和皮肤得持续掏钱。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
永恒轮回

三、基础信息

永恒轮回:类型标签是免费开玩、色情内容、动漫,由Nimble Neuron 开发,2020-10-14 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Nimble Neuron
发行
Nimble Neuron
发售日期
2020-10-14
价格
免费
好评率(全语言)
76.8%
典型游玩时长
约 193 小时
最近更新
2026-10-02(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你习惯俯视角操作、不想被弹道瞄准卡脖子但还想打有竞技深度的对战——每个角色的技能组不同,战斗靠技能连招和走位而不是枪法
  • 如果你喜欢搜物资、造装备、找时机开团这个循环,同时不想让开局运气决定整局生死——合成系统让你用材料造出不同等级装备,和角色技能搭配出不同打法,前期没捡到的东西可以后面补
  • 如果你打传统多人在线战术竞技觉得各守一条路从头推到尾太耗神——这里地图够大、遭遇战节奏由你自己掌控,搜完材料再决定什么时候跟对面碰
  • 如果你想要小团队配合但不想被锁死在一条固定路线上——队伍在收缩地图里自由走位,谁先碰到谁先打,节奏不固定

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 游戏有崩溃问题,有玩家遇到启动后连续三把崩溃、最后被误判封号14天,客服对国服玩家响应很慢,新手第一天就可能撞上这个
  • 角色机制各异、上手门槛偏高是官方自己写的,社区里对萌新的耐心很低,前几把被队友嫌弃是大概率事件
  • 免费但付费内容多:角色选择券、皮肤组合包、DATA箱、新人礼包都在赛季里卖,不花钱能玩但想全收集角色和皮肤得持续掏钱

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 69,404 条评价,好评率 76.8%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“臭啥福游戏闹麻了,s11把我唯二的卡米尔战斗女仆皮肤吞了到现在没找回来。 私募的客服就是看我是国人玩家一直不给回信,说正在调查正在调查,就没下文了,调查你木的,我新手就抽到俩个皮肤,为了这个皮肤我还特地去买了个米卡尔,我能不知道你有没有吞吗 一个蓝色皮肤,虽然不重要,但你这私募官方的态度真是让我吃了十斤四了,给你玩冷暴”

👍 推荐 · 累计游玩 24 小时 · 2026-05-04

“这个游戏就是moba游戏最低的谷,也是吃鸡游戏史上最臭的沟,在这里你不但能见到所以你对韩国佬的刻板印象,也能见到一边嫌弃这游戏没有萌新一边又在嫌弃萌新菜的高手,神人轮回来的,玩这个游戏甚至不如去打两把欢乐斗地主,至于你问我为什么给好评,因为我也是神人”

👍 推荐 · 累计游玩 177 小时 · 2026-04-17

“启动游戏半个小时,连着三把游戏崩溃最后给我发了一个十四天小黑屋,sb游戏”

👎 不推荐 · 累计游玩 87 小时 · 2026-04-12

六、发展历程与现状

游戏已经迭代到第12赛季「Sailing」,8月6日开启。版本走大更新加小热修的节奏:10月1日的12.5大更新带来4小时停机维护,两天后12.5a不停机热修就把大更新里漏掉的两个显示bug修掉了;9月18日还有一轮12.4a热修。赛季中间穿插匹配系统调整、新角色「塞莉丝」上线、中秋收藏活动、概率公示更新等事项。这条管线跑顺之后,游戏不再靠单次大改核心玩法拉回关注,靠的是赛季定主题、版本按节奏出、活动按节点排期的持续小步迭代。

成熟稳定期。在线量级日常和峰值之间落差很小,大更新日会有一波尖峰但很快回落,体检结论为平稳。更新节奏没断过,内容管线稳定,不处于爆发期也不处于衰退期。

2026-09-19:最高 2.2万2026-09-20:最高 2.1万2026-09-21:最高 2.1万2026-09-22:最高 2.3万2026-09-23:最高 2.2万2026-09-24:最高 1.9万2026-09-25:最高 2.0万2026-09-26:最高 2.1万2026-09-27:最高 2.1万2026-09-28:最高 1.9万2026-09-29:最高 2.0万2026-09-30:最高 1.9万2026-10-01:最高 2.5万2026-10-02:最高 2.4万2026-10-03:最高 2.3万2026-10-04:最高 1.8万 2.5万 1.8万 09-1909-2209-2509-2810-0110-0410-04
图 1 · 《永恒轮回》近 16 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1.5 万;近16天峰值 2.5 万;近16天日均 9,986;近7天日均 9,118。当前=峰值的 62%,近7天=窗口均值的 91%。

判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。

以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/4 17:35:29 · AI 与内容来源说明