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Ori and the Will of the Wisps 封面
蒸汽榜当前排名 #81

Ori and the Will of the Wisps

唯美 · 类银河战士恶魔城 · 平台游戏 · 好评原声音轨 Steam 商店页 ↗
1.6 万人当前在线 近10天峰值 2.1 万 近7天日均 9,039 体检结论: 健康

横版动作冒险游戏,操控森林精灵奥里,每拿到一项新能力就回头解锁之前走不通的区域,在横向连通的异域大地图里探索、跳跃、战斗。

在线热度概况:当前约 1.6 万 人同时在线;近10天单日最高 2.1 万 人,近7天日均 9,039 人,当前为峰值的 79%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你操控一个叫奥里的森林精灵,在一整张横向连通的异域大地图里跑、跳、飞、打。游戏是标准的银河恶魔城结构:主线跟着剧情往前推,每解锁一项新能力,之前被堵住的路段就通了,你得回头把整张地图一层层揭开。战斗帮你清路,强敌战有设计但不逼你反复练连招。最终揭开奥里的命运、打完最后的强敌就算通关。

和同类探索游戏比,这款把大量精力放在视听表现上,是玩家反复认可的部分。对新手来说要适应的是地图的互通节奏:拿到新能力后被送回前期区域,循环是「解锁、回头、再解锁」。玩家评价说它特别适合动作苦手入门,上手门槛不高,但横版跳跃、能力配合、回头探索这些对没玩过类银河的玩家来说需要一段适应期。

二、开发与运营背景

Moon Studios 开发,Xbox Game Studios(微软旗下)发行。Moon Studios 是独立开发团队,靠前一代奥里打出口碑,这款是它的续作,战斗和强敌比重比前作明显加重。对玩家来说:买断制,一次付费,没有内购、没有赛季、没有持续更新。发售后两个月出了补丁修上线初期问题,11月连出两版——一版加新功能、一版修问题,之后商店更新停了五年多。

这家公司在 Steam 共上架 7 款游戏,代表作有:
Ori and the Will of the Wisps 《恶意不息》 Ori and the Blind Forest Ori and the Blind Forest (Original Soundtrack) No Rest for the Wicked Early Access Soundtrack Ori and the Blind Forest (Additional Soundtrack)

三、基础信息

Ori and the Will of the Wisps:类型标签是唯美、类银河战士恶魔城、平台游戏,由Moon Studios GmbH 开发,Xbox Game Studios 发行,2020-03-10 在 Steam 上架,美区售价 $2.99(-90%)。

国家
—
开发
Moon Studios GmbH
发行
Xbox Game Studios
发售日期
2020-03-10
价格
$2.99(-90%)
好评率(全语言)
96.5%
典型游玩时长
约 14 小时
最近更新
2026-09-27(7 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「拿到新能力→回头→之前走不通的路通了」这个循环,整张地图就是靠这个机制一层层揭开的
  • 如果你打游戏最吃美术风格和配乐,这款在这方面是玩家反复提的亮点
  • 如果你没怎么碰过横版动作游戏、怕上手太难,玩家评价说它特别适合动作苦手入门,前期节奏友好
  • 如果你想找一个通关即结束、没有后续内容可以接着玩的完整体验

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你习惯每天上线做日常任务、打赛季排名、长期养装备的持续节奏,这游戏一条线走完就结束,没有无尽模式也没有赛季可以接着做
  • 如果你想要每次接敌都认真读招、练连招的战斗深度,这游戏的战斗偏轻巧,玩家评价说想打深度得降低期待
  • 如果你最讨厌反复走已经看过的路,连通地图的设计意味着每解锁一项新能力都要回头重走前期区域

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 148,341 条评价,好评率 96.5%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“非常适合动作苦手入门,这游戏特别简单,战斗爽玩家降低期待,战斗比空洞九日差点意思。另外9块钱的玩了电脑会自动下载原神”

👍 推荐 · 累计游玩 26 小时 · 2026-09-25

“适合新人入坑类银的首作,美术和音乐是游戏的主要特点,另外9块钱的奥日会在电脑下篇”

👍 推荐 · 累计游玩 17 小时 · 2026-09-27

“优秀的游戏,5年前就把游戏打完了。可惜制作方纯纯白眼狼😒好聚好散对“您”来说,可太难了。 [code] 微软除了提供钱以外对游戏开发没有任何帮助 Microsoft offers no assistance in game development aside from financial contributions.”

👎 不推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-09-24

六、发展历程与现状

前一代做成功后,团队决定续作加重战斗和强敌的比重。2019年12月13日官方宣布发售从年内推迟到2020年3月,最终2020年3月11日上线。上线后两个月(5月15日)出了第二个补丁修问题和调手感,11月6日第三版加新功能,11月19日3.1版修了几个重要问题。11月底赶上秋季促销和年度评选提名,2021年1月那几周进了全球畅销榜。之后商店更新再没动过,最长一次空档超过五年。

整款游戏从2020年3月发售至今走了六年,处在自然回落期。2026年9月27日首次拿到最大幅度折扣,在线人数从日常基线明显冲高,近10天数据呈先升后降走势,体检结论是「走低」。

2026-09-25:最高 66732026-09-26:最高 1.1万2026-09-27:最高 1.4万2026-09-28:最高 1.7万2026-09-29:最高 1.7万2026-09-30:最高 1.7万2026-10-01:最高 1.7万2026-10-02:最高 1.9万2026-10-03:最高 2.1万2026-10-04:最高 1.6万 2.1万 6673 09-2509-2709-2910-0110-0310-04
图 1 · 《Ori and the Will of the Wisps》近 10 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1.6 万;近10天峰值 2.1 万;近10天日均 7,916;近7天日均 9,039。当前=峰值的 79%,近7天=窗口均值的 114%。

判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 10 天)。

以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/4 14:37:23 · AI 与内容来源说明