Ori and the Will of the Wisps
横版动作冒险游戏,操控森林精灵奥里,每拿到一项新能力就回头解锁之前走不通的区域,在横向连通的异域大地图里探索、跳跃、战斗。
一、怎么玩
你操控一个叫奥里的森林精灵,在一整张横向连通的异域大地图里跑、跳、飞、打。游戏是标准的银河恶魔城结构:主线跟着剧情往前推,每解锁一项新能力,之前被堵住的路段就通了,你得回头把整张地图一层层揭开。战斗帮你清路,强敌战有设计但不逼你反复练连招。最终揭开奥里的命运、打完最后的强敌就算通关。
和同类探索游戏比,这款把大量精力放在视听表现上,是玩家反复认可的部分。对新手来说要适应的是地图的互通节奏:拿到新能力后被送回前期区域,循环是「解锁、回头、再解锁」。玩家评价说它特别适合动作苦手入门,上手门槛不高,但横版跳跃、能力配合、回头探索这些对没玩过类银河的玩家来说需要一段适应期。
二、开发与运营背景
Moon Studios 开发,Xbox Game Studios(微软旗下)发行。Moon Studios 是独立开发团队,靠前一代奥里打出口碑,这款是它的续作,战斗和强敌比重比前作明显加重。对玩家来说:买断制,一次付费,没有内购、没有赛季、没有持续更新。发售后两个月出了补丁修上线初期问题,11月连出两版——一版加新功能、一版修问题,之后商店更新停了五年多。
三、基础信息
Ori and the Will of the Wisps:类型标签是唯美、类银河战士恶魔城、平台游戏,由Moon Studios GmbH 开发,Xbox Game Studios 发行,2020-03-10 在 Steam 上架,美区售价 $2.99(-90%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「拿到新能力→回头→之前走不通的路通了」这个循环,整张地图就是靠这个机制一层层揭开的
- 如果你打游戏最吃美术风格和配乐,这款在这方面是玩家反复提的亮点
- 如果你没怎么碰过横版动作游戏、怕上手太难,玩家评价说它特别适合动作苦手入门,前期节奏友好
- 如果你想找一个通关即结束、没有后续内容可以接着玩的完整体验
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯每天上线做日常任务、打赛季排名、长期养装备的持续节奏,这游戏一条线走完就结束,没有无尽模式也没有赛季可以接着做
- 如果你想要每次接敌都认真读招、练连招的战斗深度,这游戏的战斗偏轻巧,玩家评价说想打深度得降低期待
- 如果你最讨厌反复走已经看过的路,连通地图的设计意味着每解锁一项新能力都要回头重走前期区域
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 148,341 条评价,好评率 96.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“非常适合动作苦手入门,这游戏特别简单,战斗爽玩家降低期待,战斗比空洞九日差点意思。另外9块钱的玩了电脑会自动下载原神”
“适合新人入坑类银的首作,美术和音乐是游戏的主要特点,另外9块钱的奥日会在电脑下篇”
“优秀的游戏,5年前就把游戏打完了。可惜制作方纯纯白眼狼😒好聚好散对“您”来说,可太难了。 [code] 微软除了提供钱以外对游戏开发没有任何帮助 Microsoft offers no assistance in game development aside from financial contributions.”
六、发展历程与现状
前一代做成功后,团队决定续作加重战斗和强敌的比重。2019年12月13日官方宣布发售从年内推迟到2020年3月,最终2020年3月11日上线。上线后两个月(5月15日)出了第二个补丁修问题和调手感,11月6日第三版加新功能,11月19日3.1版修了几个重要问题。11月底赶上秋季促销和年度评选提名,2021年1月那几周进了全球畅销榜。之后商店更新再没动过,最长一次空档超过五年。
整款游戏从2020年3月发售至今走了六年,处在自然回落期。2026年9月27日首次拿到最大幅度折扣,在线人数从日常基线明显冲高,近10天数据呈先升后降走势,体检结论是「走低」。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1.6 万;近10天峰值 2.1 万;近10天日均 7,916;近7天日均 9,039。当前=峰值的 79%,近7天=窗口均值的 114%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 10 天)。
以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。