哈迪斯 Hades
单人动作肉鸽,操控冥王之子一路砍穿冥界挑战死神,每次死亡都往前推一步剧情。
一、怎么玩
这游戏就是砍。你操控扎格列欧斯从冥界最底层往上杀,每层有迷宫、小怪、一个Boss,四层打完最终面对死神哈迪斯本人。过一层你就在几位神祇的祝福里挑几个当buff,再配合手上武器的形态切换,凑出这一局的打法。死了回冥界大厅跟NPC聊几句,重新从第一层来。
它跟同类肉鸽最不一样的地方:死亡不是惩罚,是叙事工具。每次死回大厅碰到的角色对话都是新文本,死得越多故事线越厚,某些剧情节点必须「死到那个次数」才解锁。官方简介提到单局节奏快。新手会卡的地方有两个:一是难度拉上去之后玩家普遍反映大部分流派很难成型,局外养成(大厅里的升级、强化)堆得不少,前期爽感过后后期容错很低;二是这游戏手柄体验明显优于键鼠,用键鼠的新手第一局就会觉得操作别扭。
二、开发与运营背景
Supergiant Games,美国旧金山的独立游戏工作室,代表作包括Bastion、Transistor、Pyre、Hades、Hades II。Hades是他们的第四款游戏,自己开发、自己发行,买断制、不氪金、单机无外挂问题。更新节奏不算高频:2020年12月到2026年6月共100条商店新闻,平均每月1.5条,中间最长一次断更491天——该修的问题会修,但不是周更月更的团队。
三、基础信息
哈迪斯:类型标签是动作类 Rogue、轻度 Rogue、砍杀,由Supergiant Games 开发,2019-12-10 在 Steam 上架,美区售价 $6.24(-75%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你吃希腊神话人设,奥林匹斯众神全坐在冥界大厅等你,每个角色的态度会随你累计死亡次数而变化,不是固定好感度数值
- 如果你打肉鸽最上头的点是每局套路不重样,这里同一把武器切三种挥击方式再叠不同神祇祝福,组合空间很大
- 如果你能接受「死回大厅每段对话都是新文本」的叙事密度,玩到后期几乎不见重复文本,每次进新层都像在听新故事
- 如果美术和人物立绘是你入坑门槛最低的理由,这款的角色设计是社区公认的视觉亮点,有人纯粹因为立绘垂直入坑
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯键鼠操作,这游戏手柄体验远优于键鼠,第一局就会觉得打手感差、容易误触
- 如果你追求后期「轻松掏出一套成型Build再秀操作」,玩家反映难度拉高后大部分流派很难成型、局外养成堆得多,赢了更多是运气够好而不是手法漂亮
- 如果你不能接受单局节奏快、死了就从头砍的循环结构,中途没有喘息和暂停缓冲
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 309,271 条评价,好评率 98%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“绑定手柄,键鼠体验差的一笔。不仅伤鼠标还伤手。 但是话又说回来,美术和剧情不赖,战斗的爽感也是有的。玩到后期也很少见重复的文本,每次到新层都感觉是不同的对话。 综合8/10”
“[h3]太好玩了,进步进步然后获得从无到有的手感[strike]( 腱鞘炎走开) [/strike],所以要私自给它颁发最让人获得成就感奖。 [/h3] [b] 属于是游戏里杀心很重,但手法善良一个都打不死、雷霆手段却尽显菩萨心肠,我小发雷霆..我怒火微烧...我努力进步...... 夸夸人物立绘,也是垂直入坑的原因(”
“并没有市面上评价的那么好玩,只有美术比较到位,随难度和限制越来越多,绝大部分流派都难掏出来,局外养成还很多,根本体验不到肉鸽爽感,赢了之后我也不会觉得我的操作很帅,只是觉得这把运气够好而已”
六、发展历程与现状
Hades的v1.0在2020年正式上线。2021年12月拿下首届雨果奖最佳游戏,口碑彻底固化。2022年12月工作室宣布续作Hades II进入Steam抢先体验,一代从此被定位为「前置剧情」。因为续作还在开发,一代在2024年5月刷到了自己的Steam在线记录——续作的热度直接把老玩家拉回来补故事。2025年9月Hades II推出1.0正式版,一代作为「没玩过的直接入坑」的入口被重新翻出来,蒸汽榜数据也反映了一波明显的回流。
体检结论「走低」。Hades II 1.0上线(2025年9月)那波脉冲已经把该拉回来的老玩家拉回来了,10月初在线人数摸到近期高点后开始回落。现在处于成熟期后段:核心玩家群还在、口碑还在,但「续作带火一代」的增量效应已经消化完,新增动力不足。按这个节奏,一年后大概率维持在一个稳定但不增长的基数上,不会再出现大幅波动。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 4,886;近19天峰值 8,582;近19天日均 3,812;近7天日均 5,179。当前=峰值的 57%,近7天=窗口均值的 136%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。
以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。