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哈迪斯 封面
蒸汽榜当前排名 #—

哈迪斯 Hades

动作类 Rogue · 轻度 Rogue · 砍杀 · 独立 Steam 商店页 ↗
4,886人当前在线 近19天峰值 8,582 近7天日均 5,179 体检结论: 走低

单人动作肉鸽,操控冥王之子一路砍穿冥界挑战死神,每次死亡都往前推一步剧情。

在线热度概况:当前约 4,886 人同时在线;近19天单日最高 8,582 人,近7天日均 5,179 人,当前为峰值的 57%。体检结论为「走低」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

这游戏就是砍。你操控扎格列欧斯从冥界最底层往上杀,每层有迷宫、小怪、一个Boss,四层打完最终面对死神哈迪斯本人。过一层你就在几位神祇的祝福里挑几个当buff,再配合手上武器的形态切换,凑出这一局的打法。死了回冥界大厅跟NPC聊几句,重新从第一层来。

它跟同类肉鸽最不一样的地方:死亡不是惩罚,是叙事工具。每次死回大厅碰到的角色对话都是新文本,死得越多故事线越厚,某些剧情节点必须「死到那个次数」才解锁。官方简介提到单局节奏快。新手会卡的地方有两个:一是难度拉上去之后玩家普遍反映大部分流派很难成型,局外养成(大厅里的升级、强化)堆得不少,前期爽感过后后期容错很低;二是这游戏手柄体验明显优于键鼠,用键鼠的新手第一局就会觉得操作别扭。

二、开发与运营背景

Supergiant Games,美国旧金山的独立游戏工作室,代表作包括Bastion、Transistor、Pyre、Hades、Hades II。Hades是他们的第四款游戏,自己开发、自己发行,买断制、不氪金、单机无外挂问题。更新节奏不算高频:2020年12月到2026年6月共100条商店新闻,平均每月1.5条,中间最长一次断更491天——该修的问题会修,但不是周更月更的团队。

这家公司在 Steam 共上架 11 款游戏,代表作有:
Hades Transistor Bastion Pyre Transistor: Original Soundtrack Bastion: Original Soundtrack Pyre: Original Soundtrack

三、基础信息

哈迪斯:类型标签是动作类 Rogue、轻度 Rogue、砍杀,由Supergiant Games 开发,2019-12-10 在 Steam 上架,美区售价 $6.24(-75%)。

国家
—
开发
Supergiant Games
发行
Supergiant Games
发售日期
2019-12-10
价格
$6.24(-75%)
好评率(全语言)
98%
典型游玩时长
约 21 小时
最近更新
2026-06-16(111 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃希腊神话人设,奥林匹斯众神全坐在冥界大厅等你,每个角色的态度会随你累计死亡次数而变化,不是固定好感度数值
  • 如果你打肉鸽最上头的点是每局套路不重样,这里同一把武器切三种挥击方式再叠不同神祇祝福,组合空间很大
  • 如果你能接受「死回大厅每段对话都是新文本」的叙事密度,玩到后期几乎不见重复文本,每次进新层都像在听新故事
  • 如果美术和人物立绘是你入坑门槛最低的理由,这款的角色设计是社区公认的视觉亮点,有人纯粹因为立绘垂直入坑

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你习惯键鼠操作,这游戏手柄体验远优于键鼠,第一局就会觉得打手感差、容易误触
  • 如果你追求后期「轻松掏出一套成型Build再秀操作」,玩家反映难度拉高后大部分流派很难成型、局外养成堆得多,赢了更多是运气够好而不是手法漂亮
  • 如果你不能接受单局节奏快、死了就从头砍的循环结构,中途没有喘息和暂停缓冲

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 309,271 条评价,好评率 98%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“绑定手柄,键鼠体验差的一笔。不仅伤鼠标还伤手。 但是话又说回来,美术和剧情不赖,战斗的爽感也是有的。玩到后期也很少见重复的文本,每次到新层都感觉是不同的对话。 综合8/10”

👍 推荐 · 累计游玩 17 小时 · 2026-09-03

“[h3]太好玩了,进步进步然后获得从无到有的手感[strike]( 腱鞘炎走开) [/strike],所以要私自给它颁发最让人获得成就感奖。 [/h3] [b] 属于是游戏里杀心很重,但手法善良一个都打不死、雷霆手段却尽显菩萨心肠,我小发雷霆..我怒火微烧...我努力进步...... 夸夸人物立绘,也是垂直入坑的原因(”

👍 推荐 · 累计游玩 32 小时 · 2026-09-20

“并没有市面上评价的那么好玩,只有美术比较到位,随难度和限制越来越多,绝大部分流派都难掏出来,局外养成还很多,根本体验不到肉鸽爽感,赢了之后我也不会觉得我的操作很帅,只是觉得这把运气够好而已”

👎 不推荐 · 累计游玩 16 小时 · 2026-09-05

六、发展历程与现状

Hades的v1.0在2020年正式上线。2021年12月拿下首届雨果奖最佳游戏,口碑彻底固化。2022年12月工作室宣布续作Hades II进入Steam抢先体验,一代从此被定位为「前置剧情」。因为续作还在开发,一代在2024年5月刷到了自己的Steam在线记录——续作的热度直接把老玩家拉回来补故事。2025年9月Hades II推出1.0正式版,一代作为「没玩过的直接入坑」的入口被重新翻出来,蒸汽榜数据也反映了一波明显的回流。

体检结论「走低」。Hades II 1.0上线(2025年9月)那波脉冲已经把该拉回来的老玩家拉回来了,10月初在线人数摸到近期高点后开始回落。现在处于成熟期后段:核心玩家群还在、口碑还在,但「续作带火一代」的增量效应已经消化完,新增动力不足。按这个节奏,一年后大概率维持在一个稳定但不增长的基数上,不会再出现大幅波动。

2026-09-17:最高 31982026-09-18:最高 35992026-09-19:最高 40242026-09-20:最高 40822026-09-21:最高 38172026-09-22:最高 32692026-09-23:最高 30652026-09-24:最高 32192026-09-25:最高 32332026-09-26:最高 58212026-09-27:最高 71242026-09-28:最高 62882026-09-29:最高 63132026-09-30:最高 66172026-10-01:最高 70562026-10-02:最高 73432026-10-03:最高 83962026-10-04:最高 85822026-10-05:最高 7933 8582 3065 09-1709-2009-2309-2609-2910-0210-0510-05
图 1 · 《哈迪斯》近 19 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 4,886;近19天峰值 8,582;近19天日均 3,812;近7天日均 5,179。当前=峰值的 57%,近7天=窗口均值的 136%。

判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。

以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/5 16:36:17 · AI 与内容来源说明