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Fallout 76 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Fallout 76

开放世界 · 多人 · 后末日 · 角色扮演 Steam 商店页 ↗
8,568人当前在线 近18天峰值 1.3 万 近7天日均 7,815 体检结论: 健康

后末日开放世界多人射击游戏,你走进核弹炸过 25年的阿帕拉契亚废土,探索、建营地、打限定场景里的 Boss,一个人推进也没问题。

在线热度概况:当前约 8,568 人同时在线;近18天单日最高 1.3 万 人,近7天日均 7,815 人,当前为峰值的 66%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你从避难所出来,站在一整片核弹炸过 25年的开放废土上。地图上散布着随机事件、主线任务、可互动物件,你捡东西、打怪、做任务,同时用 CAMP(在地图上圈一块空地、摆家具和防御工事)给自己盖个家。想组队进限定场景打 Boss 拿装备就喊人,想 PK 就去 PvP 区域,不想社交就闷头跑自己的主线。没有「打完一把就结束」的回合,你随时可以下线,世界一直在那儿转,再上来接着玩。

它跟同类最不一样的地方是:这是一个你可以一个人清完所有内容的持续在线世界,不强制组队,但你的基地、背包、赛季活动都绑在同一个存档里。时间主要花在三块:进限定场景刷装备、扩建 CAMP、跑支线把地图翻完。新手最先卡住的是储物箱容量——身上的减负重被动技能(游戏里降低已装备武器重量的技能点)对储物箱完全无效,武器、材料、药品全挤在一个固定上限里,稍微囤点建造材料箱子就爆。再加上探索、建造、升级、赛季活动几套系统同时摆面前,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

Bethesda Game Studios,美国的游戏工作室,靠 The Elder Scrolls 和 Fallout 系列起家。Fallout 76 是辐射系列的线上多人作品。对玩家来说更新很勤:2025年 2月到 2026年 10月发了 100条商店更新,平均每月 5条,最长断档 34 天,没有烂尾迹象。有付费会员 Fallout 1st 提供额外储存和便利,不买也能正常玩。

这家公司在 Steam 共上架 18 款游戏,代表作有:
Starfield Fallout 76 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered The Elder Scrolls V: Skyrim Soundtrack Fallout 3 - Soundtrack The Elder Scrolls III: Morrowind Soundtrack The Elder Scrolls IV: Oblivion - Soundtrack

三、基础信息

Fallout 76:类型标签是开放世界、多人、后末日,由Bethesda Game Studios 开发,Bethesda Softworks 发行,2020-04-14 在 Steam 上架,美区售价 $9.99(-75%)。

国家
—
开发
Bethesda Game Studios
发行
Bethesda Softworks
发售日期
2020-04-14
价格
$9.99(-75%)
好评率(全语言)
71.9%
典型游玩时长
约 291 小时
最近更新
2026-10-02(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就想要核弹炸过 25 年的废土加黑色幽默调子,这个搭配目前没有第二家在做
  • 如果你把在地图上圈地、摆家具、修防御、攒材料扩建当成核心乐趣,CAMP 建造系统官方已确认会继续加新内容
  • 如果你想要一个不用被队友绑着、一个人也能推完全流程的多人世界
  • 如果你享受赛季内容切换——2026 年 5 月 Infestations 打公开 Boss 换传奇装备,9 月 The Slasher 引入恐怖主题新敌人

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了储物箱容量有硬上限、减负重被动技能不作用于箱子(想多存东西得靠付费会员 Fallout 1st 的额外储存),新手第一天攒材料就会撞上这个墙
  • 如果你习惯打完一把就退出的对局制节奏,这是一个持续在线世界,没有对局时长,你随时可以下线但进度就停在那儿,不存在「再来一把」的选项
  • 如果你对首发翻车后边玩边修的模式有心理阴影,这款 2018 年上线时口碑崩过一次,往后几年一直在补,毛病至今还有

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 140,900 条评价,好评率 71.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“回到废土像回到家一样,里面的个个都是人才,说话又好听,小动物们也都很友善,超喜欢呆在里面呢。”

👍 推荐 · 累计游玩 647 小时 · 2026-09-09

“虽然一堆毛病,但是还有这种背景玩法的平替游戏吗?含泪吃口热的吧!”

👍 推荐 · 累计游玩 442 小时 · 2026-09-11

“辐射76别的暂且不谈,最让人难以忍受的就是储物箱1200重量硬上限。 你身上的减负重perk对箱子完全无效,垃圾、传奇装备、各类材料、药品、武器防具全部挤在这1200里面。稍微收集一点装备、囤点建造材料,箱子直接爆满。 想舒服存垃圾?逼你买付费会员辐射1st,只有会员才有无限垃圾储存箱。普通玩家只能不停的分解、丢弃、变”

👎 不推荐 · 累计游玩 4 小时 · 2026-09-02

六、发展历程与现状

2018年 11月 14日上线,Metacritic 媒体均分 52,首发口碑崩了。因为口碑崩了,Bethesda 往后用持续更新逐步修补(商店官方简介原话:「首发争议后被多年更新修补」),游戏慢慢从争议状态变成「毛病还在但能玩」。到 2026年,游戏靠赛季制内容把回坑玩家拉回来:5月上线 Infestations(公开 Boss 战,组队打精英怪换顶级传奇装备),9月上线 The Slasher(恐怖主题更新,新敌人和新叙事),同一时期官方预告 C.A.M.P. 建造系统扩建、Raven Rock 区域加入主世界。据 2026年 9月商店页面新闻报道,它进了当年最赚钱 RPG 前五。

成熟稳定期。近 18 天在线数据平稳,峰值与日均之间没有明显尖峰,7 天日均跟 18 天日均几乎重合,玩家群体没有流失也没有爆发。商店更新没有断档,体检结论:健康。

2026-09-17:最高 73962026-09-18:最高 81962026-09-19:最高 1.1万2026-09-20:最高 1.2万2026-09-21:最高 1.3万2026-09-22:最高 1.0万2026-09-23:最高 1.3万2026-09-24:最高 1.1万2026-09-25:最高 1.1万2026-09-26:最高 1.1万2026-09-27:最高 1.2万2026-09-28:最高 1.3万2026-09-29:最高 99642026-09-30:最高 1.2万2026-10-01:最高 1.1万2026-10-02:最高 1.0万2026-10-03:最高 1.1万2026-10-04:最高 1.2万 1.3万 7396 09-1709-2009-2309-2609-2910-0210-04
图 1 · 《Fallout 76》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 8,568;近18天峰值 1.3 万;近18天日均 7,833;近7天日均 7,815。当前=峰值的 66%,近7天=窗口均值的 100%。

判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/4 11:43:25 · AI 与内容来源说明