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雀魂麻将 封面
蒸汽榜当前排名 #—

雀魂麻将

麻将 · 免费开玩 · 动漫 · 桌上游戏 Steam 商店页 ↗
7,336人当前在线 近17天峰值 1.3 万 近7天日均 5,759 体检结论: 平稳

免费开桌的在线日麻游戏,四名真人玩家轮流摸牌打牌,先凑齐指定牌型的人赢下这一局。

在线热度概况:当前约 7,336 人同时在线;近17天单日最高 1.3 万 人,近7天日均 5,759 人,当前为峰值的 56%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

开局四人各拿13张牌,轮到自己时摸一张、打一张。你一边打一边把手里的牌往特定牌型(三组面子加一对雀头)上靠,靠齐了就宣布「立直」——意思是「我差最后一张就能和了」,但同时向另外三个人亮出底牌说「你们小心」。谁先和牌谁得分,和不到就等牌墙打完算平局。一局(一整局半庄)下来大约八小局,打完一局半庄算一个完整对局。

它和大多数麻将游戏最大的区别是规则系:打的是日本立直麻将,不是国标也不是港式,役种(和牌时算分的条件)有40多种组合,防守时判断「这张牌打出去会不会让别人和」比进攻更花时间。整局节奏偏慢,大部分时间你在等、在算、在纠结打哪张,真正摸牌操作只占一小部分。新手最先卡住的地方是「放铳判定」——你打出一张牌,对面刚好和了,这张牌就是你的责任,损失远超自己没和的分数。玩家标签里写着「低容错」,意思是一张牌打错,整局翻盘难度很大。有玩家原话:「麻将零基础,打了250个半庄,300小时终于通关银之间。」

二、开发与运营背景

Catfood Studio,一家自研自发的小型团队,自己开发、自己发行、自己运营雀魂麻将。6年间在Steam商店发了90条更新公告,平均每月1.2条,最长一次空档49天,节奏稳定但不算高频。对玩家来说这意味着:不用花钱就能开桌打,角色皮肤和活动奖励是主要付费点,但你不充也能正常对局;更新不会周更但也不会消失,最长将近两个月没有新内容。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
雀魂麻将

三、基础信息

雀魂麻将:类型标签是麻将、免费开玩、动漫,由Catfood Studio 开发,2020-07-14 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Catfood Studio
发行
Catfood Studio
发售日期
2020-07-14
价格
—
好评率(全语言)
43.5%
典型游玩时长
约 70 小时
最近更新
2026-08-19(47 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你打麻将最在意的不是牌技而是「对局时旁边坐着一个你喜欢的角色」,雀魂把和风立绘、声优配音和可替换皮肤做成了核心体验,和牌的快感上叠了一层角色滤镜
  • 如果你想学日麻但不想先啃规则书,它有段位教学系统和牌型提示,从第一把开始告诉你当前手牌该往哪个役种靠,比对着wiki自学快很多
  • 如果你打累了四人对局想一个人慢慢玩,青云之志是单人闯关模式,随机抽护身符(类似buff道具)组阵容打关卡,不用匹配不用等
  • 如果你享受看别人打牌然后复盘自己,观战和回放功能齐全,可以反复拉出那把打出关键失误的牌局慢慢看

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你第一天就想知道「我多快能上手」——日麻规则本身有门槛,加上游戏标签写着「低容错」,一张牌打错整局崩盘,有玩家原话说「麻将零基础,打了250个半庄,300小时终于通关银之间」
  • 如果你把匹配公平当底线,多名玩家在差评里反复描述疑似做局体验——「开局13面听牌直到最后一巡放别人只剩一张的坎张的铳我都不会感到奇怪」,这类投诉在评价区出现频次很高,你很难判断是概率还是机制问题
  • 如果你期待每周都有新内容,月均更新约1条、最长空档49天,不玩两周回来可能发现页面没有任何变化

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 84,637 条评价,好评率 43.5%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“怎么说?心情好了,玩一下这个就心情会变差了,我说好听点,他在培养你防守,但是我怀疑这个机制真的有问题”

👍 推荐 · 累计游玩 21 小时 · 2026-09-16

“麻将零基础,打了250个半庄,300小时终于通关银之间。”

👍 推荐 · 累计游玩 330 小时 · 2026-09-06

“一坨 死妈游戏做局别太明显,看看别人的个人资料就知道自己这把能不能赢,开局13面听牌直到最后一巡放别人只剩一张的坎张的铳我都不会感到奇怪,喜欢立绘的兄弟们,还是去点正规妓院吧(如p站),这里只有做局的赌场和只有扇门的妓院,不能苦了牛牛又玩不舒服吧”

👎 不推荐 · 累计游玩 21 小时 · 2026-09-04

六、发展历程与现状

2020年7月上线Steam,以免费日麻加动漫角色作为切入,把立绘、声优配音和角色皮肤写进了商店简介的核心卖点。2024年底到2026年,游戏开始密集做IP联动——偶像大师闪耀色彩、Fate/stay night剧场版、银魂、刀剑神域依次进来,每轮联动挂一个限时活动,核心逻辑是「收集限定皮肤」,把角色收集欲做成了长期留存手段。2026年5月,新增青云之志模式:单人闯关,用87张随机护身符组阵容打恶龙,给不想匹配四人对局的玩家一条独立路径,不用等不用社交。更新节奏维持月均1到2条,最长空档不到两个月,6年间没有断更超过一个半月。

成熟稳定期。运营满6年,蒸汽榜体检结论为「平稳」。在线人数在节假日(如国庆前后)会出现明显峰值与回落,属于正常节律波动而非用户流失。更新节奏稳定在月均1到2条,没有进入内容断档或热度急跌的阶段,也没有新作爆发期的陡增曲线。它处在一个靠常规活动和联动维持日常活跃、靠角色收集维持长期留存的位置。

2026-09-19:最高 1.2万2026-09-20:最高 1.2万2026-09-21:最高 1.2万2026-09-22:最高 1.2万2026-09-23:最高 1.3万2026-09-24:最高 1.2万2026-09-25:最高 1.3万2026-09-26:最高 1.3万2026-09-27:最高 1.3万2026-09-28:最高 1.3万2026-09-29:最高 1.3万2026-09-30:最高 1.2万2026-10-01:最高 1.1万2026-10-02:最高 1.1万2026-10-03:最高 1.1万2026-10-04:最高 1.1万2026-10-05:最高 8052 1.3万 8052 09-1909-2209-2509-2810-0110-0410-05
图 1 · 《雀魂麻将》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 7,336;近17天峰值 1.3 万;近17天日均 6,061;近7天日均 5,759。当前=峰值的 56%,近7天=窗口均值的 95%。

判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/5 16:36:17 · AI 与内容来源说明