haha1.cn 蒸汽榜 ← 返回蒸汽榜
战锤40K:暗潮 封面
蒸汽榜当前排名 #—

战锤40K:暗潮 Warhammer 40,000: Darktide

合作 · 玩家对战环境 · 第一人称射击 · 职业导向 Steam 商店页 ↗
1.2 万人当前在线 近17天峰值 1.7 万 近7天日均 9,684 体检结论: 健康

四人合作的科幻地牢射击游戏,在巢都特提恩的地下关卡里逐层清剿异端,靠职业分工和武器改装扛住不断加压的敌潮

在线热度概况:当前约 1.2 万 人同时在线;近17天单日最高 1.7 万 人,近7天日均 9,684 人,当前为峰值的 70%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

四人组队进巢都特提恩的地下关卡,逐层推进,每间房涌进一波敌人,清完过关、打精英、过Boss,出图就算赢。开局选一个职业进图,战斗围绕枪械和近战交替展开,职业分工是硬性设计——队伍里每个人的定位不同,配合好了效率翻倍,缺了某个位置节奏就断。武器改装让你在有限配件槽里做取舍,加伤害还是加稳定,一把枪可以磨很久。整局节奏是持续压迫:敌潮一波比一波厚,精英怪技能越来越脏,没有回合制休息,只有推进和喘息交替。

跟同类地牢射击最不一样的地方是职业分工不是可选项而是结构前提——你选的职业决定了你在队里承担什么功能,四个人凑不齐就少了一整块拼图。时间主要花在两件事上:战斗里读敌人的技能前摇、决定谁先动谁拉谁奶;战斗外在武器改装槽里纠结配件搭配。新手最卡的一步是读怪——敌人种类多、技能特效密,前几把很难分清哪些技能会团灭、哪些可以硬扛,上手要熟悉的东西不少

二、开发与运营背景

Fatshark是瑞典团队,自开发自发行,靠《战锤:末世鼠疫》系列起家。暗潮是他们在末世鼠疫之后推出的合作射击产品线,同样四人组队、近战加枪械、职业分工撑怪潮,但世界观换到了战锤40K的巢都。更新节奏上,2025年6月到2026年10月共发了100条商店新闻,平均每月6条多,最长一次空档39天;新职业、新关卡走免费更新,不单独收费。对玩家来说,买断之后内容持续加进来不用额外掏钱,但更新不是每天都来,偶尔要等一个多月才有一批新东西

这家公司在 Steam 共上架 34 款游戏,代表作有:
战锤40K:暗潮 Warhammer: Vermintide 2 Warhammer: Vermintide 2 - Back to Ubersreik Warhammer: Vermintide 2 - Necromancer Career Warhammer: Vermintide 2 - Warrior Priest Career Warhammer: Vermintide 2 - Grail Knight Career Warhammer: Vermintide 2 - Shadows Over Bögenhafen

三、基础信息

战锤40K:暗潮:类型标签是合作、玩家对战环境、第一人称射击,由Fatshark 开发,2022-11-30 在 Steam 上架,美区售价 $9.99(-75%)。

国家
—
开发
Fatshark
发行
Fatshark
发售日期
2022-11-30
价格
$9.99(-75%)
好评率(全语言)
71.6%
典型游玩时长
约 444 小时
最近更新
2026-10-01(3 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受四个人互相依赖、谁掉链子全队节奏就断的绑定感,职业分工是结构前提不是可选加成,这种被焊死在位置上的紧张感是核心体验
  • 如果你喜欢一把枪改来改去、有限配件槽逼你在火力和稳定之间反复取舍,武器改装让你在战斗外也停不下来
  • 如果你想要「巢都地下、血雨腥风、打不完的异端涌上来」的持续压迫感,敌潮加精英怪的设计就是专门造这个节奏的,没有安全屋没有冷却时间
  • 如果你是战锤40K世界观的粉丝,特提恩巢都的环境、Skitarii机械神教新职业的加入都在把宇宙往你熟悉的方向延伸

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你硬盘是机械盘、还没换固态,安装阶段会很痛苦——游戏文件接近100G、24万个散文件,机械盘基本没法正常加载,有玩家在差评里吐槽「22年的游戏了就不能做一下文件封包吗」
  • 四人组队是设计基准,一个人硬打能通但所有机制都围绕四个人展开,缺人的局节奏和满编差距很大,而且随时可能等不到人
  • 如果你不喜欢被大量技能特效和弹道信息淹没,前几把很难分清哪些敌人技能能硬扛哪些会团灭,游戏没有回合休息,压迫是持续的

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 139,673 条评价,好评率 71.6%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“还没玩,但是安装阶段就被这游戏接近100G的24万个散文件实属吓到了,先打个差评。 一开始用的机械硬盘,好奇为什么要加载那么久,一看游戏目录结构,居然明晃晃分布着24万个散文件。24万个散文件什么概念,就是固态读起来都得缓缓,机械那就完全别想正常玩了。 22年的游戏了,就不能做一下文件封包吗?”

👎 不推荐 · 累计游玩 13 小时 · 2026-09-04

六、发展历程与现状

2022年11月正式发售,从第一天就是持续更新而非一次买断打完收工。2026年5月,团队发开发博客预告一轮平衡调整,核心思路是各职业数值别拉得太开——据该媒体报道,当时社区共识是数值膨胀到「太乱」的程度,所以这一轮专门收束极端数值。6月23日新职业Skitarii上线,此前四周内连发视觉设计、武器、天赋、自定义四篇专题做铺垫,把新角色的信息拆成连载让玩家消化。9月29日推免费大更新「Depths of the Damned」,加入新故事小战役和新关卡,把探索深度往下再推一层。10月1日紧跟热修复,修补Prophet of Decay的Boss战。整条线是:数值失控→收束平衡→加新职业扩队伍→加新关卡扩地图,每一步都是上一步跑出来的问题逼出来的下一步

成熟稳定期,体检结论为健康。在线数据呈「免费更新拉一波、消化完缓降、稳在日均线上方」的循环,不是单调下行曲线。9月底免费大更新上线当天在线出现明显跳涨,随后几天回落但未跌破前一周日均,说明新内容把老玩家拉回来且没立刻流失。一年后再读这段仍然成立:只要Fatshark保持每月数条更新的节奏、不砍免费内容,这条曲线就是稳的

2026-09-19:最高 74382026-09-20:最高 80272026-09-21:最高 79792026-09-22:最高 63902026-09-23:最高 58502026-09-24:最高 56742026-09-25:最高 57332026-09-26:最高 66852026-09-27:最高 70782026-09-28:最高 71142026-09-29:最高 1.5万2026-09-30:最高 1.7万2026-10-01:最高 1.3万2026-10-02:最高 1.1万2026-10-03:最高 1.2万2026-10-04:最高 1.3万2026-10-05:最高 1.3万 1.7万 5674 09-1909-2209-2509-2810-0110-0410-05
图 1 · 《战锤40K:暗潮》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1.2 万;近17天峰值 1.7 万;近17天日均 6,964;近7天日均 9,684。当前=峰值的 70%,近7天=窗口均值的 139%。

判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/5 05:35:21 · AI 与内容来源说明