MONSTER HUNTER RISE
一款动作角色扮演游戏,核心是组队猎杀巨型怪物、用怪物掉落的材料打造更强的武器和防具。
一、怎么玩
你扮演一个猎人,被丢进一片可以四下驰骋的开放原野,任务是找到目标怪物、近身用武器砍它、躲它的招式、等它体力见底再集中输出,最后把它砍倒。打倒之后剥鳞甲、取兽角,做出下一把武器或防具,然后接更高级的任务去砍更大的怪。一个人能打,四个人也行——各顾一路、互相拉开再合围。
Rise 跟前作最大的区别是翔虫:你射出一根丝线缠住怪物或地形,整个人在空中摆着冲过去,砍完再射一根飞走,整场战斗从地面追砍变成了立体空间里的追猎。另外你带着一只牙猎犬,能骑上去冲阵也能让它帮你牵制怪物。武器还有替换技,意思是你可以在同一把武器上混搭两套动作组合,换一次配招手感就像换了把新武器。时间花在哪:前期主线是一轮轮「砍五只、升星、再砍五只、再升星」的循环,有玩家形容花了整整一晚才通完本体,几乎没有剧情过渡。新手最容易卡住的是操作——PC 版没有针对键盘鼠标做任何键位优化,平移和瞄准的手感得自己慢慢磨。
二、开发与运营背景
CAPCOM,日本大阪的上市公司,靠动作游戏手感和老作品反复重制起家,旗下有怪物猎人、生化危机、街头霸王、鬼武者等系列,怪物猎人是它最赚钱的系列。对玩家来说:大厂长期赛季运营,更新有保障;但要接受两个老毛病——PC 移植首发时优化经常翻车,后续补丁能修回来;DLC 和赛季内容分期单独卖,不是一次买断全包含。
运营与靠谱程度:大厂品质与成熟赛季运营,长线更新有保障。要接受的是它的两个习惯:PC 移植首发优化常常翻车(后续补丁能救回来),以及 DLC/赛季内容分期卖。
三、基础信息
MONSTER HUNTER RISE:类型标签是动作、在线合作、狩猎,由日本的 CAPCOM Co., Ltd. 开发,2022-01-12 在 Steam 上架,美区售价 $3.99(-90%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢用翔虫射丝在空中摆荡、从高处俯冲砍怪物——这种立体追猎的节奏是 Rise 独有的
- 如果你享受把武器替换技自由混搭、每换一套配招手感就像换了把新武器
- 如果你骑在牙猎犬背上冲进战场、让它帮你牵制怪物,这种带狗打猎的搭档感很上头
- 如果你享受在一片原野里随便跑、追着头怪追着追着就钻进下一块区域,不用等传送点
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你用的是键盘鼠标:PC 版没有针对键鼠做任何键位优化,有玩家形容按键布局完全没调过、上手很别扭,第一天就会被操作劝退
- 如果你受不了前期「砍五只→升星→再砍五只→再升星」的无剧情循环:有玩家花了整整一晚才通完本体,开荒期节奏枯燥
- 如果你希望买断制一次玩全:曙光资料片和后续赛季内容是分期单独卖的,不是一次付清全包含
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 126,892 条评价,好评率 83.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“玩双刀每天钻一下怪物的皮鼓感觉活得特别通透,特别巴适”
“全成就毕业后评测,好评不必多说,战斗爽跟GU一样。傻被德田参与的都是nt体验,生态个鸟蛋。战斗爽才是怪猎真魂”
“也是花了一晚上终于赤完了本体,只能说游戏体验和好完全沾不上边 第一点,针对键鼠键位没有任何优化,只是简单粗暴的移植,PC按键扭成了头足种 第二点,主线任务极长又几乎没有剧情,只是不断重复砍五只怪,升下一星级,再砍五只怪,再升下一星级的无聊过程 第三点,可能游戏后期的怪物AI确实做的不错,但由于第二点,玩家开荒期接触到的”
六、发展历程与现状
Rise 2021年3月26日首发于 Switch,翔虫的射丝摆荡跟主机摇杆操作天然契合,整套动作系统围绕立体移动来设计,这让它跟前作更偏地面砍杀的打法拉开了距离。首发之后 Capcom 推出了「曙光」资料片(2022年7月),把可玩内容显著扩充,游戏从「本体打完就完」变成了有长线赛季运营的结构。因为要走赛季制,商店页面从2022年7月到2026年4月累计发了100条更新新闻,月均2.2条;但中间最长一次空档有204天没动静,说明更新是「在但不上量」。2025年10月14日微软终止 Windows 10 支持,CAPCOM 同日落了运行保障,老系统玩家之后只能靠 Win11 及以上跑。
成熟稳定期。日常在线人数平稳,偶尔出现连续两天的尖峰但很快回落,没有持续走高或走低的趋势。体检结论「平稳」跟数据走势一致:游戏2021年发行,曙光资料片已出完,玩家基数进入稳态。除非 Capcom 推出下一部正传或大版本更新,这个量级大概率长期维持。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1.5 万;近16天峰值 2.1 万;近16天日均 8,330;近7天日均 7,905。当前=峰值的 69%,近7天=窗口均值的 95%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。
以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。