护核纪元 Core Keeper
最多8人同图联机的像素挖矿沙盒,玩家在无尽地洞里挖资源、建基地、打怪、种地,目标是揭开一颗远古核心的秘密。
一、怎么玩
开局你掉进一座像素风格的地洞,面前是挖不完的矿、打不完的怪、种不完的菜。你一边挖矿攒材料,一边用材料造工具、盖房子、开荒种地,同时应对逐层变强的敌人和首领。游戏允许1到8个人同时待在同一座地洞里各干各的——有人专挖矿,有人专砍树,有人蹲在基地门口打怪,不用排队进同一个副本。「赢」没有硬指标:你可以把地洞每一层都翻个底朝天、把远古核心的线索全部集齐,也可以就窝在一层种菜、把基地盖得像样的过日子,随时暂停、随时回来,进度全存在你的基地里。
它最不一样的地方是地洞本身:3D空间、程序生成,没有两个玩家挖到一模一样的地层,而且最多8人同时在一颗星球上活动,这跟大多数只能4人联机的沙盒不一样。时间主要花在三个循环上——往下挖新地层(每次下到新深度就是新资源、新怪、新机制)、把基地从帐篷盖到城堡(造墙、开门、铺农田、搭工坊)、刷装备把战斗力拉上去。新手头几个小时最容易懵的地方是战斗选择:游戏有五种输出模式(不同武器走不同打法),但数值设计上只有三种被认真做完,最终「毕业」(装备到位、不再需要刷)的套装来自挖矿而非职业装备,跟前面几十小时刷的职业装备不是一个体系,很容易在中期觉得方向走偏了。
二、开发与运营背景
护核纪元由独立小团队Pugstorm开发,Fireshine Games和中国公司bilibili联合发行。Pugstorm负责游戏开发、数值设计和内容更新,bilibili作为发行方在国内负责推广和渠道。对玩家来说最实在的一点是更新节奏:从2024年9月到2026年9月,商店页面积累了100条更新公告,平均每月4条,最长一次空档44天——团队一直在做内容,不是发完版本就消失的那种。
三、基础信息
护核纪元:类型标签是开放世界、生存、探索,由Pugstorm 开发,Fireshine Games 发行,2024-08-27 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你最开心的画面是跟朋友在地洞三层各自开了一片农场、你蹲着浇水他挖矿、谁也不赶进度,护核纪元允许这种8人同图各干各的慢节奏沙盒体验
- 如果你是收集党或刷装备党,游戏有五种输出模式(不同武器走不同打法)加程序生成的无尽地洞意味着资源刷新没有上限,但注意最终毕业(装备到位不再刷)的套装来自挖矿而非职业装备,跟常规RPG逻辑相反,攻略建议先看
- 如果你期待「每几个月来一次大更新、来一批新怪新地图新机制」的节奏,2026年8月团队公开的三次大型更新路线图意味着接下来一年都有新内容可玩
- 如果你玩沙盒最上头的瞬间是「终于把基地从帐篷盖到了城堡、农田铺满了三层地洞」,护核纪元的建造系统从地基到工坊都是你自己搭的,没有现成模板
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了数值设计前后矛盾:游戏有五种输出模式但只有三种被认真做完,最终毕业装备来自挖矿套装而非你前面几十小时刷的职业装备,中期很容易觉得白忙一场
- 如果你追求通关后还有大量深度内容可挖:玩家原话是「通关后没有游戏才刚刚开始的宿命感,很吃更新」,两次大更新之间主要靠反复刷怪刷资源度过
- 如果你是纯中文玩家且不愿翻英文补丁日志:游戏内「新闻」等资讯部分是英文,日常小补丁日志经常只发英文版(大版本更新说明才有中文),想跟上每次修了什么得自己看英文
- 如果你是第一次接触像素沙盒、希望有明确任务线牵着走:开局就是一座开放地洞,挖矿、造工具、打怪、建基地、种地的优先级全靠你自己摸索,头几个小时会比较迷茫
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“护核纪元是一款相当有趣的作品,很适合慢节奏玩家入坑。它堪称玩法缝合怪,集合了多种机制,内容维度十分丰富,把沙盒游戏的乐趣发挥得淋漓尽致。当然,你需要学好英语,不然你可能看不懂“新闻”等咨讯,值得庆幸的是大小更新的内容都是中文。这款游戏非常建议查看攻略(如果你是收集党、快速毕业党等),如果想完整知道更新了什么,可以点开更”
“建造养成战斗方面都有照顾到但都不算很有深度,全程玩法比较固定,尤其是通关后没有游戏才刚刚开始的宿命感,所以这是一个很吃更新的游戏。 PS:跟搭子在里面愉快地过起了日子。”
“[h1]玩法设计上的毁灭性失败,值得挂在电子游戏史耻辱柱上的反面教材[/h1] 玩法设计从根子上彻底腐烂。 数值平衡首先就是稀烂。游戏有五种不同的输出模式,但真正按照“职业”认真做出来的只有其中三种,而最后真正能够拿来毕业的装备甚至不来自这三个职业中的任何一个,而是挖矿套装。也就是说,玩家前面几十个小时刷职业装备、凑套”
六、发展历程与现状
2026年5月初,1.2.1小更新落地,主要做稳定性修补,把前面大版本攒下的问题清掉。因为团队在开发中发现原计划一次性交付的「巅峰更新」内容量太大,2026年8月公开了「通往深渊巨口之路」路线图,把原来一次性的内容拆成三次相互关联的大型更新分批交付。9月21日,第一站「地下骑手」正式上线,加入了可骑乘坐骑(一种全新的地洞移动方式)、新生态区,以及法师和召唤师的战斗风格优化。因为这次更新量大、改动面广,上线后一周内连发两个小补丁:9月22日修稳定性,9月29日的补丁把坐骑被首领击飞后永久消失的Bug修掉了,也调高了部分怪物的奖杯掉落概率。「通往深渊巨口之路」三次更新中只交出了第一站,后面两次还在排期。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,在线数据还在积累中,暂时下不了「处于什么周期」的定论。但从更新节奏和路线图看,它正处在持续加料的阶段:2026年8月公开的「通往深渊巨口之路」是三次大型更新计划,9月21日的「地下骑手」只是第一站,后面还有两次大型内容更新在路上。只要路线图没走完,这款游戏就不在吃老本。
以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。