ARC Raiders
第三人称合作撤离射击游戏,组队上被机械敌人占满的地表搜物资、活着撤回来就算赢。
一、怎么玩
你和队友从地下基地出发,目标很直接:上到地表,搜刮容器里的物资,顺路打机械敌人ARC,最后找到撤离点带着东西跑回基地。第三人称视角,你随时可能碰到另一支也在搜刮的队伍——碰上了就开火,不打也可以跑。一局的核心节奏是「搜、打、撤」:搜刮物资、遭遇战斗(其他ARC或敌队)、活着撤离,这三件事构成一整局,物资带回来越多、活着的队友越多,收益越大。
它和同类撤离射击最大的区别在「合作」二字:大部分撤离射击是各搜各的、队友顶多帮你挡一枪,这里队友之间真的需要配合——一起扛住大型ARC(玩家叫它「族母」)、互相掩护跑撤离点,是常规操作而不是彩蛋。官方也强调节奏相对友好,不是每三秒就交火的紧张感,搜刮容器、规划路线、找撤离时机才是时间花得最多的事。新手最容易卡住的是蓝图系统:除了最基础的药品、背包和枪械配件,其他物品全要蓝图才能解锁,前期单排能用的东西非常有限,有玩家说头一两百小时体验很干,凑不齐蓝图就没什么可换的。
二、开发与运营背景
Embark Studios,同时担任开发和发行,没有把发行外包给第三方,代表作只有ARC Raiders这一款。从更新密度看,2026年1月到10月共出了100条商店新闻,平均每月接近12条,最长空档只有10天——更新非常勤,不是出了首发包就消失的那种团队。外挂方面,2026年9月底官方公告反作弊升级,终身封号成为标准处罚,硬件封锁范围也在扩大;同期还有第三方加密方案接入。但社区里「管理外挂不力」的吐槽一直在,有玩家直接说这让他「难以按下开始游戏」。对玩家来说,内容会持续喂,但遇到外挂的概率目前不低。
三、基础信息
ARC Raiders:类型标签是撤离射击、多人、玩家对战,由Embark Studios 开发,2025-10-30 在 Steam 上架,美区售价 $19.99(-50%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你受够了单人撤离射击里队友各搜各的,这里队友是真的在配合你——一起扛大型ARC、互相掩护跑撤离点是常规操作,不是偶尔碰上的彩蛋
- 如果你想要节奏慢半拍的搜刮体验:慢慢开容器、规划路线、找撤离时机,枪战是调味不是主食,官方也强调了「相对友好」的节奏
- 如果你享受和队友一起把大型机械怪(族母)打下来、然后一群人跑撤离点的释放感
- 如果你吃后末日科幻的视觉氛围:机械敌人占满地表、人类藏地下,搜刮过程中环境和音效做得很沉浸
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你第一天就想拿到好枪好装备:蓝图系统把大部分物品锁在解锁后面,前期单排能用的东西非常有限,有玩家说头一两百小时体验很干,没有队友带基本摸不到像样的装备
- 如果你不能忍受匹配到外挂:社区对管理力度的不满持续存在,有玩家原话说「对于外挂的不作为,实在是让我难以按下开始游戏」,2026年9月底反作弊升级落地但效果还要观察
- 如果你枪法或反应不是强项:碰到其他搜刮队就是硬碰硬,有玩家自嘲「一个几个礼拜对人造成0点伤害的人天天被人打」,匹配机制又不透明,你没法控制会不会撞到高手队
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 417,555 条评价,好评率 81.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“少见的合作撤离游戏呢。 我相当喜欢。 不过,Embark极低的产能,对于外挂的不作为, 实在是,让我难以按下「开始游戏」的按钮。 谨慎购买哦。”
“游戏本身是做的没毛病的搜打撤。 匹配机制就很神秘了,老同学给我送的游戏,有熟人找我打游戏我就很开心了。打游戏的时候又很累没有反应速度,去摸摸容器出出货就很开心,大家一起打族母或者偶尔遇到豪人互相喂也不错。 但是我一个几个礼拜对人造成0点伤害的人天天被人打呀....”
“先说结论,不建议以原价购买 为什么,我们从游戏蓝图系统,战斗匹配机制,战场等方面说明 1.蓝图系统,这游戏的蓝图系统是这游戏重大缺陷之一,也是本人认为“不建议原价购买”的原因之一, 这个游戏,把除了最最基础的药品,背包(游戏内又称强化),枪械机器配件之外,全改为需要蓝图才能解锁,这意味着在游戏前一百到两百小时内,单排不”
六、发展历程与现状
2025年10月30日上线,从第一天起就是合作撤离射击的形态,没有经历抢先体验或模式转型。2026年年中拿到TGA年度最佳多人游戏,同一时期国服开始推进:官网上线、开启预约,腾讯接手代理。几乎和国服筹备同步,外挂问题成了最大的社区矛盾,开发团队先后接入第三方加密、把终身封号定为标准处罚,2026年9月底又专门发了反作弊更新说明。也是在这个月,官方在更新日志里承认「做持续服务游戏比预想的难太多」,同时开始测试纯PvE模式——起因是一批玩家明确说只想打ARC、不想再互相射击。10月初Frozen Trail大版本落地,带来新地图、新敌人,商业模型也动了一刀:原来的Raider Decks被Reward Passes取代。
7天日均在线跑在17天日均前面,近10天峰值呈持续上探走势,体检结论「健康」。它已经过了首发冲量期,当前靠大版本内容和限时免费活动把曲线托起来,处于内容驱动的上行段。只要更新节奏不断(过去9个月最长空档10天),这条曲线大概率继续跟着版本走。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 3.2 万;近17天峰值 4.0 万;近17天日均 2.2 万;近7天日均 2.6 万。当前=峰值的 81%,近7天=窗口均值的 120%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-02;数据实时自动更新。