Minecraft Dungeons II
Minecraft方块世界的俯视角组队砍杀RPG,清关卡、打Boss、换装备。
一、怎么玩
你和朋友各选一个方块英雄,一起钻进关卡。节奏很直白:一间房怪全砍完门就开,走下一间;Boss倒了换套新盔甲,继续往下推。本作新增「Sift」维度,主世界里的裂缝是传送入口,里面的地形和怪跟主世界完全不同。一关清完的判据就一个:Boss倒了、装备到手,走下一层。
英雄和技能比前作扩充了不少,盔甲和附魔系统也重做了,但砍怪、刷装备、强化下一关的循环没变。基础内容量不厚,有玩家三天拿完首发版全成就。新手第一天最容易卡住的不是难度,是连接——首发期有玩家反馈连登录都进不去,服务器问题不解决后面什么都体验不到。
二、开发与运营背景
Mojang Studios和Double Eleven联合开发,Xbox Game Studios负责发行。Mojang此前出过Minecraft Dungeons I,这款是它的续作,英雄披风等跨游戏内容在Minecraft本体里也生效。商店新闻平均每月三四条,最长空档76天,更新不算密集。对玩家最实际的一点:发售两天后Steam Deck适配就推上来了,掌机玩家不用干等。
三、基础信息
Minecraft Dungeons II:类型标签是动作、冒险、角色扮演,由Mojang Studios 开发,Xbox Game Studios 发行,2026-09-29 在 Steam 上架,美区售价 $29.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想要Minecraft方块世界但把建造换成砍怪打Boss,这游戏把方块壳子完全转向了砍杀节奏,不搓方块不种田
- 如果你和朋友各选一个英雄组队钻进Sift维度,你放技能控场他上去砍,配合打Boss的节奏跟单人完全不同
- 如果你只想要一个周末推完全部基础内容的新游戏不用啃几百小时,有玩家三天拿完首发版全成就
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果首发那几天你要进游戏,服务器连接问题是实打实的拦路虎,有玩家反馈连登录都卡住,进不去就别想体验后面的东西
- 如果你不能接受全方块像素画风没有写实选项,所有角色场景都是Minecraft那套方块,第一天就会劝退
- 如果你期待玩法上有颠覆性革新,它是在前作公式上扩充英雄和技能,砍怪刷装备的循环没变
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 7,786 条评价,好评率 62.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“像素方块的硬核才是王道,你那卡通的画风根本没技巧”
“三天下来把首发版本的全成就达成了,我的心里充斥着复杂的感情。 首先无法回避的是,相信大家也都能从评论区看到,大量的差评都源自于服务器连接问题,这在客观反馈问题的同时导致许多对地下城2代满怀期待小伙伴犹豫不决,不知道该不该在首发入坑。我个人看法是,游戏好不好玩可以适当参考其他人的评论,更是可以自己亲身体会再”
“垃圾游戏,进都进不去,干脆改名叫ojing得了,m都没了”
六、发展历程与现状
2026年3月下旬Mojang公布续作并定档同年秋季,商店页面同周开放愿望单。6月敲定具体发售日,玩法展示确认核心内容是新增英雄和技能、砍怪刷装备的循环延续前作。8月「Sift」维度预告和实机演示放出,新维度被设计成主世界裂缝的传送终点,新怪和新Boss装在这个维度里。9月29日上线。上线后两天,10月1日推出Steam Deck适配更新,10月3日确认在Steam Deck上可正常运行。从公布到发售前后六个月,中间用新维度展示和平台适配分别填了8月和10月的内容节点。
蒸汽榜把它标为「新作观察」。发售当天到次日在线小涨,之后连续四天逐日回落,是首发首周的典型曲线。跟踪周期还短,稳在什么水位要再观察几周。
以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。