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开球! REMATCH 封面
蒸汽榜当前排名 #—

开球! REMATCH REMATCH

体育 · 足球 · 多人 · 玩家对战 Steam 商店页 ↗
8,919人当前在线 近9天峰值 1.4 万 近7天日均 7,914 体检结论: 健康

第三人称视角的5对5在线足球游戏,你只操控队中一名球员,跑位、传球、射门全靠自己操作,节奏比常规足球游戏快得多。

在线热度概况:当前约 8,919 人同时在线;近9天单日最高 1.4 万 人,近7天日均 7,914 人,当前为峰值的 62%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

开一局,球从中间开出,你和四个队友各守位置。你全程只控制自己选定的那一名球员,想传球得自己跑到位、自己判断方向和力度,想射门得自己找角度和时机,没有按键切到另一个位置的设计。球一旦丢出去,对面五个人马上反压过来,攻防切换的节奏比常规足球游戏快得多。比对方多进球就算赢,整场你脑子里都是「下一步往哪跑、球该往哪送」。

它和同类足球游戏最大的区别在于比赛里没有任何数值加成——一位玩了47小时拿到全部成就的玩家评价这是「纯靠操作、没有额外buff、让人上瘾的竞技游戏」。你和队友之间的配合靠跑位和出球时机,不靠装备。时间主要花在把跑位习惯磨出来、把五人传球节奏对上。新手最容易卡住的地方:单排匹配大概率撞上长期一起打的固定队,节奏完全跟不上;部分地区等待匹配的时间可能很长,刚上手就被晾在等候室里。

二、开发与运营背景

Sloclap,靠格斗游戏《师父》起家的独立团队,自己开发、自己发行Rematch,Kepler Interactive作为联合发行方参与。更新节奏很密,商店页面在一年多里累计发了100条新闻,最长一次空档36天,没出现过长时间断更。游戏内有Adidas联名外观捆绑包(球衣、球鞋、用球),但核心比赛里没有数值加成,穿不穿上场踢的都是同一套操作。对玩家来说:竞技公平不靠钱包维持,但游戏本体要花钱买,有玩家觉得定价偏贵、匹配体验在部分地区不太友好。

这家公司在 Steam 共上架 13 款游戏,代表作有:
Sifu Absolver Sifu Deluxe Cosmetic Pack The Sound of Sifu Absolver - Adalian Forest Pack

三、基础信息

开球! REMATCH:类型标签是体育、足球、多人,由Sloclap 开发,2025-06-19 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-60%)。

国家
—
开发
Sloclap
发行
Sloclap
发售日期
2025-06-19
价格
$11.99(-60%)
好评率(全语言)
69.1%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-02(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你受够了足球游戏里按键切换球员的设计,想一整场就钉在自己那个位置上、跑位和出球全靠自己判断,这款的第三人称锁定视角就是为此做的
  • 如果你要的是五个人在场上、节奏比常规足球游戏快得多的攻防,而不是半场阵地战磨很久,5v5的场地大小和转换速度刚好卡在这个甜区
  • 如果你愿意拉三个朋友组固定队一起磨传切,五人之间的跑位和出球角度才是这款深度真正打开的地方
  • 如果你买竞技游戏最怕外观变成氪金装备,这款的Adidas球衣球鞋用球全是装饰,比赛里没有任何数值加成,纯看脚下功夫

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你习惯一个人排匹配,商店简介把争议写明白了:新手和单排玩家容易被固定队压制,前几把体验很挫,这是匹配机制的结构性问题而不是你不够强
  • 如果你人在澳大利亚等小众服务器区域,有玩家抱怨匹配要等好几个小时,刚想上手就被晾在等候室里
  • 如果你对足球本身不熟、也没兴趣去记该往哪跑和球该往哪送,光靠「快」撑不过前几局——这款不会给你自动寻路,跑位和出球方向全靠自己判断

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 55,272 条评价,好评率 69.1%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“这次新出的bluelock的新模式踢得很爽,其实就应该这样不断爆气不断加速视觉冲击感很强”

👍 推荐 · 累计游玩 391 小时 · 2026-09-24

“The fairest game ever, no additional buffs, pure skill oriented, addictive competitive game, I've got all the achievements for 47 hours, still looking forward t”

👍 推荐 · 累计游玩 68 小时 · 2026-09-20

“Trash game. Takes hours to find a match in Australia. Why making a multi player game so expensive? The game developer is too greedy to make the game cheaper, no”

👎 不推荐 · 累计游玩 100 小时 · 2026-09-27

六、发展历程与现状

游戏2025年年中上架时只有5对5一种模式,没有别的玩法。2026年1月加了1v1,给不想打满十人的玩家一个更低人数门槛的入口;同周第一个Adidas外观捆绑包跟着落地,把赛季之间的商店空档填上了。3月第三赛季上线,Adidas联名外观开始按月出货,让每个赛季之间的空档都有新内容可看。6月第四赛季开赛,首届Nations Cup同步启动,巴西队拿下冠军,从此每赛季有了一个有明确终点的赛事节点。9月,和Blue Lock的联动直接催生了限时3v3模式,给不想打满十人的玩家多了一个竞技格式;10月第五赛季上线,因为控球和门将扑球的核心手感做了大改,上线后几天内热修就跟进调整了目标追踪逻辑。

蒸汽榜体检结论为健康。在线人数在9天窗口内围绕一个稳定中枢上下起伏,没有爆发式增长也没有明显下滑趋势,属于不靠大版本撑热度、靠赛季和赛事维持日常对局的成熟稳定期。游戏已跑完五个赛季,赛季之间靠外观捆绑和联动活动填充商店内容,日常对局稳定供给。

2026-09-26:最高 1.2万2026-09-27:最高 1.3万2026-09-28:最高 1.4万2026-09-29:最高 1.2万2026-09-30:最高 1.2万2026-10-01:最高 1.1万2026-10-02:最高 1.1万2026-10-03:最高 1.2万2026-10-04:最高 1.2万 1.4万 1.1万 09-2609-2709-2809-2909-3010-0110-0210-0310-0410-04
图 1 · 《开球! REMATCH》近 9 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 8,919;近9天峰值 1.4 万;近9天日均 8,042;近7天日均 7,914。当前=峰值的 62%,近7天=窗口均值的 98%。

判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 9 天)。

以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/4 09:35:05 · AI 与内容来源说明