战锤40K:星际战士2 Warhammer 40,000: Space Marine 2
你扮一个穿动力甲的星际战士,第三视角拿链锯和重火力把同屏成百上千只虫族砍穿,单人推图或四人组队都行
一、怎么玩
这游戏就一件事:拿链锯刮虫子。你扮星际战士提图斯,一个穿动力装甲的超强化士兵,第三视角用链锯剑和爆弹枪把泰伦虫族从屏幕上撕开。一关从接任务开始,沿路推进、清一波波虫群、最后打Boss或守住据点,全歼或到达终点就算赢。想联机就拉三个朋友进同一关,四人各管一片往前拱,不排段位不背战术,纯靠人多虫多撑场面。另外还有个叫「永恒战争」的PvP模式(两队星际战士互相占点推线,跟虫族无关),跟合作关卡是两套系统。
跟同类合作射击拉开差距的是同屏密度:虫子真能堆到几百只一起涌过来,链锯砍进去是一整片虫群被撕开,不是打一只换一只。时间花在哪:主线关卡打完就完了,真正的长线在围城模式(反复接虫潮、一局接一局往上叠层数刷装备)和英雄武器收集(特殊高稀有度武器,从特定模式掉)。有玩家把全成就、全职业满级满转、全英雄武器、全外观刷齐。新手会卡的地方不是操作——链锯砍和爆弹枪扫都直给——而是进度系统藏得深:哪件武器刷哪个模式、哪套护甲从哪本任务出,没有清晰的官方指引,得自己翻社区或反复试。
二、开发与运营背景
Saber Interactive是美国的工作室,Focus Entertainment负责全球发行。星际战士2是Saber拿战锤40K授权后做的第二部星际战士游戏,第一部2022年出。对玩家最实际的事:更新没断过,2025年6月到2026年10月商店新闻发了100条,平均每月6条多,最长一次断档38天;2026年7月开了Steam创意工坊,社区能自己做mod(用了mod会脱离公共匹配池)。另一头,有玩家说闪退了11次、毫无征兆查不出原因,社区对修bug的节奏一直在骂。
三、基础信息
战锤40K:星际战士2:类型标签是合作、动作、多人,由Saber Interactive 开发,Focus Entertainment 发行,2024-09-09 在 Steam 上架,美区售价 $14.99(-75%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想要一个人拿链锯把几百只虫子从面前刮过去、不用算弹道不用背技能就爽,这个游戏同屏密度和砍击反馈是它独有的
- 如果你拉三个朋友四人组队、各守一片往前推、不排段位不背战术、纯靠人多虫多撑一晚上
- 如果你吃战锤40K设定,穿动力甲拿爆弹枪和链锯本身就是内容,不需要额外剧情包装
- 如果你享受刷——围城模式一局一局叠层、解锁英雄武器和护甲外观,有玩家入坑3个月450小时把全成就全外观刷齐
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 这是一款买断制游戏不是免费入场的,而且第一天主线通关之后面对的是围城刷取,没有清晰的「接下来干嘛」指引,得自己摸索进度系统
- 如果你不能容忍闪退——有玩家说毫无征兆崩了11次、查不出原因,社区对修bug的节奏一直在骂
- 如果你打完主线就想收工——游戏真正的长线内容(围城反复刷装备、英雄武器收集、PvP赛季)在主线通关之后才开始,不打算持续投入的话会觉得头几天就玩完了
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 227,664 条评价,好评率 84%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“入坑3个月, 450小时,数据就是事实,喜欢战锤世界的,那这是必玩的游戏,除了刷刷刷有点枯燥,但是解锁的外观,对于锤粉就是值得。450小时现在,全成就,全职业满级满转,全英雄武器解锁,解锁剩下的蓝饺子外观中”
“神人军刀,挤牙膏般更新,新英雄武器一个比一个史。 开放的部分铁光环和披风的任务一个比一个史,你的意思我要为了一个普通外观打上成千上百个小时? 为了拉日活交差也是又来恶心万家了。 做的内容也是越来越差,就这样还要开发新游戏续作? BUG一点不修,先锋狙击盾卫突击都几个大版本了bug还在. 就这 几把质量 还要搞些别的乱七”
“截至目前,闪退11次。毫无征兆,没有任何弹窗,查不出原因。我以后不会碰 Saber Interactive 的任何游戏。 So far, the game has crashed 11 times. It happens out of the blue with no pop-up error messages, an”
六、发展历程与现状
星际战士2是第一部的续作,以完整形态直接发售,没走抢先体验。上线之后核心循环就是主线关卡加四人合作推进加围城生存模式,玩家通关主线之后没别的事可做。2026年5月「净化」更新加了一条免费主线关卡,同时给围城模式补了进度奖励,把刷取循环撑住。7月「对决」更新一口气上了两张PvP地图、一名新的高难度混沌Boss、新英雄武器和护甲,把玩家对战从附属玩法拉到跟虫族线同等重的位置。10月二周年第二弹加了「混沌围城」模式——你站到异端这边打虫族——以及一套新成长机制,给刷装备的人多了一个出口。整条线看得清楚:主线通关了没地方去,就加围城;围城刷腻了,就加PvP和赛季;内容池再撑不住,就开放社区补充。
游戏处在成熟稳定期。二周年更新上线那两天在线明显冲高,之后回落到日常水位,没有跳水。近一周日均比前两周日均高出一截,说明更新能拉回活跃度但玩家池已经稳了,后续更新是往池子里加新出口,不是推翻重来。核心体验(砍虫、刷围城、打PvP)定型,体检结论:健康。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 2.2 万;近17天峰值 2.9 万;近17天日均 1.3 万;近7天日均 1.5 万。当前=峰值的 76%,近7天=窗口均值的 113%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。