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Monster Hunter Wilds 封面
蒸汽榜当前排名 #72

Monster Hunter Wilds

狩猎 · 动作 · 多人 · 在线合作 Steam 商店页 ↗
2.7 万人当前在线 近18天峰值 6.3 万 近7天日均 2.7 万 体检结论: 平稳

在会自行裂开变形的开放野外,和队友各持一把武器围猎巨型怪物的共斗动作游戏。

在线热度概况:当前约 2.7 万 人同时在线;近18天单日最高 6.3 万 人,近7天日均 2.7 万 人,当前为峰值的 42%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你走进一片活着的原野,面前是一头体型远超人类的怪物。核心动作是用你手上那把武器去打它的爪子、尾巴、翅膀等部位——每断一个,怪物的出招套路就换一套,你得重新找节奏。身上还有一只伙伴虫,靠它做闪避翻滚和短距离位移,用来卡进怪物出招的空档。四个队友各盯不同部位同时开打,等关键部位全部断裂、怪物倒地,补最后一击带走。怪物倒下掉的素材就是下一套装备的原料,打一只、回村锻装备、再出去打下一只,这就是整局循环。

它和同类最不一样的地方是地形本身在动:一片平原会在你狩猎中途裂成峡谷,河流改道,你打了一半脚底下突然没了,得放弃当前思路重新走位。怪物AI也会根据你断掉的部位实时切换攻击模式,不是换个前摇就完事。时间主要花两件事上:狩猎本身(追踪、围猎、断部位)和回村磨装备。中文区高赞评价的中位游玩时长是66小时,说明这不是打个几小时就通关的结构。新手前几场大概率卡在节奏上:每种武器有一套自己的连段树(按不同按键会派生出不同的后续动作,不是固定一套连招),虫技出手时机要练,地形还在随时变,第一次追一只怪可能追了很久还没打出有效伤害。上手要熟悉的东西确实不少。

二、开发与运营背景

CAPCOM,日本公司,总部在大阪。靠动作游戏的扎实手感和老作品反复重制两条路在业界站稳,名下有怪物猎人、生化危机、街头霸王、鬼武者等系列,其中怪物猎人是它最核心的长线IP。对玩家有两件事要有心理预期:一是PC移植首发优化翻车是这家公司的既有习惯,后续补丁能救回来但首日体验大概率要受苦;二是大版本DLC和赛季内容分期卖,不会一次给完。更新频率有据可查:上线后一年多来商店新闻平均每月8.2条,最长一次空档46天,赛季运营节奏是成熟的。

这家公司在 Steam 共上架 1110 款游戏,代表作有:
鬼武者 Way of the Sword Street Fighter 6 Monster Hunter Wilds Resident Evil 4 Resident Evil Requiem PRAGMATA Dragon's Dogma 2 Monster Hunter: World

运营与靠谱程度:大厂品质与成熟赛季运营,长线更新有保障。要接受的是它的两个习惯:PC 移植首发优化常常翻车(后续补丁能救回来),以及 DLC/赛季内容分期卖。

三、基础信息

Monster Hunter Wilds:类型标签是狩猎、动作、多人,由日本的 CAPCOM Co., Ltd. 开发,2025-02-27 在 Steam 上架,美区售价 $39.99。

国家
日本
开发
CAPCOM Co., Ltd.
发行
CAPCOM Co., Ltd.
发售日期
2025-02-27
价格
$39.99
好评率(全语言)
49.6%
典型游玩时长
约 66 小时
最近更新
2026-09-23(10 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受打一只怪时同时盯多个部位、每断一个就重新调整站位和连段的多线程操作
  • 如果地形在你打了一半时突然裂开、河流改道、你不得不放弃当前思路重新规划路线这件事让你兴奋而不是烦躁
  • 如果你能接受「打完一只→回村做装备→再出去打下一只」这个循环重复上百次、把60多小时当起步而不是终点
  • 如果你打四人合作时希望每个队友真的在打不同部位、各有分工,而不是所有人一起砍同一个目标

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 首发PC端优化翻车是这家公司的既有习惯,老配置玩家首日体验大概率不顺,后续补丁逐步改善但不保证完全解决,第一天帧数要自己验证
  • 「追踪→围猎→断部位→收刀→回村做装备→再出去」这个完整循环天然偏长,中途退场意味着这趟没跑完,一局只想玩半小时就下线的人会越玩越憋屈
  • 「Ascendance」超大型扩展是单独定价的内容、2027年推出,不会包含在基础游戏里,后续想玩到新内容还得再掏一次钱

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 332,227 条评价,好评率 49.6%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“勾石游戏,但是我打不了差评 因为刚发售的时候我还是1070,玩这游戏村子里全程20帧,打起架掉到17最低帧掉不下去了,愤然删除游戏 等到25年中想起来这个事,越想越气决定更新电脑配置 然后前两天算了一下,25年618配的一台7800块的台式,现在涨到了14290 我感谢荒野🙏”

👍 推荐 · 累计游玩 19 小时 · 2026-09-07

“看完了太刀的演示,我觉得卡普空得让武器分开付费,玩家没有必要为了低级武器而付费”

👍 推荐 · 累计游玩 104 小时 · 2026-09-15

“你问我怪猎荒野好不好玩,我说赚了,谁能想到去年618装机,现在整个电脑都在升值,还是得感谢荒野”

👎 不推荐 · 累计游玩 48 小时 · 2026-09-07

六、发展历程与现状

《Monster Hunter Wilds》2025年2月28日跨平台同步发售。因为PC端首发优化未到位,上线初期流畅度是主要槽点(有玩家反映老配置下帧数严重不足,村子里全程卡顿、打架时进一步下跌),卡普空随后用连续补丁逐步修复了帧率和稳定性。因为核心体验问题被修掉,游戏从首发期的阵痛过渡到正常的赛季更新节奏。因为2026年东京电玩展上卡普空公布了超大型扩展「Ascendance」(确认2027年推出,届时角色编辑机制也会调整、造型券停发)以及Switch 2版本(2026年12月初上线、支持跨平台联机并包含所有免费更新),游戏进入了下一轮内容期待周期。

发售近一年后,在线人数已从初始峰值回落到中等量级,日常维持平稳,随商店更新和限时活动出现小高峰,整体曲线没有持续下滑也没有重新冲高,体检结论为「平稳」。在下一波超大型扩展和新主机平台版本落地之前,游戏维持当前的赛季更新节奏,不会突然爆发也不会快速衰退。

2026-09-17:最高 4.8万2026-09-18:最高 5.0万2026-09-19:最高 5.8万2026-09-20:最高 6.3万2026-09-21:最高 5.7万2026-09-22:最高 5.6万2026-09-23:最高 5.3万2026-09-24:最高 4.9万2026-09-25:最高 5.0万2026-09-26:最高 5.8万2026-09-27:最高 5.6万2026-09-28:最高 4.8万2026-09-29:最高 4.6万2026-09-30:最高 4.2万2026-10-01:最高 4.1万2026-10-02:最高 4.3万2026-10-03:最高 5.0万2026-10-04:最高 4.4万 6.3万 4.1万 09-1709-2009-2309-2609-2910-0210-04
图 1 · 《Monster Hunter Wilds》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 2.7 万;近18天峰值 6.3 万;近18天日均 3.2 万;近7天日均 2.7 万。当前=峰值的 42%,近7天=窗口均值的 85%。

判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/4 03:35:27 · AI 与内容来源说明