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Cities: Skylines 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Cities: Skylines

城市营造 · 模拟 · 建造 · 管理 Steam 商店页 ↗
1.0 万人当前在线 近16天峰值 1.2 万 近7天日均 7,266 体检结论: 健康

一块空地和一笔预算,你划区、修路、铺公交地铁,把荒地养成几十万人居住的城市。

在线热度概况:当前约 1.0 万 人同时在线;近16天单日最高 1.2 万 人,近7天日均 7,266 人,当前为峰值的 82%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你拿到的不是一张任务列表,是一块空地和一笔初始预算。第一步划出居住区、商业区、工业区,第二步修路把三块串起来,然后等市民自己长出来。人口一涨,通勤需求跟着涨,你修的那几条路立刻从顺畅变成堵到发红。接下来就是反复调路、加公交线、修地铁、架高速立交,再调税率和服务预算,让城市别崩。游戏没有通关,你追求的是人口持续涨、交通不瘫痪、预算不打赤字,一个存档从荒地养到成型。

它跟其他城建游戏最不一样的地方在交通模拟:路不是画上去就完事的装饰,每条路的车流走向、每个路口的红绿灯配时、公交和地铁的站点密度都会反过来决定整片区域的通勤效率,一条主干道修错了走向,下游整片居住区就瘫痪。时间主要花在路网规划和公交调配上,不是打怪升级那种即时代谢,有玩家提到单个存档花一周到几个月才养到能看的程度。新手最容易卡住的是「为什么我修了路还是堵」——这得同时看区域怎么分布、道路等级够不够、公交覆盖到没到,三件事缺一个都堵,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

Colossal Order 开发,Paradox Interactive(瑞典斯德哥尔摩)发行。Paradox 做大战略起家,旗下有欧陆风云、十字军之王、钢铁雄心、维多利亚四大系列,产品寿命以年为单位,mod 生态是行业顶级。商业模式是本体加一堆 DLC,全收价格不便宜,不买的体验会明显残缺。2025年11月,Colossal Order 与 Paradox 分家,游戏转给新开发商接手。对玩家意味着:更新节奏偏慢,最长一次空档超过一年;付费扩展会持续出,新团队接手后的节奏和内容方向还在磨合。

这家公司在 Steam 共上架 14 款游戏,代表作有:
Cities: Skylines

运营与靠谱程度:产品寿命极长、更新以年为单位、mod 生态是行业顶级。要接受的是它的商业模式:本体加一堆 DLC,全收价格不便宜,而且不买的体验会明显残缺。

三、基础信息

Cities: Skylines:类型标签是城市营造、模拟、建造,由瑞典的 Colossal Order 开发,Paradox Interactive 发行,2015-03-10 在 Steam 上架,美区售价 $8.99(-70%)。

国家
瑞典
开发
Colossal Order
发行
Paradox Interactive
发售日期
2015-03-10
价格
$8.99(-70%)
好评率(全语言)
92.9%
典型游玩时长
约 67 小时
最近更新
2026-10-02(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你画完一整张路网之后关掉编辑器、隔半小时回来截图看车流是不是真的按你设想的走,这个等待和验证的循环是这款游戏独有的节奏
  • 如果你享受给一条公交线路改站点、调发车间隔这种纯规划工作,全程不用操作角色不用反应快,节奏完全由你自己定
  • 如果你不介意一个存档花一周甚至几个月、每天上线改一小块把一座城从几千人口慢慢养到几十万人
  • 如果你光逛创意工坊里玩家自制的建筑包和 mod 列表就能耗掉一小时,社区生态是这款游戏撑了十一年没凉的主要原因

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你要的是坐二十分钟就停的节奏,这里一个路口配错就能让全城堵到你关掉游戏,而且没有跳过的等待——你得看着车一辆一辆堆起来,有玩家原话是「花费一周至几个月的存档」(2025年),新手第一天就会撞上「这游戏到底要玩多久」的困惑
  • 如果你不想面对持续出新的付费扩展,本体之后 DLC 不停加,全收价格不便宜,不买的体验明显残缺
  • 如果你受不了版本更新把存档弄崩,有玩家原话是「每次游戏更新会使得花费一周至几个月的存档毁掉,让人玩不下去」(2025年),这类兼容性问题在更新周期里反复出现过

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 291,241 条评价,好评率 92.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“真的挺好的,让我体验上了当上市长的感觉😁 就是可能有点肝,平时学习完来玩一下感觉挺休闲的”

👍 推荐 · 累计游玩 149 小时 · 2026-09-13

“没人觉得这个游戏很诡异吗,一个人坐在电脑前面几个小时,就为了建出一个雷霆全互通”

👍 推荐 · 累计游玩 946 小时 · 2026-09-12

“垃圾游戏,游戏商不好好优化制作第2代,却还祸害1代玩家,每次游戏更新会使得花费一周至几个月的存档毁掉,让人玩不下去!拜托游戏商不要再害人了!请不要再更新Cities: SkylinesⅠ! 垃圾遊戯,遊戯商不好好優化制作第2代,卻還禍害1代玩家,每次遊戯更新會使得花費一周至幾個月的存档燬掉,讓人玩不下去!拜托遊戯商不要”

👎 不推荐 · 累计游玩 580 小时 · 2026-09-09

六、发展历程与现状

2015年3月10日正式发售,据 Metacritic 报道媒体均分85。它早期不是靠本体内容撑起来的,而是靠 Steam 创意工坊里玩家自制的建筑、脚本和工具,社区持续往里灌资产,把游戏撑了十一年。2025年3月推了十周年补丁,之后隔了六个月没有新内容,2025年9月才出涩谷主题包和第四张地图。新团队接手后,2026年3月交出了竞速日扩展和周年纪念内容,这是距上年十周年补丁以来落地的第一个大型扩展,后续能不能跟上之前的节奏还要再观察。

十一年老游戏,处于成熟稳定期。蒸汽榜体检结论为健康,在线曲线平稳没有明显下行。每年有免费畅玩周末拉新、秋季大促清库存,内容包和扩展按季度陆续上线。新开发商接手后第一批扩展已落地,但更新频率和内容方向还在磨合,能不能回到之前的节奏要再看一两个周期。

2026-09-19:最高 1.2万2026-09-20:最高 1.2万2026-09-21:最高 1.1万2026-09-22:最高 1.0万2026-09-23:最高 96712026-09-24:最高 97602026-09-25:最高 1.0万2026-09-26:最高 1.2万2026-09-27:最高 1.2万2026-09-28:最高 1.1万2026-09-29:最高 94622026-09-30:最高 94582026-10-01:最高 94962026-10-02:最高 1.1万2026-10-03:最高 1.2万2026-10-04:最高 1.2万 1.2万 9458 09-1909-2209-2509-2810-0110-0410-04
图 1 · 《Cities: Skylines》近 16 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1.0 万;近16天峰值 1.2 万;近16天日均 7,450;近7天日均 7,266。当前=峰值的 82%,近7天=窗口均值的 98%。

判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。

以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/4 17:35:29 · AI 与内容来源说明