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艾尔登法环 黑夜君临 封面
蒸汽榜当前排名 #—

艾尔登法环 黑夜君临 ELDEN RING NIGHTREIGN

类魂系列 · 在线合作 · 多人 · 类 Rogue Steam 商店页 ↗
1.4 万人当前在线 近18天峰值 3.3 万 近7天日均 1.3 万 体检结论: 平稳

基于《艾尔登法环》世界观的三人合作动作游戏,每局限时,地图和 Boss 随机生成,时间走完一局结束。

在线热度概况:当前约 1.4 万 人同时在线;近18天单日最高 3.3 万 人,近7天日均 1.3 万 人,当前为峰值的 43%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你和最多两个朋友进一场限时闯关局。地图随机生成,你一路打怪往前走,Boss 也是随机出的,不是固定顺序。时间走完,这局就结束,下一局重新抽一套。一个人打、三个人打都行,但设计核心是三人配合。

它和传统魂系最大的区别:你不是花几十小时养一个角色走一条固定线,而是每局独立、随机抽完就结,时间花在一局接一局「再开一把」上。新手第一天最卡的是战斗本身:游戏继承的是魂系手感,不是站桩对砍,你得看出招停顿再动手。有玩家提到发售前测试阶段「很多人反馈难度很高」,自己「不是热衷于挑战困难的人」,光是决定要不要买都犹豫过。

二、开发与运营背景

FromSoftware,日本。魂系列的开创者:恶魔之魂、黑暗之魂三部曲、只狼、艾尔登法环、装甲核心 VI 都出自它手,宫崎英高是当代最有作者性的游戏导演之一。万代南梦宫负责联合发行。对玩家来说:从 2025年6月到 2026年7月共 100条商店新闻、平均每月七条多,最长一次空档 77 天,更新不断但也不是每周都有大动作;PC 版对 mod 相对宽容,社区可以动手改。

这家公司在 Steam 共上架 14 款游戏,代表作有:
Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition 艾尔登法环 DARK SOULS™ III DARK SOULS™: REMASTERED 艾尔登法环 黑夜君临 艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING Tarnished Pack 机战佣兵™VI 境界天火™

运营与靠谱程度:动作与魂系领域信誉最高的工作室之一:本体完成度高、资料片口碑爆棚、PC 版对 mod 相对宽容。唯一的门槛一直是难度本身。

三、基础信息

艾尔登法环 黑夜君临:类型标签是类魂系列、在线合作、多人,由日本的 FromSoftware, Inc. 开发,2025-05-29 在 Steam 上架,美区售价 $39.99。

国家
日本
开发
FromSoftware, Inc.
发行
FromSoftware, Inc.
发售日期
2025-05-29
价格
$39.99
好评率(全语言)
81.7%
典型游玩时长
约 290 小时
最近更新
2026-07-13(83 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 你和两个朋友约好开三局试试水,每局限时不用坐一下午,地图和 Boss 每局都不一样,连打三局能碰出三种完全不同的布点
  • 你玩腻了固定顺序、花几十小时养角色的线性流程,想每局是独立闭环、时间一到就结、不用惦记「上次打到哪了」
  • 你光看怪物设计就想「这我也能当」——有玩家玩到一半开始想变成渡夜者、铁壶香、湖心大魔像,说明敌人本身的造型和动作有辨识度,玩的时候脑子里会转「如果我是那个怪怎么打对面」

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 你第一次碰魂系、朋友也没约着——战斗要看出招停顿再动手,不是无脑按攻击键,难度在发售前测试阶段口碑就不低,一个人硬刚随机 Boss 第一周很容易卡住
  • 你指望随机匹配找到配合默契的队友——有玩家玩了 8 个月「从头到尾全是跟朋友组排或单通,没有野排过」,这游戏的设计中心是约好的人,不是匹配系统
  • 你想要「存档、明天接着打下一层」——每局是独立的限时闭环,时间走完就是结束,不存在离线了隔天从中间那层继续推的机制,进度永远停在「上局推到了哪」

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 191,847 条评价,好评率 81.7%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“我不想玩渡夜者了 我要变成渡夜者第一天直奔地下室时,和王室幽魂双排的噩兆老师 我要变成渡夜者打罪人从侧方突刺的长矛小兵。 我要变成蒙受王羊召唤的铁壶香大炮铁眼,cos防御塔。 我要变成湖边要塞楼顶大魔像,在渡夜者在和湖心boss激战时候弯弓搭箭 我要变成要塞楼顶的小兵,专门逮捕一级上楼偷法杖的法师 我要变成慧心虫,快缩”

👍 推荐 · 累计游玩 690 小时 · 2026-09-06

“历时8个月,从踏入深夜模式开始算也有半年,从头到尾全是跟朋友组排或单通,没有野排过,终于还是9999了,回头补个好评。 去年黑环刚发售的时候其实我是不太敢买的,一来当时还没找到朋友一起玩,二来看很多人测试时反馈难度很高。我不是一个热衷于挑战困难的人,玩法环都是靠忍耐这种轮椅打法打过来的,自然会对高难度犯怵。 但后来连续”

👍 推荐 · 累计游玩 890 小时 · 2026-09-04

“玩这个游戏一千小时以上的人有精神疾病,滚去看心理医生”

👎 不推荐 · 累计游玩 1,150 小时 · 2026-09-11

六、发展历程与现状

这款游戏的起点是拿《艾尔登法环》的世界观做底子,但核心玩法整个重做:不再是开放世界慢慢探索,变成限时、随机、三人合作的闯关。发售后商店新闻从 2025年6月开始记录。第一个大节点是 2025年12月4日的付费扩展「见弃空洞者」:新增 2个可操作角色、2个新 Boss、1 种新地形,直接把随机池子的深度扩了一截,同月游戏拿到 The Game Awards 提名。2026年1月补丁调整了战斗手感和倒地救援难度,4月出了实体黑胶唱片,IP 开始往周边延伸。整条线是:独立发售建立核心循环→DLC 扩充角色和 Boss 池→行业提名背书→持续调优加周边。

在线曲线已经走平,峰值不再往上冲,日均稳定在峰值的一半左右,体检结论是「平稳」。这是发完 DLC、过了尝鲜期之后,靠核心玩家反复开局撑着的阶段。没有新大内容驱动尖峰,也没有断崖式衰减,是一个成熟期产品该有的样子。

2026-09-17:最高 2.9万2026-09-18:最高 3.2万2026-09-19:最高 3.2万2026-09-20:最高 3.3万2026-09-21:最高 3.0万2026-09-22:最高 3.1万2026-09-23:最高 2.8万2026-09-24:最高 2.9万2026-09-25:最高 2.9万2026-09-26:最高 3.1万2026-09-27:最高 3.0万2026-09-28:最高 2.8万2026-09-29:最高 2.8万2026-09-30:最高 2.7万2026-10-01:最高 2.7万2026-10-02:最高 2.8万2026-10-03:最高 2.9万2026-10-04:最高 2.2万 3.3万 2.2万 09-1709-2009-2309-2609-2910-0210-04
图 1 · 《艾尔登法环 黑夜君临》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1.4 万;近18天峰值 3.3 万;近18天日均 1.5 万;近7天日均 1.3 万。当前=峰值的 43%,近7天=窗口均值的 87%。

判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/4 12:37:07 · AI 与内容来源说明