一款基于1978年《月光光心慌慌》原作的不对称对抗游戏,一人扮杀手迈克尔·迈尔斯,其余玩家想办法逃出Haddonfield小镇。
一、怎么玩
一局里你要么戴上面具当迈克尔·迈尔斯,要么是Haddonfield小镇里试图逃生的普通人。杀手的核心是「观察并学习」——你会看到每个幸存者反复走哪扇门、蹲哪个位置、怎么开门,然后下一轮针对性地堵在那条路上。幸存者这边要合作拖住杀手、找出口逃出去。游戏还有一条单人砍杀闯关线,不用联网,节奏偏动作。
它跟同类不对称游戏最不一样的地方在杀手的学习机制:不是无差别追人,而是记住这个幸存者每次走哪条路,下次直接蹲在那等。新来的人马上会撞两堵墙:多人匹配里外挂问题突出,玩家原话里反复提到;单人模式AI一条直线走路、不会开门、不会蹲、遇到90度拐角就卡住。上手要熟悉的东西不少,建议先打单人找节奏再进多人。
二、开发与运营背景
开发商IllFonic,联合发行商Gun Interactive。IllFonic此前做了一款同类多人恐怖游戏(已关服),本作是同一工作室转做的《月光光心慌慌》IP项目。开发期内商店公告平均每月约1.3条,最长一次空档254天;发售后三周内连推了三个补丁版本,修bug和调手感的频率明显加快。多人匹配的外挂和「开局不切NPC专追人」是玩家吐槽最集中的两点,直接影响多人体验。
三、基础信息
Halloween: The Game:类型标签是恐怖、多人、生存,由IllFonic 开发,IllFonic Publishing 发行,2026-09-08 在 Steam 上架,美区售价 $39.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想在Haddonfield小镇里戴上面具当迈克尔·迈尔斯,用「记住每个幸存者走哪扇门、蹲哪个位置,下轮直接蹲在那等」的方式玩——这个杀手学习循环是只有这款才有的
- 如果你不想只打多人,也想要一条能自己砍、不用联网的单人砍杀闯关线,同一款游戏里两条线并行
- 如果你享受「站在暗处、面具朝你、步伐不变地慢慢逼近」的氛围节奏——杀手的底层设计是观察和逼近,不是冲脸对刚
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你第一次进多人匹配就撞上外挂——玩家反馈里这是最集中的吐槽,有玩家说还没正式发售时体验就已经很差,进游戏就可能被破坏
- 如果你第一天打单人——AI一条直线走路、不会开门、不会蹲、遇到90度拐角就卡住,这不是调难度能解决的
- 如果你期待内容量很厚——「内容量够不够」是评价分化的争议点,恐怖迷的期待和实际体量的落差被反复提到
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 15,809 条评价,好评率 66.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“这游戏国人太多开挂的了,这还没上线呢,我就没啥体验,一定要严惩歪瓜”
“游戏是好玩的,部分国人喜欢开挂已经懒得说了,还有的贱狗玩麦开局不打NPC喜欢追着人杀。考验心态的时候到了,别以为我在打拳,进游戏多玩会就知道了。到底是谁在丢国人的脸?真正的good game还是搞心态流的GG?各别国人贱的没招了哈,游戏素质真不如小老外。小游戏200块钱,走流程赢不了急疯了吧这么玩?我是来体验游戏的,不”
“请大家立马退款,如果是真爱粉建议爽两把单人再退款,真没有认真做游戏,问题不在于bug严不严重(bug根本不叫严重tmd根本就没写),头痛割头脚痛剁脚的操作完全不是做游戏该有的样子, 1.把最麻烦的AI跟随和判定写成直线跟随(你没听错,直线跟随,AI不会开门不会蹲也不会寻找正常路径,一条直线日常被90度的墙卡住,以及不会”
六、发展历程与现状
因为同一工作室此前做的一款同类多人恐怖游戏被关服,2025年8月他们宣布转做《月光光心慌慌》IP的多人恐怖游戏。因为不想只做纯多人对抗,2026年6月他们放了一条单人砍杀闯关线的预告,把游戏扩展成多人加单人两条线并行。上线前出了两件事:2026年8月澳大利亚因游戏内容被禁;2026年9月6日一个性相关内容在正式发售前两天被移除。9月5日抢先体验,9月8日正式发售,首周进了Steam全球热销榜。
体检结论为「新作观察」。发售首周在线人数冲高后逐步回落,10月初进入平稳区间,10月3日起有小幅回升。10月是万圣节主题游戏的天然流量窗口,开发商在10月2日的补丁说明里提到了围绕节日的后续内容计划。整体处于早期企稳阶段,尚未进入成熟期。
以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。