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PEAK 封面
蒸汽榜当前排名 #77

PEAK

多人 · 在线合作 · 合作 · 物理 Steam 商店页 ↗
2.4 万人当前在线 近18天峰值 3.5 万 近7天日均 1.7 万 体检结论: 健康

几名童子军靠绳索、气球和道具把自己吊上山顶的多人合作物理攀岩游戏。

在线热度概况:当前约 2.4 万 人同时在线;近18天单日最高 3.5 万 人,近7天日均 1.7 万 人,当前为峰值的 69%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你扮演一个流落神秘岛屿的童子军,目标只有一个:爬上山。开局被丢在山脚,地形是程序生成的——悬崖、瀑布、浮空平台每次都不一样。你和队友用绳索把自己挂到下一个立足点,路上有索道、气球、弹簧这些辅助道具,用对了省体力,用错了整队人一起往崖底摆。天气会中途变,一阵横风把你吹离路线,脚下就是深渊。到山顶就算赢,没到就是摔下去重来。

它跟同类最不一样的地方是物理引擎不是过场动画:你挂上去那根绳子的角度、队友拽你时的惯性、气球飘起来你控制不了的方向,全是实时力学模拟。这意味着配合越默契翻车越壮观,一个人松手两个人一起往下荡是常规场面。一局不长,玩家自己说「游戏本身体量并不太大」,真正花时间的是和朋友反复爬、反复摔、反复笑的过程。新手会卡的地方:操作全在物理上,你要同时管自己的攀附角度、绳子张力、队友位置,头几局基本是四个人一起掉下悬崖,需要一段适应期。

二、开发与运营背景

Landfall是开发方,Aggro Crab负责发行,这是一支小团队,PEAK基本是他们从零做起的作品。对玩家来说最实际的一点:更新节奏很稳,上线后最长一次空窗不到一个月,但团队在2026年8月已公开说明游戏不会走无限追加内容的路线——内容会收敛,收敛之后以修bug和调平衡为主,不会突然停更。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
PEAK

三、基础信息

PEAK:类型标签是多人、在线合作、合作,由Team PEAK 开发,Aggro Crab 发行,2025-06-16 在 Steam 上架,美区售价 $4.95(-38%)。

国家
—
开发
Team PEAK
发行
Aggro Crab
发售日期
2025-06-16
价格
$4.95(-38%)
好评率(全语言)
94.4%
典型游玩时长
约 31 小时
最近更新
2026-10-02(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你和朋友开黑时最爽的时刻是四个人一起掉下悬崖然后笑到停不下来——PEAK的物理引擎就是专门制造这种连锁翻车的,绳子一松全队往下摆,气球一飘你控制不了方向,配合越默契场面越离谱
  • 如果你玩roguelike图的就是「每次路都不一样」——这座山是程序生成的,地形、天气、道具位置每局全变,你没法背路线,只能现场判断往哪根绳子挂
  • 如果你要的是和固定几个人开黑而不是进大厅找陌生人——玩家自己说「绝大多数乐趣来自于多人游戏的过程」,这游戏的爽点建立在两三个人互相拽、互相坑的化学反应上
  • 如果你喜欢短平快、不肝不抽卡、一坐上去就开爬的节奏——一局时间不长,没有数值养成,没有装备系统,纯靠操作和配合

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你没有固定开黑的朋友——这游戏的核心是几个人一起物理互坑,单人能爬但乐趣少一大截,玩家自己说「绝大多数乐趣来自于多人游戏的过程」,一个人坐山顶发呆跟一群人一起摔下去完全是两种体验
  • 如果你期待一个几十小时的主线剧情或深层养成系统——这游戏没有,它是「爬一座山、到达顶点」的短循环,玩家原话「游戏本身体量并不太大」,内容深度有限
  • 如果你受不了操作被物理引擎实时「背叛」——你挂上去的绳子会根据体重、角度、队友拽你的力道不断变化,前几局大概率反复摔下悬崖,需要耐心适应期

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 376,674 条评价,好评率 94.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“peak官方,啊啊啊啊啊,我现在严重怀疑你们,欺负童军,我就使用了胖胖的一个角色啊,后面忘了,我要建一个保护童军一个群”

👍 推荐 · 累计游玩 76 小时 · 2026-09-06

“期待开放创意工坊 游戏本身体量并不太大,绝大多数乐趣来自于多人游戏的过程,但挑战单人速通也很有趣”

👍 推荐 · 累计游玩 67 小时 · 2026-09-05

“这里有稳定的服务器、友好的生物、宜人的气候,还有专属航班。”

👎 不推荐 · 累计游玩 1,009 小时 · 2026-09-22

六、发展历程与现状

2025年6月16日,PEAK上线,定位很明确:几个人一起爬一座山。头一年多更新节奏稳定,持续推新地形和修联机问题。2026年8月,团队做了一个关键决定:把最后一个新地形「最终攀登」作为内容终点推出去,同时对外说明这款游戏不会变成永远在加新内容的项目。原因团队解释过,结果就是:从那之后,商店更新从「整块新地形」变成了地图池轮换、联机死锁修复、小功能补丁。性质变了但频率没降,到2026年10月仍在出补丁,没有断过。

健康。游戏已经过了内容爆发期——最后一个新地形在2026年8月落地,之后进入成熟维护阶段。不靠新内容拉人,靠的是稳定的物理协作体验把老玩家留在服务器里。近两周在线没有断崖,波动在正常范围内,整体维持在一个较高且稳定的水平。

2026-09-17:最高 2.4万2026-09-18:最高 2.9万2026-09-19:最高 3.3万2026-09-20:最高 3.5万2026-09-21:最高 2.9万2026-09-22:最高 2.6万2026-09-23:最高 2.5万2026-09-24:最高 2.5万2026-09-25:最高 2.8万2026-09-26:最高 3.3万2026-09-27:最高 3.3万2026-09-28:最高 2.6万2026-09-29:最高 2.4万2026-09-30:最高 2.4万2026-10-01:最高 2.6万2026-10-02:最高 2.5万2026-10-03:最高 2.9万2026-10-04:最高 2.6万 3.5万 2.4万 09-1709-2009-2309-2609-2910-0210-04
图 1 · 《PEAK》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 2.4 万;近18天峰值 3.5 万;近18天日均 1.8 万;近7天日均 1.7 万。当前=峰值的 69%,近7天=窗口均值的 94%。

判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/4 04:35:12 · AI 与内容来源说明