一款百人战场的战术第一人称射击游戏,玩家以五人小队为单位沿补给线推进、建工事、呼叫载具,一路打到敌方基地。
一、怎么玩
开局你和另外四名队友组成一个五人小队,从基地出发沿地图一侧的补给线向对面推。一百个人散在同一片战场上,步枪手压枪开路,工兵在路侧布雷修工事,车组把装甲车开到关键路口堵口。推进到对方半场后变成攻防拉锯,攻方要突破预设防线占住基地,守方靠工事和载具反击。最终目标是占住敌方基地或者把它的补给线全切了,对面跑不动了就算赢。
它和一般射击最不一样的地方是内置语音:不是可关的插件,而是设计假设你全程在说话。队友在哪、前方什么情况、载具什么时候到,全走嘴。一局从头打到尾不短,大部分时间在等、在听、在观察,真正交火只是其中一小段。新手最容易卡住的是不知道自己在小队里该干嘛——选医疗兵还是步枪手、听谁的、什么时候冲什么时候等,前几局基本靠跟着老兵磨出来。
二、开发与运营背景
Offworld,自己开发自己发行Squad。对玩家来说最实际的一点是更新没断过:商店新闻保持每月数条的节奏,两年间最长一次更新空档不到三个月,版本上线出问题后热修补丁跟着就来了,不用等一个大版本周期才修。
三、基础信息
Squad:类型标签是军事、拟真、第一人称射击,由Offworld 开发,2020-09-23 在 Steam 上架,美区售价 $19.99(-50%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩射击最在意的是「我的小队还活着、补给线还在」而不是个人击杀数——一百人里你就是其中一个,杀再多也改变不了小队被端了的事实,真正让你上头的是五个人协同推进时齿轮咬合的沉浸感
- 如果你进公开服务器不想提前约好一整队人——内置语音让一个人混进去也会被拉进正在执行的战术动作里,有人喊你架住路口、有人喊你往后撤,不用提前组队
- 如果你是载具迷且接受有限资源的设定——Squad里的装甲车和直升机是排级资产,整个小队的推进节奏围着它转,打没了就是没了不会下轮刷新,你得决定什么时候用在哪儿
- 如果你受够了一个人蹲掩体就能打赢的局——压制机制让你被火力覆盖时基本钉在掩体后面,想突破得靠工兵排雷、载具开路或队友吸引火力,一个人硬冲等于送
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你进游戏不会喊「往左走」「二队在路口」——语音在这款游戏里不是辅助功能而是核心机制,你不说队友不知道你存在,你不听就不知道往哪打,第一天大概率在原地转圈
- 如果你习惯一局二三十分钟杀完收工——Squad的节奏会让你坐不住,大部分时间在等、在观察、在听,真正交火只是其中一小段
- 如果你不想花钱——Squad是买断制,免费试玩期结束后要正常购买才能继续
- 如果你受不了社区里论资排辈的氛围——有玩家形容「聚是一私服,散是满天蛆」,小团体壁垒厚,新人进公开服务器被冷待是高频抱怨
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 244,881 条评价,好评率 81.2%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“真正带给我感动的游戏 我在欧服因为是中国人被冷嘲热讽,我直接被拉进管理服务器战队的squad,队长把我拉到旁边问我刚才说那些racism话的人都有谁 过了一会服务器的General来到我们小队,一直给我道歉,说一定会找出刚才说那些话的人, 过了一会队长回来了说已经找到了那三四个人,告诉我如果再有事直接去discord找”
“对比市面上其它游戏这款游戏足够硬核,拟真的射击体验,压抑的战斗环境 在这里没有多少个人英雄主义色彩,更多的是团队配合的沉浸感 刚开始玩选医疗兵或步枪手在队伍里作辅助慢慢积累游戏经验,行动不莽撞,听从指挥,将会获得非常好的战斗体验”
“全网最尊重论资排辈的游戏,国人小团体厕味重,聚是一私服,散是满天蛆”
六、发展历程与现状
Squad在2020年9月正式1.0上线。在此之前游戏已经经历了数年早期测试,核心循环——百人战场、步兵载具协同、工事建设——在那个阶段基本定型。上线后开发没停:10.5.2版本对压制机制做了一轮重做,重新调了被火力覆盖时能不能探头这件事。2026年10月,10.6版本把实验性直升机座舱模拟推了上来,让玩家能用飞行外设开飞机;上线后玩家反馈服务器同步问题,开发团队紧跟着出了两轮热修。2026年9月25日到28日,游戏在Steam上免费开放了几天。
Squad处于成熟稳定期。1.0上线后连续运营了六年,整体走势平稳,既没有爆发式增长也没有明显下滑。免费试玩期间玩家活跃度会出现波动,但很快回落到日常水平。它靠存量玩家的基本盘和持续的版本更新撑住,不依赖新内容驱动增长,也不在流失。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1.1 万;近13天峰值 2.1 万;近13天日均 9,925;近7天日均 9,782。当前=峰值的 52%,近7天=窗口均值的 99%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 13 天)。
以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。