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生存日志

资源管理 · 生存 · 模拟 · 后末日 Steam 商店页 ↗
5,924人当前在线 近17天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

丧尸末日背景的囤货生存模拟,你在灾变爆发前的固定天数里抢购物资、加固住所,死掉后带着规划经验重开下一轮

在线热度概况:当前约 5,924 人同时在线;近17天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

这游戏就干一件事:赶在丧尸末日炸门前把家塞满、把墙砌厚。你扮演一个提前知道灾难日期的普通人,游戏会显示还剩几天,你要在这个窗口里跑商店囤食物和药品、加固门窗、布置陷阱、指派打工仔(游戏里可替你干活的小帮手)安排活计。天数用完、尸潮拍门的那一刻这局结束——你要么撑过灾后的日子,要么死掉。死掉不是终局,你的规划经验直接喂给下一轮,下一局你更清楚哪些物资该多囤、哪面防线该先砌。整个循环就是:囤货→加固→等灾变→活过或死掉→带经验重开。

它跟同类生存游戏最大的不同在于重心不落在战斗上:不要求瞄准走位,要的是在有限天数和有限背包容量里做经营取舍——这瓶消毒喷雾留给谁、这张陷阱卡(升级后自动帮你捕猎的卡片)是现在升还是省着下局用、打工仔的规划卡怎么排。时间主要花在规划阶段,节奏偏慢,适合坐下来一次理完一天的安排。信息密度是这游戏最消耗注意力的地方:手机不停弹邻居的AI对话,背包有容量上限,尸潮和讨债的同时拍门,要同时盯好几条线。有玩家提到第一个档玩得很上头,但到女大这个角色开始吸引力就逐渐减退了,内容循环的重复感是长线体验里比较突出的一个点。

二、开发与运营背景

Midnight Workshop负责开发,Lilith Games负责发行,后者是中国公司,管商店运营和版本推送。两家分工很直接:Midnight Workshop做游戏内容,Lilith Games管发行侧。对玩家最实际的体感是更新频率非常高,商店新闻从2025年11月15日到2026年10月初共67条,平均每月6条以上,最长一次空档36天,bug修复和新功能一直在出,不是一锤子买卖就完了

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
生存日志

三、基础信息

生存日志:类型标签是资源管理、生存、模拟,由Midnight Workshop 开发,Lilith Games 发行,2026-08-12 在 Steam 上架,美区售价 $9.34(-15%)。

国家
—
开发
Midnight Workshop
发行
Lilith Games
发售日期
2026-08-12
价格
$9.34(-15%)
好评率(全语言)
82.6%
典型游玩时长
约 48 小时
最近更新
2026-10-03(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受截止日前把购物车塞满的紧迫感——固定天数倒计时加上有限背包容量,让每次进商店都在做「拿这个还是拿那个」的取舍,末日前最后两天的抢购节奏跟前面几天完全不同
  • 如果你喜欢死了不亏的循环——每局死掉后规划经验直接喂给下一轮,试错成本很低,你不需要一上来就规划完美,死一次就知道下轮该多囤什么
  • 如果你要的是经营不是战斗——不要求瞄准走位,2.5D视角下你主要在做「这瓶药留给谁、这面墙先砌还是后砌、打工仔规划卡怎么排」的决策,重心完全在管理侧

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了信息轰炸——手机不停弹邻居的AI对话,讨债的、尸潮、要白嫖的人同时找上门,有玩家觉得这些拟人对话很出戏,跟末日囤货的沉浸感冲突
  • 如果你想要联机——目前只有单人游玩,社区里问得最多的就是什么时候出多人
  • 如果你期待的是末日前从容囤货、末日后来去自由的安稳体验——实际游玩中尸潮和讨债的同时拍门,背包有容量上限,出门探索暴露值(被发现的概率)满了就变成偷东西,跟想象中的从容有落差

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 3,173 条评价,好评率 82.6%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“挺好玩的,希望出联机,另外对明年才出创意工坊不看好,总共就那些玩的内容,明年都凉了才开真的有人会想起来做mod吗”

👍 推荐 · 累计游玩 22 小时 · 2026-08-31

“玩第一个档简直是好玩炸裂,从女大开始吸引力逐渐减退但是还是好玩的。但是!!什么时候能改掉你的AI文案,这种末日求生囤货游戏本来就主打一个沉浸感,结果打开手机你惊讶的发现你的邻居全都是伪人!!每天叮叮叮那个破手机吵的要命,一打开就给我弹一堆拟人对话,感觉其实人类早就灭绝了我的邻居都是ds和chatgpt。然后这群ds豆包”

👍 推荐 · 累计游玩 58 小时 · 2026-09-06

“我希望玩到的:末日前有充足时间美美囤货改装房子,末日后物资充足,心情好就丢点物资给别人自我满足。 实际玩到的:尸潮可以和讨债的在一起猛猛拍爆我的门,在家里还要背着那个小背包有收纳上限,手机里还有一堆想白嫖的 怀疑主角打了什么精神致幻类药物,丧尸危机是臆想出来的,因为讨债的可以光明正大上街,出去探索暴露值满了实际上是偷东”

👎 不推荐 · 累计游玩 48 小时 · 2026-08-30

六、发展历程与现状

这款游戏的商店更新记录从2025年11月15日的第一条公告算起,核心循环(囤货→灾变→死亡→带经验重开)在这近一年里被反复调过数值和体验,从早期的基础囤货到后来的陷阱卡、打工仔规划卡、装修系统都是逐步长出来的。2026年8月26日团队公布了一份新路线图,标记了游戏接下来的内容方向;因为9月底上了秋季更新,加入了新墙纸地板、打工仔专属规划卡「老主顾」和一批陷阱卡,10月2日又跟着秋促折扣一起推了两份捆绑包。到10月初,协防挑战、结局回顾、无尽模式修复等新功能还在持续加入,节奏没有放缓

蒸汽榜标记为「新作观察」,17天峰值与日均数据尚在积累中。已记录的近10天日峰值曲线整体在爬坡,从9月底到10月4日连续走高,10月5日出现明显回落,还没走出平台期,后续走势需要更多数据才能判断

2026-09-19:最高 45092026-09-20:最高 43772026-09-21:最高 38562026-09-22:最高 36912026-09-23:最高 33042026-09-24:最高 31792026-09-25:最高 32782026-09-26:最高 33442026-09-27:最高 33132026-09-28:最高 29432026-09-29:最高 30672026-09-30:最高 39672026-10-01:最高 46072026-10-02:最高 59602026-10-03:最高 66942026-10-04:最高 73522026-10-05:最高 5924 7352 2943 09-1909-2209-2509-2810-0110-0410-05
图 1 · 《生存日志》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/5 16:36:17 · AI 与内容来源说明