haha1.cn 蒸汽榜 ← 返回蒸汽榜
桌面破坏神:挂机ARPG 封面
蒸汽榜当前排名 #—

桌面破坏神:挂机ARPG Deskrawl: Idle ARPG

挂机游戏 · 桌面伴侣 · 动作角色扮演 · 冒险 Steam 商店页 ↗
3.6 万人当前在线 近6天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

一款暗黑式挂机ARPG,你选职业让它自动刷关卡、捡装备,游戏缩在桌面底部跑,你该干嘛干嘛

在线热度概况:当前约 3.6 万 人同时在线;近6天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

这游戏干的事很明确:你从战士、巫师、武僧、猎人四个职业里挑一个,规划好要刷哪条关卡,然后角色就自动打怪、自动拾取、自动升级,全程不用你盯着。打死的怪物甚至BOSS还能编进你的队伍,让它们拉一辆小拖车在地图上替你捡满地的掉落。游戏窗口就缩在桌面底部,你写文档、刷手机、开会,它都在后台继续跑。两片大陆、三大主城、八十关卡节点,全部是角色自己去走。

它跟普通挂机游戏最不一样的地方在装备构筑:符文、宝石和套装词条系统给每个职业叠了额外的属性维度,你可以围绕不同词条组合出不同打法。新手上手后容易卡住的是特定流派的符文获取节奏——有玩家反映符文出现率不稳定、凑齐一套周期偏长。另外上线初期在线模式的连接出过兼容问题,有玩家反映创建在线角色时卡住、挂加速器也不行,热修复之后才解决。

二、开发与运营背景

First Day Games,独立团队。发行端同时挂着Gamersky Games的名头,Steam社区标签里标着「独立」。对玩家意味着什么:更新节奏取决于团队自己的排期,从5月中旬到10月初商店页面挂了27条新闻,平均每月6条,最长一次空档25天——不算停更,但也不是日更的体量。上线头四天连打三个版本(9月28号当天热修复、29号大补丁、10月1号职业强化),核心框架已定型,细节还在密集修的阶段

这家公司在 Steam 共上架 4 款游戏,代表作有:
桌面破坏神:挂机ARPG 法牌英雄 Monkeys Overdrive: Survivor

三、基础信息

桌面破坏神:挂机ARPG:类型标签是挂机游戏、桌面伴侣、动作角色扮演,由First Day Games 开发,2026-09-28 在 Steam 上架,美区售价 $4.89(-30%)。

国家
—
开发
First Day Games
发行
First Day Games
发售日期
2026-09-28
价格
$4.89(-30%)
好评率(全语言)
70%
典型游玩时长
约 56 小时
最近更新
2026-10-01(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你上班时想有个东西在动但不想分心,游戏缩在桌面底部自己刷,你偶尔瞄一眼小拖车上多了什么装备就够了
  • 如果你享受刷出一套特定词条后角色打法完全改变的感觉,这游戏的符文和套装词条系统就是干这个的
  • 如果你要的就是暗黑式刷到好东西那一瞬间的爽但不想每次打开都老老实实打两小时,它每天花几分钟检查掉落就行

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开游戏想要自己走位、自己按技能、自己决定什么时候打什么时候跑,这游戏从进关卡到捡装备全是自动的,你只负责规划去哪刷和检查掉落
  • 如果你玩的是强依赖特定符文的职业流派,有玩家反映特定符文出现率不稳定、凑齐一套周期偏长
  • 如果你必须用在线模式且网络环境一般,上线头两天有玩家反映创建在线角色卡住、挂加速器也不行,热修复之后才解决

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1,156 条评价,好评率 70%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“词条是所有暗黑like不得不品的一环...这游戏同样设置了的符文和宝石系统,为流派词条提供了额外维度,套装词条的组合空间相当大,看的出来制作组希望把它作为终局的核心挂机点,后续估计会和交易行强绑定。但符文获取与掉落脱节,特定流派依赖的符文出现率不稳定,凑齐一套的周期偏长。希望制作组能把握好这个度吧,终局内容的正反馈最好”

👍 推荐 · 累计游玩 4 小时 · 2026-09-28

“价格亲民,量大管饱,玩着轻松又上头,制作组继续做好优化,游戏不错。”

👍 推荐 · 累计游玩 2 小时 · 2026-09-28

“在线角色无法创建,用了UU和雷神也都不行!”

👎 不推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-09-28

六、发展历程与现状

这款游戏6月27号上了0.1.13版本,一口气塞进在线模式、天赋树、排行榜和反作弊。因为刚上的在线体验不稳,当天就跟着两个热修复修连接和稳定性,28号、29号各补了一个热修复,全在修在线模式。系统修到7月下旬,团队搞了一期树人BOSS挑战赛来验在线功能。8月19号开封闭测试,26号直接放开公测,从公测到9月28号正式发售只隔了两周。上线当天Steam老版本客户端连不上在线模式,当天出了热修复;9月29号1.0.0g把掉落系统改成每个装备栏位掉率均等、砍了约130 MB内存占用;10月1号1.0.0h集中加强猎人和武僧技能数值。节奏上看,核心玩法在公测前已经定型,发售后的补丁集中在修细节和调平衡

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。从上线首周的峰值曲线看,数据从第一天起连续爬升了五天,第六天出现小幅回落,整体还在上升通道里。游戏9月28号发售,到被跟踪时刚过一周,后续走势需要更多数据

2026-09-28:最高 1.4万2026-09-29:最高 2.6万2026-09-30:最高 3.2万2026-10-01:最高 3.8万2026-10-02:最高 3.9万2026-10-03:最高 3.8万 3.9万 1.4万 09-2809-2909-3010-0110-0210-0310-03
图 1 · 《桌面破坏神:挂机ARPG》近 6 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-02;数据实时自动更新。

本页文字为人工撰写、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/3 09:35:27 · AI 与内容来源说明