猎杀:对决 1896 Hunt: Showdown 1896
1896年美国腐化沼泽背景下的组队撤离射击游戏,猎杀畸变怪物领赏金,在PvP里跟其他猎人抢战利品。
一、怎么玩
说白了就是:你带着一队人空投进1896年的美国沼泽,去杀指定的畸变怪物,把赏金揣兜里,然后活着走到撤离点。杀完怪那一段不算最难的——难的是从怪物身上摸完东西之后,你得穿越地图赶到撤离点,而路上还有别队也在杀怪、也在赶路,谁先看到谁就能动手。打死了你,你带出来的东西全归他。所以你每一步都在做选择:趁现在安全赶紧走,还是再摸一只怪多赚一点、赌自己来得及撤。打死了或者被截了,这局所有收获归零,下局重新来。
它跟一般射击最不一样的地方就一个字:声音。开一枪,附近的怪物和玩家都会朝你跑过来,所以什么时候开枪、开几枪、要不要开枪,本身就是战术。光照也是——开手电能照亮路,但也照亮了自己。节奏很慢,大部分时间在走位、蹲伏、听声辨位,交火窗口短但一碰就死。新手第一天会撞上的坎不少:怪物行为要记(会叫的草丛、僵尸狗群、BOSS机制),声音控制要学,撤离路线要算,没有固定队友野排更难受。玩家原话里写着「要老猎人带着打才能慢慢上手」「前一百个小时,真的见到真人就是被哄睡着」「确实会想弃坑」,这条劝退曲线是真实的。
二、开发与运营背景
Crytek是德国游戏公司,自己开发、自己发行,这款游戏由它从研发到上线全程操持。对玩家最实际的一点是更新节奏:2026年3月到10月,商店页面累计发了100条新闻,平均每月15.5条,最长一次空档19天。更新频率稳定,你练熟的套路下个月可能就跟着版本动了一轮。
三、基础信息
猎杀:对决 1896:类型标签是多人、第一人称射击、玩家对战,由Crytek 开发,2019-08-27 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-60%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「我开了一枪,现在要算还有谁听见了、他们什么时候能到」这种被声音追着跑的压力
- 如果你杀完怪以后最紧张的不是打怪本身,而是从怪物那儿撤到撤离点的那段路
- 如果你有一个固定小队愿意一起慢慢磨,跟朋友打下去「确实会开心」
- 如果你不追求每秒钟都在对枪,能忍得住大部分时间走位、蹲草、听声音,偶尔交一次火就定生死
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你前一百个小时一直被人一枪放倒、被怪物群围住烧干、连安全撤离都没搞明白就想走了——容错低到这个程度,一个人玩确实劝退,玩家原话里「中途固排弃坑,一个人打确实也很难受」不是个例
- 如果你没有固定队友、每次都是野排陌生人,这游戏的配合门槛会让你非常难受
- 如果你要的是每局都高潮不断、一秒钟一个爆炸、永远在交火——这游戏节奏慢,大部分时间在走路和听声,交火窗口短且克制
- 如果你接受不了一局打了很久快结束时被截、所有带出来的东西直接归零只能下局从头攒
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 279,446 条评价,好评率 73.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“怎么说呢?好玩是好玩的,但是对于新手来讲确实有点困难,要老猎人带着打才能慢慢上手,前一百个小时,真的见到真人就是被哄睡着,什么会叫的草丛,什么四个僵尸狗,还会boss打死,还有火男就直接烧干等等吧,确实会想弃坑,但是后面跟朋友一起打下去也会很开心吧。中途固排弃坑,一个人打确实也很难受,就只能野排再找固排,游戏的可玩性还”
“确实好玩有意思,就是没人带好难上手”
“[h1]太会改动了CRYTEK,我简单说一下从五月开始要塞版本改动了些什么,玩家进图一共损失了什么资源[/h1] 1.要塞版本 玩家失去所有达姆/爆炸/破片/尖头弹药,因为你C社说了,[i]“大家都能用说明太强了不平衡”[/i]。取而代之的是去要塞搬箱子,好吧好吧,至少还有一些获取途径,玩家硬着头皮吃了这坨改动。 其”
六、发展历程与现状
这款游戏最早叫Hunt: Showdown,定位是PvPvE悬赏猎杀,主打竞技性的第一人称赏金对决。后来以1896年为背景重新改版,变成现在这个Hunt: Showdown 1896。2026年9月8日,2.9版本以「Blood Testament」为主题落地,带来了新怪物、大规模系统改动和新故事线;9月9日,Sage of Joseon DLC单独上线。到10月1日,Blood Testament第二章的开发直播已经排上日程,赛季故事还在往下推。10月2日赶上Crytek秋季促销,游戏和DLC最高打六五折。
这款游戏处在成熟稳定期。近19天日均和近7天日均基本持平,波动在正常范围内,蒸汽榜体检结论是「健康」。商店更新平均每月15.5条、最长空档19天,更新没有断档。赛季故事正从第一章往第二章推,DLC和开发直播排到了10月上旬。桌子还在加菜,但已经不是刚开席那股热闹劲儿了,是稳定运营的老游戏该有的节奏。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 2.2 万;近19天峰值 3.7 万;近19天日均 1.8 万;近7天日均 1.7 万。当前=峰值的 59%,近7天=窗口均值的 96%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。
以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。