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杀戮尖塔 封面
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杀戮尖塔 Slay the Spire

牌组构建式类 Rogue · 卡牌游戏 · 卡牌战斗 · 类 Rogue Steam 商店页 ↗
1.1 万人当前在线 近18天峰值 1.2 万 近7天日均 6,303 体检结论: 健康

单人回合制卡牌爬塔游戏,每局从零组牌、随机选路,一路打穿塔顶即算赢。

在线热度概况:当前约 1.1 万 人同时在线;近18天单日最高 1.2 万 人,近7天日均 6,303 人,当前为峰值的 87%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

这游戏就是爬一座塔。开局选一个职业,每职业带一套初始牌,然后逐层往上走:每层面前是岔路,打精英、打普通怪、原地休息、去商人换东西,你挑。打赢了掉新卡、捡遗物(遗物是掉落的被动加成道具,装上之后整局节奏都围着它转),你决定哪些新卡塞进卡组、哪些旧卡扔掉。爬到顶打最终Boss,赢了这局结束;输了,所有进度清零,换职业从头再爬。

它跟别的卡牌游戏最不一样的地方在「组牌」两个字:你不是无脑往卡组里塞,每多一张杂音卡,抽牌效率就被稀释一次。真正在做的决策是「这副牌要不要围绕这张遗物转」,整套策略的骨架是牌组配合,不是数值碾压。一局坐下来不赶不抢,有玩家形容就是泡壶茶、挂个歌单、打一座塔的体量。新手最容易卡住的在前期选牌:面前三张卡每张看着都想拿,但牌组空间就那么多,选歪两三次后面整局节奏就找不回来,容错很低,一套牌成型之前翻盘余地很小。

二、开发与运营背景

Mega Crit,美国圣迭戈的小团队,自己开发自己发行。靠《杀戮尖塔》一代定义了「卡牌爬塔」这个品类,续作《Slay the Spire 2》同样由他们自研自发,目前处于抢先体验阶段。对玩家意味着什么:买断就是买断,没有内购、没有赛季通行证、没有体力系统;代价是团队人少,内容一期一期放,节奏跟着他们迭代速度走,别指望每两周一个大版本。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Slay the Spire

运营与靠谱程度:小而稳的独立厂:续作首发就有完整可玩的核心循环,没有商业化陷阱。风险是团队小、EA 期内容分期放,节奏要看他们迭代速度。

三、基础信息

杀戮尖塔:类型标签是牌组构建式类 Rogue、卡牌游戏、卡牌战斗,由美国的 Mega Crit 开发,2019-01-23 在 Steam 上架,美区售价 $6.24(-75%)。

国家
美国
开发
Mega Crit
发行
Mega Crit
发售日期
2019-01-23
价格
$6.24(-75%)
好评率(全语言)
97.5%
典型游玩时长
约 55 小时
最近更新
2026-09-25(9 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「这副牌怎么配才最顺」的搭建过程,而不是抽到一张就无脑塞进去
  • 如果你要的是坐下来不赶不抢、泡杯茶打一座塔的体量,有玩家形容这个过程就是挂个歌单很舒服
  • 如果你要同一套规则每局结果完全不同:随机地图、随机掉牌、随机遗物,打十次没有两次一样的局
  • 如果你要零付费压力:买断制、没有内购、没有赛季、没有体力限制,花一次钱玩到底

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了「死了全完」:一局打输所有进度清零,没有存档、没有暂停恢复,得从头再爬一整座塔
  • 如果你是手速型玩家、想要连招和反应:全程回合制,抽牌、出牌、选路,不拼操作不拼反应,节奏很慢
  • 如果你第一天就想上手打穿高层:职业差异、牌组配合、遗物取舍这些概念不花几局熟悉之前每次选牌都像在猜,容错很低一歪很难追回来
  • 如果你要联机或PvP:纯单人游戏,没有对战、没有合作模式

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 219,063 条评价,好评率 97.5%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“刚刚买了100元的dlc,30岁玩着津津有味,泡壶茶,b站找个歌单,很舒服”

👍 推荐 · 累计游玩 466 小时 · 2026-08-29

“好玩,但是观者太弱了塔2都上不去急需加强”

👍 推荐 · 累计游玩 87 小时 · 2026-09-07

“Mege Crit discriminates against Chinese gamers and maliciously removes mods in steamcommunity.The reason is that the skin color of the characters in this mod is”

👎 不推荐 · 累计游玩 134 小时 · 2026-09-07

六、发展历程与现状

2019年1月23日发售。商店简介把它列为「肉鸽卡牌构筑的奠基作之一」,公司层面也把它当作定义了「卡牌爬塔」品类的那一作。因为是完成度很高的买断作品,它不靠赛季和持续内容更新续命,更新节奏慢——商店新闻平均每月一条出头,中间最长一次空档超过一年。2023年12月,社区Mod遭到恶意入侵,有玩家担心个人信息泄露,信任上挨了一刀。真正让老游戏重新被翻出来打的是2025年12月:发售近7年之后,在线人数创下历史最高。2026年3月5日续作进入抢先体验,初代作为品类起点又被拉出来打了一轮。

体检结论是健康。日线在同一个量级里小幅波动,没有断崖下跌也没有异常尖峰。它已经过了靠首发热度冲高的阶段,现在靠的是卡牌肉鸽品类的基本盘:每回打折、续作出新动态、有人写攻略,就有一小波新人流进来打初代。按这个节奏,它不会突然爆火也不会突然凉掉,属于一直在稳定出人的老牌游戏,一年后读这段话仍然成立。

2026-09-17:最高 1.1万2026-09-18:最高 1.2万2026-09-19:最高 1.2万2026-09-20:最高 1.2万2026-09-21:最高 1.1万2026-09-22:最高 1.1万2026-09-23:最高 1.0万2026-09-24:最高 1.0万2026-09-25:最高 1.0万2026-09-26:最高 99162026-09-27:最高 98752026-09-28:最高 90332026-09-29:最高 93222026-09-30:最高 90312026-10-01:最高 86582026-10-02:最高 94712026-10-03:最高 1.0万2026-10-04:最高 1.1万 1.2万 8658 09-1709-2009-2309-2609-2910-0210-04
图 1 · 《杀戮尖塔》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1.1 万;近18天峰值 1.2 万;近18天日均 6,979;近7天日均 6,303。当前=峰值的 87%,近7天=窗口均值的 90%。

判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/4 22:42:04 · AI 与内容来源说明