第一人称合作海上生存游戏,开局一块小筏子一把鱼钩,捞漂浮垃圾扩建家园、防鲨鱼、种菜,跟朋友一起漂向剧情里的陆地残骸。
一、怎么玩
你被丢到一片没有海岸线的海上,脚下是几格大的木筏,手里只有一把鱼钩。你做的事高度重复:把钩子甩进海里,等几十秒,上来一个塑料瓶、一截木头或一个金属碎片,拆开当材料。攒够了就把筏子往四周扩一格,装净水器解决淡水,开一块地种胡萝卜,装螺旋桨让船能自己往前漂。鲨鱼会咬你的筏子,你得拿木剑敲它、修被啃坏的地板。游戏有剧情章节,每完成一个目标就把你推向下一片海域,最终目标是找到陆地残骸里的答案。单人能玩,合作人数上限靠免费更新扩大过,多人各守一边防鲨、分工种菜潜水捞货,节奏更从容。
它和同类生存游戏最不一样的地方在于:你的全部资源来自「钩」——钩子上来什么全凭随机,塑料、藤条、金属混着出,你得看着手里有什么决定下一格铺地板还是装发电机,没有矿脉没有伐木区,海洋就是你的材料库。一局没有固定时长,剧情给你方向但建造和探索是开放沙盒,你想花两小时造鸟笼也行,朋友之间一个存档可以玩很多年。新手最容易卡住的不是操作,是同时盯的事太多:防鲨鱼、收菜、看净水器水量、潜水捡货、扩建筏子全压在一块屏上,有玩家直接写了一大段「不要一个人玩」,列举了单人要同时兼顾的七八件事。
二、开发与运营背景
Redbeet Interactive是澳大利亚的一家独立小团队,发行商Axol Games同样来自澳大利亚。团队就靠《Raft》这一款海上生存游戏起家,自己开发、自己出内容、自己发行。对玩家来说这意味着:更新一直没断过,扩大合作人数上限、跨平台联机这类内容都是免费推的,不用额外掏钱。
三、基础信息
Raft:类型标签是生存、多人、开放世界生存制作,由Redbeet Interactive 开发,Axolot Games 发行,2018-05-23 在 Steam 上架,美区售价 $13.39(-33%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢站在筏子上把钩子甩出去、等那几十秒、上来一个木箱或者一截藤条然后决定这格铺地板还是装净水器,这种「全凭运气、再慢慢规划」的循环越慢越上头
- 如果你要跟两三个朋友开麦各守一条边,有人专职种菜有人专职潜水有人专职敲鲨鱼,不需要指挥、不需要打Boss,纯粹一起漂着聊天看日落
- 如果你想要一个有方向但不用赶时间的游戏:剧情章节告诉你下一块大陆残骸在哪个方位,但你完全可以花两个晚上把筏子扩成带发电机的海上基地再出发
- 如果你享受看着手工作品一点点长出来的过程——第一天是四格木筏,一个月后是一片有引擎、有农田、有鸟笼、有发电机的浮动基地,且这个基地你随时能推平重搭
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打算一个人闷头玩:有玩家专门写了一大段劝退,核心意思是单人要同时防鲨鱼、收菜、做净水器、潜水捡货、扩建、伐木,复活还丢三分之二的背包,体感像一个人干五个人的活,两只鲨鱼同时来就是「老人与海」
- 如果你想要开一局半小时到一小时就能通关的紧凑节奏:这个游戏没有固定通关时长,剧情章节之间夹着大量建造和探索空间,一个存档可以玩好几年,中途退出去也完全没事,但它不适合「速通」心态
- 如果你对战斗动作期待很高:和鲨鱼的交互更接近「拿木棍敲它直到它游走然后修地板」,不是动作游戏里的连招和翻滚,爽感来自基地慢慢变大而不是砍杀
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 379,175 条评价,好评率 93%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“情怀,送给以前用手机玩一堆盗版的我”
“和朋友一起玩,一个存档玩了快7年了,挺上头的游戏,希望以后还能看到它更新”
“[h3] 不要一个人玩 [/h3] 世界可以回退,但玩家存档是独立的, 单人复活丢失三分之二的背包同时还损耗物品耐久, 金属武器爆一半的红温 单人要同时捞垃圾/看守鲨鱼/潜水/收种菜盯鸟/大陆打野猪/伐木, 两只鲨鱼亲身体验老人与海 木筏得修理/点火/扩建, 玩家要工具/武器/家具, 全要木头 [b] 不 要 一 个 ”
六、发展历程与现状
《Raft》2018年在Steam以抢先体验(游戏没做完就放出来让玩家边玩边给反馈)的形式上架,设定极简:一块筏子、一把钩子、一片海。前两年更新节奏比较密,核心循环——捞、拆、建、防鲨——在这段时间里定型。2022年夏天到秋天,它连续多周登上Steam全球热销榜,说明核心玩法经得住检验,老玩家留存开始撑起长线。2024年5月一次大幅折扣把在线人数重新拉起来一波,同年12月游戏跳上PS5和Xbox Series X/S,从纯PC产品变成跨平台。2026年3月,跨平台联机(PC和主机玩家在同一个房间一起捞东西、建同一条筏子)正式并入默认分支(就是大家打开游戏直接进的正式版),版本号升到1.1。整条线就是一次从「几个人的海上生存原型」到「跨平台、持续小步更新产品」的长坡慢走。
《Raft》处于成熟稳定期。上线快八年,在线人数的日常基线维持在几千人量级,偶尔因折扣或版本更新出现脉冲式冲高、随后回落到日常水平,整体曲线平稳,没有衰退也没有二次爆发。它不缺老玩家,缺新面孔——社区里有人提到一个存档跟朋友一起玩了快七年,说明留存靠的是「跟固定几个人一起慢慢建」的黏性,而不是靠每季新内容拉回流失用户。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1.2 万;近16天峰值 1.7 万;近16天日均 6,029;近7天日均 6,446。当前=峰值的 72%,近7天=窗口均值的 107%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。
以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。