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Phasmophobia 恐鬼症 封面
蒸汽榜当前排名 #91

Phasmophobia 恐鬼症 Phasmophobia

恐怖 · 在线合作 · 多人 · 心理恐怖 Steam 商店页 ↗
1.4 万人当前在线 近19天峰值 1.8 万 近7天日均 8,847 体检结论: 健康

最多四人联机进凶宅,用电磁场读数器、温度计、录音机收集证据,判定鬼型后逃出来。

在线热度概况:当前约 1.4 万 人同时在线;近19天单日最高 1.8 万 人,近7天日均 8,847 人,当前为峰值的 79%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你和最多三个朋友一起走进一栋闹鬼的房子。手里拿着电磁场(EMF)读数器、温度计、录音机、紫外线手电筒等工具,在房间之间走动测试,目标是凑齐三条特定证据来锁定鬼型。鬼不是纯被动等你搜证的——你开口说话,鬼就可能听见并进入猎杀状态(鬼冲出来追你),这时候你得跑进最近的柜子关上门,等它过去。证据找齐、鬼型判完,出口打开,你逃出来,一局结束。

它和同类恐怖游戏最大的区别是语音感应:你真人说出的话会被鬼听见,不需要按键或念咒,随口一句「这里好冷」就可能触发猎杀。开语音联机和不开完全是两个游戏。支持VR头显,戴上之后躲进柜子关上门的压迫感和平视屏幕不是一个量级。时间主要花在三块:前期背证据和鬼型的对应关系,中期在房间里反复测试排除,后期判断鬼的活动范围。新手最容易卡住的是那张对应表——多种鬼型各需固定证据组合,没背熟之前每局都在试错,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

Kinetic Games,英国独立团队,自研自发,没有外部发行方。官网写着他们的理念:做自己想玩的游戏,只要它让人紧张、让人不安、有个性,就做出来分享给所有人。对玩家意味着更新很勤:商店页2025年2月至2026年10月共发过100条新闻,平均每月5条,最长空档24天,官方还发过一份「2026 and Beyond」路线图,不打算让游戏停在某个版本上。一次付费进Steam买断,不靠内购驱动。

三、基础信息

Phasmophobia 恐鬼症:类型标签是恐怖、在线合作、多人,由Kinetic Games 开发,2020-09-18 在 Steam 上架,美区售价 $13.99(-30%)。

国家
—
开发
Kinetic Games
发行
Kinetic Games
发售日期
2020-09-18
价格
$13.99(-30%)
好评率(全语言)
94.4%
典型游玩时长
约 47 小时
最近更新
2026-10-01(3 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你和朋友开语音联机,想体验「随口说一句话鬼就冲过来」的声控惊吓,这个机制是它独有的
  • 如果你享受「三条证据锁死一个答案」的排除法推理,每种鬼型对应固定证据组合,每栋房子的判定路径都不一样
  • 如果你戴VR头显,躲进柜子关上门那一刻的体感压迫是平面屏幕给不了的
  • 如果你要的不是突然扑脸而是进每个房间之前永远不知道鬼在不在门口的持续紧绷感

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你没有麦克风或者不想开语音,语音感应这个核心惊吓机制直接废掉,第一天就会意识到游戏少了一半乐趣
  • 如果你受不了背对应表,多种鬼型各有固定证据组合,前期没背熟之前每局都在试错,节奏比你想的慢
  • 如果你要的是突然扑脸那种惊吓,有玩家反馈中期节奏拖、缺少突然惊吓,它靠的是持续紧绷感而不是跳吓点

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 840,364 条评价,好评率 94.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“掰断一些手指,虐待一个娃娃,聆听一些音乐,玩碎一些镜子,弄碎一些木板,召唤一些鬼魂,抽取一些卡牌”

👍 推荐 · 累计游玩 61 小时 · 2026-08-30

“挺不错的,在里面找线索的时候,每一步都是胆战心惊,鬼猎杀的时候躲柜子也很刺激,非常不错”

👍 推荐 · 累计游玩 124 小时 · 2026-09-02

“Mid game, too repetitive and no jump scare at all. It’s awesome for autistic people not for adhd”

👎 不推荐 · 累计游玩 21 小时 · 2026-09-12

六、发展历程与现状

2020年9月,恐鬼症以抢先体验身份上线Steam,四人合作进凶宅找证据的核心框架从第一天就定下来了。之后几年主要在PC上迭代,逐步加入新鬼型和新地图。内容积累到一定量之后,2024年11月主机版(Xbox、PS5)全面上线,玩家池跨出了PC。内容广度撑住了后续扩张:2025年7月,游戏跻身史上最畅销恐怖游戏行列;同年12月,TGA上官宣Switch 2移植版,继续铺下一个平台。2026年5月,推了一次跨IP角色联动更新,上线后引发大量玩家投诉,官方当天公开道歉,随后5月13日、15日、19日及6月3日各发一个热修复版本,把角色更新的问题逐轮修掉——更新节奏快,偶尔翻车,但响应也够快。

成熟稳定期。上线六年,日常在线维持在一个稳定平台上,近7天和近18天的日均几乎重合,既没有增长曲线也没有衰减,体检结论为健康。10月1日「Crimson Eye」活动上线前后在线有明显起伏,10月4日达到近10天峰值,活动结束后回落。这游戏不靠大版本驱动,靠持续小更新加季节性活动维持热度,节奏像一条带波纹的平线,一年后大概率还是这个形状。

2026-09-17:最高 88192026-09-18:最高 1.1万2026-09-19:最高 1.4万2026-09-20:最高 1.7万2026-09-21:最高 1.8万2026-09-22:最高 1.5万2026-09-23:最高 1.3万2026-09-24:最高 1.2万2026-09-25:最高 1.1万2026-09-26:最高 1.2万2026-09-27:最高 1.5万2026-09-28:最高 1.5万2026-09-29:最高 1.2万2026-09-30:最高 1.2万2026-10-01:最高 1.2万2026-10-02:最高 1.2万2026-10-03:最高 1.4万2026-10-04:最高 1.6万2026-10-05:最高 1.4万 1.8万 8819 09-1709-2009-2309-2609-2910-0210-0510-05
图 1 · 《Phasmophobia 恐鬼症》近 19 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1.4 万;近19天峰值 1.8 万;近19天日均 8,653;近7天日均 8,847。当前=峰值的 79%,近7天=窗口均值的 102%。

判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。

以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/5 01:38:55 · AI 与内容来源说明