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帝国时代 2:决定版 封面
蒸汽榜当前排名 #69

帝国时代 2:决定版 Age of Empires II: Definitive Edition

策略 · 即时战略 · 城市营造 · 多人 Steam 商店页 ↗
1.9 万人当前在线 近19天峰值 3.0 万 近7天日均 2.0 万 体检结论: 健康

中世纪即时战略游戏,你操控一个文明从采集资源起步,一阶阶推进时代,出兵攻城,把对手拆到只剩王城就算赢

在线热度概况:当前约 1.9 万 人同时在线;近19天单日最高 3.0 万 人,近7天日均 2.0 万 人,当前为峰值的 62%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

一局是这样的。你选一个文明,开局几个村民加一座村庄中心,派他们去伐木、采金、猎食。攒够了资源就把文明推入下一个时代——每推一步,能造的兵、能点的科技、能盖的建筑全换一批。推进到城堡和帝王时代后,你同时管着资源线和军事线:一边让村民持续采金造兵,一边带兵找时机冲对面。赢的条件很直白:把地图上对手的单位和建筑全拆光,或者你是最后站着的。

跟同类即时战略最不一样的地方是「时代」推进机制:从封建时代到帝王时代,每跨一阶你的兵牌、建筑、科技树整个刷新,中后期一波操作就能翻盘。一局没有固定时长,快节奏十几分钟能分胜负,磨起来可以很长。新手最容易卡住的环节是同时盯资源线和军事线:你刚把金矿采起来准备推时代,对面已经跨进城堡时代开始造骑兵了,节奏一被拉开后面就很难追。

二、开发与运营背景

微软(美国)旗下Xbox Game Studios负责发行,开发由World's Edge等工作室承担。微软是上市公司,Xbox Game Studios是其游戏部门,World's Edge专门负责《帝国时代》系列的开发与持续更新。对玩家来说,这款游戏是买断制,没有抽卡没有体力值;发售后更新从没断过,商店新闻保持每月节奏。但DLC(付费扩展包)越堆越多,玩家普遍反映全部扩展加起来花得不少。

这家公司在 Steam 共上架 48 款游戏,代表作有:
Age of Empires II: Definitive Edition Age of Empires IV: Anniversary Edition Age of Empires III: Definitive Edition Age of Mythology: Retold Age of Empires III: Definitive Edition - The Baltic Powers Age of Empires IV: Yue Fei's Legacy Age of Empires IV: Dynasties of the East Age of Empires IV: Knights of Cross and Rose

三、基础信息

帝国时代 2:决定版:类型标签是策略、即时战略、城市营造,由World's Edge 开发,Xbox Game Studios 发行,2019-11-14 在 Steam 上架,美区售价 $23.44(-33%)。

国家
—
开发
World's Edge
发行
Xbox Game Studios
发售日期
2019-11-14
价格
$23.44(-33%)
好评率(全语言)
94.9%
典型游玩时长
约 105 小时
最近更新
2026-09-23(11 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受看着一个文明从几个村民滚成满屏军队、每推一个时代兵牌整个换一套的那股成长感
  • 如果你打「最后的可汗」像在翻一本可玩的蒙古西征纪录片,打「维京传奇」就是维京南下的沉浸感
  • 如果你吃同时管资源线和军事线、卡时代推进节点、算对面骑兵什么时候到头的精密节奏
  • 如果你想要一款更新从没断过、社区天梯至今活跃的买断制即时战略

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • DLC越出越贵,有玩家算过全部扩展包加起来超过两款3A的价格
  • 新手第一天就会撞上信息量:资源、盖房、推时代、带兵要同时盯,节奏一被拉开后面很难追
  • 有玩家反映反修改器补丁打得太狠,修改器作者都放弃了更新,想安安静静玩单机模式的人也被多人对战的反制机制牵连

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 183,009 条评价,好评率 94.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“童年时玩的最久的游戏,虽然说这游戏问世的时候,我还没出生呢。但这不影响我喜欢这个游戏。”

👍 推荐 · 累计游玩 811 小时 · 2026-09-05

“DLC的价格有些太贵了。游戏是好游戏。但所有的dlc加一起超过两款3a的价格了。”

👍 推荐 · 累计游玩 766 小时 · 2026-09-19

“以前出一款资料就会买,以后弃坑了再也不买了,补丁打的太狠了,风灵月影都放弃更新了。对战封修改器是必须的,我就喜欢玩单人模式,就想下班体验一下一个人吞噬整个地图的爽感,这总会逼着一部分玩家去玩盗版。”

👎 不推荐 · 累计游玩 364 小时 · 2026-08-30

六、发展历程与现状

2019年,微软为庆祝《帝国时代2》系列20周年推出决定版:画面升到4K、原声全部重制、加入「最后的可汗」战役和4个新文明,游戏从买完就搁置的单机作品变成常态更新的长线产品。之后更新持续落地:2026年2月新文明穆伊斯卡(Muisca)随「The Last Chieftains」上线,随后当月航海机制大改、加入新一批战船;5月游戏移植到Mac;9月「维京传奇」带来3个北欧文明。每个新内容落地,在线人数冲一波再回落,底盘没掉过。

成熟稳定期。蒸汽榜体检结论为「健康」。在线曲线呈规律性波动:新内容落地时冲高,随后几天回落,下一个更新节点再冲。没有持续下坠的趋势,靠的是老玩家每次DLC更新回来打一打,商店简介提到「社区天梯至今活跃」。

2026-09-17:最高 1.8万2026-09-18:最高 2.2万2026-09-19:最高 2.5万2026-09-20:最高 2.6万2026-09-21:最高 2.5万2026-09-22:最高 2.1万2026-09-23:最高 2.6万2026-09-24:最高 2.5万2026-09-25:最高 2.6万2026-09-26:最高 2.9万2026-09-27:最高 3.0万2026-09-28:最高 3.0万2026-09-29:最高 2.3万2026-09-30:最高 2.2万2026-10-01:最高 2.2万2026-10-02:最高 2.4万2026-10-03:最高 2.8万2026-10-04:最高 2.9万2026-10-05:最高 2.9万 3.0万 1.8万 09-1709-2009-2309-2609-2910-0210-0510-05
图 1 · 《帝国时代 2:决定版》近 19 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1.9 万;近19天峰值 3.0 万;近19天日均 1.9 万;近7天日均 2.0 万。当前=峰值的 62%,近7天=窗口均值的 103%。

判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。

以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/5 07:34:54 · AI 与内容来源说明