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Cities: Skylines II 都市:天际线2 封面
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Cities: Skylines II 都市:天际线2 Cities: Skylines II

城市营造 · 模拟 · 建造 · 沙盒 Steam 商店页 ↗
8,974人当前在线 近16天峰值 1.8 万 近7天日均 9,112 体检结论: 平稳

你在一块空地上铺路、划区、接水电,市民自己住进来通勤消费,你负责别让它崩。

在线热度概况:当前约 8,974 人同时在线;近16天单日最高 1.8 万 人,近7天日均 9,112 人,当前为峰值的 51%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

这游戏是城市建造。你拿到一块空地,先修路、划出住宅区商业区工业区,再把水管电线接过去。接下来市民自己搬进来、开车去上班、去商店买东西,税收自动进账,你拿钱再修更多路、建公交、疏河道。没有对手,没有回合,没有胜负判定,「赢」就是城市还在涨、交通没堵死、电没断。

它和同类最大的区别在通勤模拟的粒度:每个市民单独决定住哪、去哪上班、走哪条路,你修错一条路他们就会真的在错误方向上堵成一坨。时间主要花在调试——为什么这片没发展、为什么交通瘫痪、为什么水管没接到那个区。一局没有固定时长,想玩半小时可以,想挂一整天看城市长也可以。新手卡住的点:系统多(路、水、电、区、公交、经济同时在跑),游戏不按顺序教你,前几个小时大概率在跟自己的城市较劲。配置也要吃得开,小城市挂着看风景就可能把显卡占满。

二、开发与运营背景

Paradox Interactive,瑞典斯德哥尔摩,大战略品类的半壁江山,旗下有「欧陆风云」「十字军之王」「钢铁雄心」「维多利亚」四大系列,另有大量发行中的小体量策略作品。产品寿命以年计,更新周期长,mod生态是行业顶级。商业模式是本体加一堆DLC,全收价格不便宜,不买的体验会明显残缺。本作由Colossal Order和Iceflake Studios开发,Colossal Order是前作的原班团队,Iceflake在2026年初接手了持续开发。对玩家来说:两年多里平均每月4.3条商店更新、最长空档70天,更新不会断;但DLC要自己掏钱,mod生态虽然在改善、开箱即用的体验还没到位。

这家公司在 Steam 共上架 14 款游戏,代表作有:
Surviving the Aftermath Ice Lakes Surviving the Aftermath: New Alliances Surviving the Aftermath - Rebirth Surviving the Aftermath: Shattered Hope Surviving the Aftermath: Forgotten Tracks LEGO®天际线

运营与靠谱程度:产品寿命极长、更新以年为单位、mod 生态是行业顶级。要接受的是它的商业模式:本体加一堆 DLC,全收价格不便宜,而且不买的体验会明显残缺。

三、基础信息

Cities: Skylines II 都市:天际线2:类型标签是城市营造、模拟、建造,由瑞典的 Iceflake Studios 开发,Paradox Interactive 发行,2023-10-24 在 Steam 上架,美区售价 $34.99(-30%)。

国家
瑞典
开发
Iceflake Studios
发行
Paradox Interactive
发售日期
2023-10-24
价格
$34.99(-30%)
好评率(全语言)
56%
典型游玩时长
约 65 小时
最近更新
2026-10-02(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你会因为「少修了一条路」看着小人在地图上堵了三分钟、然后花半小时重新规划整个片区交通而获得快感
  • 如果你喜欢水管没接过去那个区真的没人住、电线断了真的停电,后果是实打实的模拟而不是弹窗提示
  • 如果你享受把地形捏成山谷加河流、然后想清楚城市该怎么沿地形铺的规划过程
  • 如果你喜欢「这片区为什么长不起来」的破案——查寻路、查公交覆盖率、查经济循环,像排除故障一样逐层定位

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你的显卡不是近几年出的:有玩家反映小城市挂着看风景就能把GPU占满,配置是要吃的、优化是不做的
  • 如果你想要装个mod立刻能用:目前mod支持要额外下第三方管理器,每次大更新都可能把已装的mod搞坏
  • 如果你不想被DLC割:本体加扩展包,全收价格不便宜,不买的体验会明显残缺
  • 如果你打开游戏只想随便玩两小时收个工:系统太多同时跑,上手要熟悉的东西不少,前几小时大概率在跟自己的城市较劲

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 92,377 条评价,好评率 56%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“配置是要吃的,优化是不做的,创意工坊是不开的,有78时间把你的稳定性弄好别捣鼓你那死贵质量还层次不齐的dlc了 4了亩的兼容每次更新就炸档,我说终于有时间玩玩了一看mod全坏装弄好已经没时间玩了要不是没好的替代品我早给你仅退款了 出来四年了mod还是要专门下个模组库才能平稳且正常运行的,合着那么多就天际线2不是你p社亲”

👍 推荐 · 累计游玩 497 小时 · 2026-09-03

“看评论一直在观望没敢买,这次等狂热运输3实在等得受不了了,终于入手了 依然是很好玩的一款游戏,水电网路比前作都有优化,但是寻路、网格之类的老毛病也依然存在 优化还不太好,几千人的小城市挂着看风景能直接吃掉75%的GPU也是蛮神奇的 画面表现确实有提升,期待新工作室的进一步优化吧”

👍 推荐 · 累计游玩 44 小时 · 2026-09-14

“能不能别搞你的臭电台了,游戏本体都搞不好 为什么有时候图标显示不出来,而且保存游戏的时候按钮是黑的,都保存不了,一次两次就算了,为什么玩时间长了就容易出现这个问题,碰见5次以上了 输电线,有时候明明连接上了却不输电 ,而且工业里的海洋油气资源就不能用钻井吗,不如加一个海上的开采平台,非要道路干什么? 还有你游戏本体的工”

👎 不推荐 · 累计游玩 69 小时 · 2026-09-05

六、发展历程与现状

因为它上线初期性能拉胯、寻路经常出错、mod每次大更新就炸,游戏头一年多基本在打补丁度日,核心问题反复出现但没根治。新团队接手后方向从加新内容转成先把地基修好,花了大半年在寻路逻辑、地形纹理、市民行为上逐项打补丁(2026年6月「夏至」补丁专门重做了寻路和地形),所以第一个扩展包「公园探险」拖到了2026年9月才上线。现在这版的节奏是:主线bug在收口,内容更新刚开始跟上。

处于成熟稳定期。在线曲线没有新作爆发期的尖峰,也没有衰退期的持续下滑,高峰和低谷之间波动不大。扩展内容2026年9月刚开始往外放,主线修复还在继续。在线形态是日常型、不是事件驱动型,发售日那种涌入大概率不会再来。

2026-09-19:最高 1.6万2026-09-20:最高 1.8万2026-09-21:最高 1.7万2026-09-22:最高 1.3万2026-09-23:最高 1.3万2026-09-24:最高 1.3万2026-09-25:最高 1.4万2026-09-26:最高 1.6万2026-09-27:最高 1.7万2026-09-28:最高 1.5万2026-09-29:最高 1.2万2026-09-30:最高 1.1万2026-10-01:最高 1.1万2026-10-02:最高 1.2万2026-10-03:最高 1.5万2026-10-04:最高 1.4万 1.8万 1.1万 09-1909-2209-2509-2810-0110-0410-04
图 1 · 《Cities: Skylines II 都市:天际线2》近 16 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 8,974;近16天峰值 1.8 万;近16天日均 9,941;近7天日均 9,112。当前=峰值的 51%,近7天=窗口均值的 92%。

判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。

以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/4 12:37:07 · AI 与内容来源说明