关于蒸汽榜

哈哈蒸汽榜:看 Steam 上现在谁在最多人玩,以及它一路是怎么涨上来、掉下去的。

数据来源
全部来自于 Steam 官方公开数据,每小时自动抓取一次。
更新频率
每小时采样;榜单与曲线基于每日峰值/均值汇总。
两张榜怎么分工
实时榜:名单就是 Steam 官方"最多人玩榜"上的那 100 款游戏(每小时刷新一次名单), 名次按本站每小时逐款实测到的当前在线人数从高到低排列。全部游戏榜:本站正在实测在线人数的全部游戏都在这一张榜上—— 既包含实时榜那 100 款(行内有"官方 N"徽章标出来),也包含官方 Top100 以外我们仍在每小时实测的游戏: 从官方榜掉下来的、我们自己扩池跟踪的长尾游戏,以及新品观察池里的新游戏。 全部游戏榜的名次是按此刻在线人数全站重排的,所以同一款游戏在两张榜上的名次数字可以不一样(一个是本站全站第几名,一个是官方榜第几名)。 两张榜在同一次数据刷新里生成:查不到名称的条目(多为已下架的测试 app)和已退场的游戏(连续 30 天 0 人在线) 不进任何一张榜,但详情页和历史数据仍然保留。 极少数情况下官方榜上的某个游戏 Steam 不开放逐款人数查询(例如仍在内测的新作), 这种我们拿不到"当前在线"数字的条目不会硬凑名次,实时榜因此可能是 99 款而不是 100 款。
哪些条目会被清出去
DLC、原声带、影片、硬件这类商店条目没有"同时在线人数"这个概念,永远显示 0 人, 会被自动移出跟踪名单(本站每小时对照一次 Steam 商店的条目类型)。 从未采到任何数据的条目当天清掉;已经跟踪满 30 天、这 30 天里人数始终是 0 的游戏标记为"已停止跟踪", 不再抓取、也不出现在任何榜单和搜索里,但历史数据仍然保留,直接打开它的详情页还能看到过去的曲线。 人工下架的条目会记入屏蔽名单,不会被自动扩池再加回来。
关于封面图
榜单里的封面图由本站从 Steam 抓到自己服务器上(缩到 4KB 左右的小图),Steam 换图会自动重抓。 极少数条目(主要是内测/测试用子应用)Steam 自己就没有上传过封面图,三个 CDN 地址都返回 404, 这种格子会显示游戏名首字的占位块,不是本站漏抓。
名词解释
各榜单页上带虚线下划线的词都能直接点开这段解释,这里是全部词条的汇总。
- Steam 官方榜
- Steam 自己公布的"最多人玩榜",只有前 100 名,本站每小时向官方接口取一次这份名单。 官方给的是名单、名次和一个按周汇总的峰值人数,不是实时在线;所以本站再对每款游戏单独实测当前在线来排序。
- 总在线实时榜
- 入场资格:此刻在 Steam 官方"最多人玩榜"前 100 里的游戏。 排序依据:本站对每款游戏实测到的当前在线人数,从高到低。 简单说就是"官方点名、本站排名次"。掉出官方榜的游戏不会消失,在"全部游戏榜"里继续逐小时跟踪。 偶尔不足 100 款,是因为有的条目(例如内测中的新作)Steam 不开放逐款人数查询,本站拿不到数字就不硬凑名次。
- 全部游戏榜
- 本站正在逐小时实测在线人数的全部游戏,一个榜装完: ① 实时榜那 100 款(Steam 官方"最多人玩榜"里的,行内有"官方 N"徽章); ② 官方榜没收录、本站自己跟踪的长尾; ③ 从官方榜掉下来的; ④ 最新上架的新游(上架次日起自动进来)。 名次按此刻在线人数全站重排,1 = 本站看着最高的那款,所以"本站第 3 名"和"官方第 12 名"是两个榜各自的名次,不矛盾。 类型、是否免费开玩、在线人数区间、上线时间都能筛,条件写在网址里,链接发出去别人打开是同一屏。 注意:此刻 0 人在线的游戏默认收起(上方开关展开),要等连续 30 天 0 人才退场。
- 免费开玩 / 买断制
- 「免费开玩」= Steam 商店给这款打的免费标记,下载不要钱(道具、季票另算)。 「买断制」= Steam 标了它需要购买才能玩。 数据来自 Steam 商店接口,本站每天与商店同步一次;刚收录、或商店暂时查不到的游戏落在「本站还没查到」里,不会被硬算成买断制。 所以选「要买(买断制)」时看到的款数会比总数少一截,缺的就是还没查到的。
- 官方类型
- Steam 商店页给这款游戏打的官方类型标签(动作、冒险、角色扮演、大型多人在线…),一共就十几个,一款可以有好几个。 筛"官方类型"时,一款只要有这个标签就会出现,所以在"动作"里出现过的游戏,在"角色扮演"里也可能出现,各类型款数相加会大于总数。 想要更细的分类(第一人称射击、开放世界、沙盒…)用旁边的"社区标签"筛。 注意:商店还没同步到类型的游戏不会被任何类型筛出来(榜单下方那行小字写明缺了多少款)。
- 社区标签
- Steam 商店页"热门用户自定义标签"的前几名,是玩家自己贴的,比官方类型细得多:第一人称射击、开放世界、沙盒、 PvE、生存 crafting… 游戏名字后面的小标签就是这个(排在官方类型后面,和官方类型重复的词不重复显示),鼠标停上去能看到它的全部标签。 同一款游戏可以有很多个标签,所以按标签筛出来的款数相加会大于总数。 注意:标签是本站每天从商店页抓的,少数游戏还没抓到(榜单下方那行小字写明缺多少款),选标签时它们不会出现。
- 新游榜
- 最近 90 天内上线、且本站已经在跟踪的游戏,按此刻在线人数从高到低排。 首页只放前 10,点进明细页看前 100。 注意:它是"从全部榜单里筛出来的一个视角",不是另一套数据,一款游戏可以同时出现在实时榜、全部游戏榜和新游榜(它们是同一套数据的三个视角)。
- 最新上架
- Steam 商店自己公布的"最近新上架"清单,本站每天把它那天的名单存一份,按日期翻看。 和"新游榜"的区别:这里只看"哪天上架的",不管有没有人玩,也不排在线人数;新游榜是这些游戏里已经有人在线、被本站跟踪到的那批。
- 总在线
- 把本站当前跟踪的所有游戏(全部游戏榜)此刻的在线人数加起来。 只是本站跟踪的这批游戏的合计,不等于 Steam 全站人数;已停止跟踪的游戏不计入。
- 当前在线
- 最近一轮抓取时刻,这款游戏的同时在线人数,来自 Steam 官方接口。 本站每小时抓一次,两次抓取之间真实人数一直在变,你看到的是最近那一次的快照。
- 24H 峰值
- 从这一刻往前数 24 小时内,采样到的最高同时在线人数,每小时滚动更新。 注意:它不是"昨日峰值"——昨日峰值指昨天 0 点到 24 点那个自然日的最高值(日榜用的是那个口径)。
- 较昨日
- 较昨日 =(此刻在线 − 昨日同一时刻在线)÷ 昨日同一时刻在线 × 100%。 "昨日同一时刻"取昨天离现在最近的一轮采样;偏差超过 2 小时或昨日无采样则显示 —(不可比不硬算)。
- 新上榜
- 本站最近才第一次收录到这款游戏,所以没有可对比的历史数据。 注意它不等于"新发售":发售几年的游戏,只要本站刚把它加进跟踪名单,也会先标一段时间。
- 上线时间
- Steam 商店页公开的发售日期,由本站每日同步。 抢先体验(Early Access)的游戏取"最早开启抢先体验"和"正式版发售"两个日期里更早的那个,所以这里的日期通常比正式版早。 个别游戏 Steam 没公开日期(写"即将推出"),这一格就是空的。
- 曾进官方榜
- 这款游戏上过 Steam 官方"最多人玩榜"前 100,后来掉出来了,本站仍在继续逐小时实测它的人数。 有这个标记 = 它是"从官方榜掉下来"的那一类,不是我们另外找来的长尾。
- 区间峰值
- 这段统计区间内,单日最高在线人数的最大值。 例:周榜取最近 7 个自然日里最高的那一天,不是 7 天平均。
- 当日均值
- 区间内各天"当日最高在线"的平均值,用来看这款游戏的常态水位;和区间峰值的差,反映它冲高过多少次。
- 覆盖天数
- 这段区间里本站实际有采样数据的天数。 不足说明它是中途才收录进来的,或中间有停止跟踪过,均值口径按实际有数据的天数算。
- 日榜
- 按"昨日(上一个完整自然日)最高在线人数"排序,每天出一期。 范围是全部游戏榜(本站收录过、且仍在跟踪的都算)。
- 周榜
- 按最近 7 个自然日里的单日最高在线排序,每天滚动更新一期。 范围是全部游戏榜。
- 月榜
- 按最近 30 个自然日里的单日最高在线排序,每天滚动更新一期。 范围是全部游戏榜;本站 2026 年 9 月才开始收录,所以更早的月份没有数据。
- 涨跌
- 涨跌 =(本期最高在线 − 上期最高在线)÷ 上期最高在线 × 100%。 "本期/上期"就看左边两列的列名,比的是单日最高在线,不是同一时刻对比。 不足 1000 人的游戏不参与,详见"参与门槛"。
- 今日涨最多
- 口径:本期最高在线 ÷ 上期最高在线 − 1,算出百分比再从高到低排。 "本期/上期"随标签变化:实时档是"今天到这一刻 vs 昨天全天",昨日档是"昨天 vs 前天",周/月档是"近 7/30 天 vs 再往前 7/30 天"。 门槛:不足 1000 人的不参与(见"参与门槛"),够门槛的先取前 100 款排名,页面显示前 10 名。
- 今日跌最多
- 口径:本期最高在线 ÷ 上期最高在线 − 1,从低到高排(负得越多退得越狠)。 "本期/上期"随标签变化:实时档是"今天到这一刻 vs 昨天全天",昨日档是"昨天 vs 前天",周/月档是"近 7/30 天 vs 再往前 7/30 天"。 实时档出现负数只表示"今天的高点还没够到昨天的高点",今天没过完,仍有可能追平。 门槛:不足 1000 人的不参与(见"参与门槛"),够门槛的先取前 100 款排名,页面显示前 10 名。
- 好评率
- 好评率 = 好评数 ÷ 评测总数 × 100%,数据来自 Steam 商店页的评测汇总(全部语言、不分平台)。 门槛:评测总数不足 1000 条的不参与好评率排名,也显示为"—"——几十条评测的游戏,几个差评就能把百分比甩出去一大截,排出来没有意义。 本站每小时滚动刷新 40 款,全池约一天转完一圈,所以这里的数字最多比商店晚一天。
- 参与门槛
- 在线人数太少时,百分比会被极小的基数放大(从 3 人涨到 7 人就是 +133%),所以涨跌榜先设门槛: 实时档要求此刻在线大于 1000 人;昨日/周/月档要求本期单日峰值大于 1000 人。 过了门槛的游戏取前 100 款排名,页面显示前 10 名。
- 实时档
- 今天到这一刻为止的最高在线 ÷ 昨天全天的最高在线 − 1。 今天还没过完,所以今日峰值只会随采样往上走、不会回落;越早看数字越保守,睡前看最全。
- 昨日档
- 昨天全天的最高在线 ÷ 前天全天的最高在线 − 1。 两端都是已经过完的完整自然日,结果定了就不会再变,适合做客观对比。
- 近 7 天档
- 最近 7 个自然日里的最高在线 ÷ 再往前 7 天的最高在线 − 1,看的是周级别的热度变化。 需要本站先记满约 14 天数据才会出结果。
- 近 30 天档
- 最近 30 个自然日里的最高在线 ÷ 再往前 30 天的最高在线 − 1,看的是月级别的热度变化。 需要本站先记满约 60 天数据才会出结果。
- 纪录墙
- 本站从收录这款游戏那天起,逐小时采样到的历史最高同时在线人数,以及它是哪天创下的。 注意:纪录起点是本站开始跟踪的那天,不是游戏发售那天,所以老牌游戏的真实历史纪录会比这里更高。
- 距峰值
- 当前在线相对历史峰值还差多少:(当前在线 − 历史峰值)÷ 历史峰值 × 100%。 −100% 附近就是"此刻完全没人玩",0% 表示此刻正站在历史最高点上。
- 总在线趋势
- 把本站跟踪的同一批游戏逐小时在线人数相加得到的曲线。 因为统计名单基本固定,曲线的涨落反映的是这批游戏整体热度变化,可以横向对比;绝对人数只代表本站跟踪的这些游戏,不代表 Steam 全站。
- 同一批游戏
- 只把"区间内每天都有完整采样"的那批游戏逐日相加画曲线。 为什么这么算:本站每天都在往名单里加新游戏,如果直接把当天所有游戏相加,涨幅里会混进"收录数量变多",看不出真实热度变化。这条线才是可比的。
- 全部游戏
- 当天本站跟踪到的所有游戏在线人数直接相加,不做可比性筛选。 它会随收录数量增加而抬高,用来看"我们这个盘子有多大",不适合判断热度涨跌。
- 完整日
- 当天至少跑满 6 轮整点采样(本站每小时一轮,电脑关机或网络中断的时段会缺)。 只有完整日才进趋势图与日榜,避免用半天的数据算出偏低的均值。
- 单日涨跌
- 相邻两天(必须是连续的两天)的"当日最高在线"相比:(本期峰值 − 上期峰值)÷ 上期峰值 × 100%。 只要两天里任意一天峰值达到 1000 人才参与排名,人数太少的百分比会被小基数放大,没有参考意义。
- 异常尖峰
- 单日峰值比前一天高出 30% 以上、且当天峰值超过 5000 人的游戏。 常见原因:限时活动、版本更新、打折促销、主播或赛事带动。这类峰值通常几天内回落。
- 分类榜
- 每款游戏只归入一个主分类,不重复计入多个分类,所以各分类款数相加等于本站收录总数。 归类顺序:先看 Steam 商店页的"热门用户自定义标签"(按热度排,取第一个能对上的),再看商店页官方类型(genres),最后用游戏名关键词兜底。 三步都没对上的游戏不进任何分类榜;范围是全部游戏榜里仍在跟踪的游戏。
- 更新
- 最近一轮抓取完成的时间(北京时间)。本站每小时自动抓一次,两次之间数字不会自己变。 如果你的页面数字是旧的,刷新即可拿到最新一期。
- 榜首
- 此刻在线人数最高的那款游戏,实时榜第 1 名。
- 已停止跟踪
- 连续 30 天在线人数都是 0 的游戏,本站不再抓取,也不进任何榜单(首页、榜单、搜索、分类榜都看不到)。 历史数据仍保留,所以直接访问它的详情页还能看到过去的曲线。
- 当日峰值
- 这一个自然日(北京时间 0 点到 24 点)里采到的最高同时在线人数。 和"24H 峰值"的区别:那是从现在往前数 24 小时的滚动窗口,这个是按天切开的整日最高值。
- 当日均值
- 当日各轮采样在线人数的平均值,反映这一天的常态水位;峰值高但均值低,说明只有少数时段冲得高。
- 每小时线
- 本站每小时采一次在线人数,逐点连成的曲线,只保留最近 7 天。 更早的历史只能看每日线:每天存当日峰值、均值和采样次数。
- 采样次数
- 这一天实际抓到数据的轮数(本站每小时一轮,满打满算 24 轮)。 不足 24 是关机、维护或网络中断造成的,均值口径按实际有数据的轮数算。
- 当日最后
- 这一天最后一轮采样的在线人数,代表它当天收工时的状态;和峰值的差,能看出当天晚高峰离收盘有多远。
- 热门用户自定义标签
- Steam 商店页上玩家给这款游戏打的标签,按热度从高到低排列,由 Steam 维护。 本站的分类榜就是先按这份标签归主分类,标签没数据时才退回官方类型和游戏名关键词。
- 历史日线
- 本站按天记下的在线数据条数,从收录这款游戏那天开始累积,缺采样(关机、断网)的日子会留空。 所以"历史日线 5 天"意思是本站有它 5 天的记录,不是这款游戏只上线了 5 天。
- 走势箭头
- 箭头方向跟"较昨日"的符号走:涨为↑、跌为↓、持平或不可比为 –。 数字为"较昨日",详见该词条。
免责声明
本站与 Valve Corporation 无关,Steam 是 Valve Corporation 的商标。 历史数据自本站收录该游戏起累积,早于收录日期的数据无法提供。 采样缺失的日期(如服务器维护)会自动跳过。