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DESOLUS 封面
蒸汽榜当前排名 #—

DESOLUS

5人当前在线 近2天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

第一人称解谜游戏,你在一座过去与未来撕裂的哥特城市里,把黑洞当工具去解违反物理直觉的不可能几何谜题,把建筑拼回完整。

在线热度概况:当前约 5 人同时在线;近2天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你走在一座哥特式城市里,这座城被时间撕成两半——一半是过去的样子,一半是未来的残骸。建筑本身是埃舍尔式的,就是那种楼梯自己绕回自己、走廊尽头又接回起点的「不可能几何」。你拿到的核心工具是黑洞:把它拽到某个空间节点上,周围的建筑构件就会重新排列、折叠、对位。一局从头到尾就是探索、观察哪块建筑不对、把黑洞放到对的位置、等空间重新咬合,直到整座城市恢复完整,城市免于坍塌,这就算通关。

它跟一般第一人称解谜最大的区别是:谜题就是建筑的空间逻辑本身,而且你还能在两个时间层之间切换——同一面墙在过去和未来长得不一样,你得先搞清楚自己在哪一层、那堵墙该是什么形状,再决定黑洞往哪放。时间全花在空间推理上,没有战斗、没有资源管理。新手最容易卡住的地方是「不可能几何」那一关:正常三维直觉会骗你,一条看着通的路其实接不上,一条看着断开的路其实能走过去,得先把直觉放下来,老老实实看建筑实际怎么接。

二、开发与运营背景

开发署名为 Mark J. Mayers,发行由 The Quantum Astrophysicists Guild 负责,开发和发行是两套名字,分开处理。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
DESOLUS

三、基础信息

DESOLUS:由Mark J. Mayers 开发,The Quantum Astrophysicists Guild 发行,2026-10-15 在 Steam 上架,美区售价 $17.99(-10%)。

国家
—
开发
Mark J. Mayers
发行
The Quantum Astrophysicists Guild
发售日期
2026-10-15
价格
$17.99(-10%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你看到埃舍尔画纸上那种自己咬住自己的楼梯会走不动路,这款游戏让你真正走进去在里面解谜
  • 如果你享受「同一面墙在两个时间层里长得不一样」的设定,喜欢先搞清楚自己在哪一层、那堵墙该是什么形状再动手
  • 如果你想要一款节奏慢下来、靠观察和空间判断推进的第一人称游戏,不靠反应、不靠走位
  • 如果你喜欢的解谜就是「把一块建筑放到对的位置」这种纯空间判断,不掺杂密码、不掺杂道具合成

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开游戏是想跑两圈、节奏快一点——全程就是走走看看想想,没有计时压力、没有敌人追你,耐不住慢就难受
  • 不可能几何的关卡需要空间想象力撑住,一遇到「这楼梯到底往哪通」脑子就打结的话,前期会明显吃力
  • 游戏2026年10月15日刚上线,社区攻略、视频讲解、玩家讨论基本还没长出来,卡住了只能自己硬啃

五、发展历程与现状

DESOLUS 于2026年10月15日直接以成品形态上架发售,商店页面从上架第一天起就是最终版本,中间没有抢先体验过渡期,玩家拿到手的就是完整游戏。

蒸汽榜的体检结论是「新作观察」:上线刚满一天,数据还在最早期的积累阶段,尚不足以判断它接下来是往上走还是回落到长尾。

2026-10-15:最高 92026-10-16:最高 7 9 7 10-1510-1610-16
图 1 · 《DESOLUS》近 2 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 02:33:28 · AI 与内容来源说明