DESOLUS
第一人称解谜游戏,你在一座过去与未来撕裂的哥特城市里,把黑洞当工具去解违反物理直觉的不可能几何谜题,把建筑拼回完整。
一、怎么玩
你走在一座哥特式城市里,这座城被时间撕成两半——一半是过去的样子,一半是未来的残骸。建筑本身是埃舍尔式的,就是那种楼梯自己绕回自己、走廊尽头又接回起点的「不可能几何」。你拿到的核心工具是黑洞:把它拽到某个空间节点上,周围的建筑构件就会重新排列、折叠、对位。一局从头到尾就是探索、观察哪块建筑不对、把黑洞放到对的位置、等空间重新咬合,直到整座城市恢复完整,城市免于坍塌,这就算通关。
它跟一般第一人称解谜最大的区别是:谜题就是建筑的空间逻辑本身,而且你还能在两个时间层之间切换——同一面墙在过去和未来长得不一样,你得先搞清楚自己在哪一层、那堵墙该是什么形状,再决定黑洞往哪放。时间全花在空间推理上,没有战斗、没有资源管理。新手最容易卡住的地方是「不可能几何」那一关:正常三维直觉会骗你,一条看着通的路其实接不上,一条看着断开的路其实能走过去,得先把直觉放下来,老老实实看建筑实际怎么接。
二、开发与运营背景
开发署名为 Mark J. Mayers,发行由 The Quantum Astrophysicists Guild 负责,开发和发行是两套名字,分开处理。
三、基础信息
DESOLUS:由Mark J. Mayers 开发,The Quantum Astrophysicists Guild 发行,2026-10-15 在 Steam 上架,美区售价 $17.99(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你看到埃舍尔画纸上那种自己咬住自己的楼梯会走不动路,这款游戏让你真正走进去在里面解谜
- 如果你享受「同一面墙在两个时间层里长得不一样」的设定,喜欢先搞清楚自己在哪一层、那堵墙该是什么形状再动手
- 如果你想要一款节奏慢下来、靠观察和空间判断推进的第一人称游戏,不靠反应、不靠走位
- 如果你喜欢的解谜就是「把一块建筑放到对的位置」这种纯空间判断,不掺杂密码、不掺杂道具合成
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏是想跑两圈、节奏快一点——全程就是走走看看想想,没有计时压力、没有敌人追你,耐不住慢就难受
- 不可能几何的关卡需要空间想象力撑住,一遇到「这楼梯到底往哪通」脑子就打结的话,前期会明显吃力
- 游戏2026年10月15日刚上线,社区攻略、视频讲解、玩家讨论基本还没长出来,卡住了只能自己硬啃
五、发展历程与现状
DESOLUS 于2026年10月15日直接以成品形态上架发售,商店页面从上架第一天起就是最终版本,中间没有抢先体验过渡期,玩家拿到手的就是完整游戏。
蒸汽榜的体检结论是「新作观察」:上线刚满一天,数据还在最早期的积累阶段,尚不足以判断它接下来是往上走还是回落到长尾。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
