Call of Duty: World at War
二战题材的第一人称射击游戏,单人战役横跨太平洋与东线战场,近身肉搏是主基调。
一、怎么玩
你戴着头盔端着步枪,从滩头一步步往内陆推,炸开火力点、清掉战壕、把对面赶进下一个预设阵地。单人战役分太平洋(瓜岛、硫磺岛、冲绳)和东线(斯大林格勒、诺曼底、最后突击)两条线,每条线从登陆或突击开始,一路推到最终目标,打完了这一条就切下一条。多人对局是两队各守各的线往前推,杀敌、占点、攒连杀奖励(手雷、空中支援之类),先拿到分数上限或时间到的那队赢。僵尸模式是跟朋友组队扛尸潮,每撑过一轮去机器边升武器,然后开门进下一段地图,直到把整张图打完或全灭。
跟同期使命召唤最不一样的地方是它把战场做得格外脏乱:手雷和刺刀出现的频率远高于隔三百米开镜对狙,硝烟、弹壳、近身格斗是每分钟的常态。时间主要花在三块上——两条战役线(每条大约五六关)、多人对局、以及跟朋友反复刷僵尸模式。新手最容易卡住的是多人对局:本作手雷投掷密集且AI走位激进,你刚探头对面两颗雷就砸脚底下,跟不惯这种节奏的话前几局会非常挫败。
二、开发与运营背景
Treyarch,美国工作室,隶属于动视(现归微软),跟Infinity Ward、Sledgehammer三家轮着做使命召唤。使命召唤是主机圈收入最高的IP之一,二十年年货模式养出这套多工作室协作体系。《Call of Duty: World at War》是Treyarch轮到的那一批,代表作就是使命召唤系列本身。玩家实际会碰到的一件事:这款游戏的商店页面更新极低频,2010年到2026年共37条新闻,平均每月0.2条,最长一次静默超过八年,多人内容和反作弊基本停在当年状态。
运营与靠谱程度:枪感、节奏和长线运营能力都在,服务器与反作弊投入也比早年强。槽点同样稳定:付费结构越来越重、PC 端商城与反作弊体验、以及每年改动幅度小。
三、基础信息
Call of Duty: World at War:由美国的 Treyarch 开发,Activision 发行,2008-11-18 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想在战壕和街垒里用刺刀、手雷跟敌人贴脸肉搏,而不是隔几百米开镜对狙,本作太平洋和东线的近身节奏是系列里最极端的
- 如果你记得使命召唤僵尸模式是从哪一代真正成型的,本作就是那个节点,当年差点被砍掉但活了下来,到现在还是很多人翻回来的理由
- 如果你按发售顺序重温使命召唤、刚通关完4代现代战争,本作是时间线上的下一站,太平洋战场的画风跟前面几代完全是另一个味道
- 如果你想打完战役后开最高难度再磨一遍找虐,本作的AI不掩护侧翼、手雷无差别砸你脚下、脚本路线把你挤出掩体,折磨感是实打实的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你只等打折再入手,本作常年最高折扣停在25%(即打七五折),不打算按原价买的话得继续等
- 如果你是第一次接触使命召唤就直接跳进本作多人,商店新闻最长空档超过八年,内容停在多年前的状态,新来的人得自己慢慢摸清老玩家的手雷和连杀节奏
- 如果你打算开战役最高难度从头打,AI队友不掩护侧翼、脚本推进把你挤出掩体、手雷无差别密集投掷,没经验的人卡在某关可能要反复试很久
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 53,485 条评价,好评率 92.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[h2]常年最高只-25%,我买完后永久降价[/h2] 从最老的初代使命召唤开始重温后,重温到4代写完测评我就暂时卡住了。因为还是想按照时间发售顺序玩,而当时的我还没买5代。游戏从2022年重新上架后常年最高只打75折,一款十几年前的老游戏居然连半价都不给,有点说不过去了。这当然是发行商的营销策略,使命召唤很多经典的老”
“以前小时候一直玩盗版cod5,有机会了玩玩正版童年的回忆。二战做的不错。”
“三周目重玩挑战最高难度,感受到了前所未有的折磨,T组的作品相对于iw的粗制滥造被令人讨喜的题材掩盖了。 在本作中你会遇到:1.完全不掩护侧翼,枪法感人的队友,2.所有枪线锁定于你,手雷精确制导到你脚下的敌人;3.脚本化的推进路线导致队友将你挤出掩体,只能绝望的去世,4.无尽手雷雨,最极端的情况是清理战壕时前有万岁冲锋,”
六、发展历程与现状
本作架在《使命召唤4:现代战争》的引擎上重做,目标从现代都市巷战换成二战,结果就是战场比同期作品更脏更乱、近身感更强。2008年11月10日正式发售(据Metacritic收录日期)。开发过程中僵尸模式差点被砍掉(据2015年报道),但活下来的这套模式后来成了让玩家十几年后还翻回来玩的理由。发售之后游戏迅速进入低维护期,商店新闻最长一次空档超过八年,它从「每年更新的年货」变成了一个靠口碑和怀旧撑着的老物件。2024年底有报道提到它可能进入Game Pass(据该媒体),2026年10月GTA 4 RTX Remix的作者又给它做了一套光追重制mod,说明这批老玩家还没散。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-18;数据实时自动更新。
