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王国纪元 (Lords Mobile) 封面
蒸汽榜当前排名 #—

王国纪元 (Lords Mobile)

免费开玩 · 策略 · 大型多人在线 · 战争
416人当前在线 近24天峰值 1,271 近7天日均 797 体检结论: 横盘

免费的策略战争手游,建城养兵,在跟其他玩家共享的大地图上打资源仗、打国战。

在线热度概况:当前约 416 人同时在线;近24天单日最高 1,271 人,近7天日均 797 人,当前为峰值的 33%。体检结论为「横盘」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏没有「一局」的概念。世界是常驻的,你关掉游戏城堡还在升级、部队还在行军、别人还在打你的城。你做的事反复就三件:收资源升建筑、训兵强化、派部队出门打地图上其他玩家的城。开局在一块地上盖城堡,之后所有事都围绕这座城转。算赢不是通关某个关卡,是在跨服(把好几个独立服务器合并成一张大图,不同服的玩家在同一张图上互相打)的国家排名里压过对手。

跟单机策略最不一样的地方:你打的不是AI,是真人,策略重心在跟谁结盟、什么时候动兵、打谁这些判断上,不在操作手速。时间花在哪:日常是检查建筑、派部队采集或行军、参加公会(跟其他玩家组成的固定帮派)活动;大事件是跨服国战,以及两个PvP(玩家互打)模式——一个随机匹配对手打几轮决胜负的竞技场,一个城堡升到11级解锁的竞技楼,把自己的部队跟别人的对拼。一次上线从几十分钟到两三个小时都有可能,看你是只收一波资源还是打国战。新手最卡的一步:建筑、研究、装备、公会、跨服各是一套规则要同时记,免费和付费的进度差又随时间持续拉开,头几个小时容易觉得做了很多事但好像没在变强。

二、开发与运营背景

开发商和发行商都是IGG SINGAPORE PTE. LTD.,注册在新加坡,自己开发自己发行。它跟这款产品的关系就是从头做到尾、自研自发,Steam上开发方和发行方是同一个主体。更新节奏偏慢:商店新闻平均每月1条出头,最长一次空档305天。对玩家来说,更新没断、项目还在维护,但别期待每周都有新内容,新鲜感主要靠阶段性加PvP出口和品牌联动维持。有玩家在评价里写「SLG终有尽头,IGG我期待你下一款作品」。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
王国纪元 (Lords Mobile) Fate War

三、基础信息

王国纪元 (Lords Mobile):类型标签是免费开玩、策略、大型多人在线,由IGG SINGAPORE PTE. LTD. 开发,2019-06-02 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
IGG SINGAPORE PTE. LTD.
发行
IGG SINGAPORE PTE. LTD.
发售日期
2019-06-02
价格
免费
好评率(全语言)
67%
典型游玩时长
—
最近更新
2025-10-20(360 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「种田加养兵加跟真人打」的长期经营循环,每天上线就是收一波资源、派一波兵、看跨服地图上谁又跟谁宣战
  • 如果你把公会当第二个家,喜欢分工协作——有人专攻城、有人专守家、有人专采集,不是一个人闷头刷本
  • 如果你不介意每天上线主要在做管理决策(派谁去采集、什么时候出兵、给谁宣战)而不是拼操作手速,这游戏的节奏刚好对得上

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你只想每次上线20分钟就干净利落地下线——这是常驻世界,你退出的那一刻别人还在打你的城,重新上线要处理一堆待办
  • 如果你希望不花钱也能跟上主流进度——游戏定位就是长线数值养成,免费和付费的差距会随时间持续拉开
  • 如果你在电脑端玩、想靠键盘高效操作——有玩家原话提到PC端缺乏快捷按键,这游戏是从手游移植过来的,没针对键盘做深度适配

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 5,910 条评价,好评率 66.8%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“希望电脑端的出一些快捷按键把键盘利用起来”

推荐 · 累计游玩 10 小时 · 2026-09-06

“SLG终有尽头,IGG我期待你下一款作品”

不推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-03

六、发展历程与现状

这款游戏是从移动端移植到Steam的,更新记录最早可追溯到2019年。因为是长线数值养成型游戏,核心循环是造兵、上大图、打国战,所以更新重心一直放在加新的玩法出口上:2024年8月上Chaos Arena(随机匹配其他玩家打几轮决胜负的竞技场),9月它带着优化回归;2024年12月加了Mana系统,给建筑升级和部队属性多开了一条独立成长轴;2025年10月又上了Army Colosseum,城堡升到11级解锁,把PvP从大地图上拆出来做成独立玩法。另一边,因为是免费手游,2024年做了多轮IP联动拉新,同时办了世界锦标赛。把这条线看完,核心循环从头没变,游戏靠加PvP出口、加成长轴和联动活动维持新鲜度。

成熟稳定期。近两周在线曲线没有跳涨也没有断崖,蒸汽榜体检结论是平稳。玩家基数已经定型,靠存量用户维持在线,不靠新流量拉人。以这个形状,大概率继续走缓慢阴跌的平台期。

2026-09-22:最高 9782026-09-23:最高 10462026-09-24:最高 10682026-09-25:最高 11642026-09-26:最高 12712026-09-27:最高 12022026-09-28:最高 11432026-09-29:最高 11432026-09-30:最高 10992026-10-01:最高 10752026-10-02:最高 11612026-10-03:最高 11662026-10-04:最高 10922026-10-05:最高 10612026-10-06:最高 10182026-10-07:最高 10312026-10-08:最高 9972026-10-09:最高 11352026-10-10:最高 11132026-10-11:最高 10002026-10-12:最高 9872026-10-13:最高 9492026-10-14:最高 10312026-10-15:最高 978 1271 949 09-2209-2609-3010-0410-0810-1210-15
图 1 · 《王国纪元 (Lords Mobile)》近 24 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「横盘」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 416;近24天峰值 1,271;近24天日均 841;近7天日均 797;窗口内最好的连续 7 天日均 907;前 7 天(第 8–14 天)日均 833。比一比:当前=峰值的 33%,近7天=窗口均值的 95%、=最好那 7 天的 88%、是前 7 天的 96%;最长连降 6 天,近 14 天波动 17%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「横盘」:近 14 天波动只有 17%,周环比 96%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 24 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 14:30:46 · AI 与内容来源说明