Transport Fever 2
玩家建设交通网络、驱动城市发展的经营模拟游戏。
一、怎么玩
玩家建设铁路、公路、水运和空运等交通线路,连接城市和工业设施,满足货运和客运输送需求,推动城市扩张和经济繁荣。游戏没有明确的胜利条件,玩家可以自由经营,追求经济繁荣和交通网络的完善。
最独特的机制是创意工坊,玩家可以下载大量玩家制作的车厢和地图Mod,丰富游戏内容。玩家大部分时间会花在规划线路、优化交通流、处理经济管理上。一局可以持续很长时间,新手可能会卡在战役模式——游戏中的故事模式,玩家完成一系列任务推进剧情,但任务指引不明确,需要频繁搜索解决方案;以及后期超多条线路的规划不方便。
二、开发与运营背景
开发商Urban Games,发行商Good Shepherd Entertainment。它和这款游戏的关系是开发与发行。对玩家意味着更新频繁,平均每月1.1条新闻,没有氪金或外挂问题。
三、基础信息
Transport Fever 2:类型标签是模拟、策略、管理,由Urban Games 开发,Good Shepherd Entertainment 发行,2019-12-11 在 Steam 上架,美区售价 $5.99(-85%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢规划和优化交通网络,看着城市因你的运输系统而繁荣,你会上头
- 如果你享受从零开始建设铁路、公路、水运和空运的完整物流网,看着货运和客流在城市间流动
- 如果你喜欢通过创意工坊下载大量Mod,扩展车辆种类和地图场景
- 如果你热衷于历史背景,游戏中的战役模式每张图都带着历史背景
- 如果你追求经济管理的挑战,需要平衡运输成本和收益
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了任务指引不明确和后期线路规划复杂,你会劝退
- 如果你受不了任务指引不明确,需要频繁搜索解决方案
- 如果你受不了后期超多条线路的规划不方便,需要手动管理大量交通节点
- 如果你受不了游戏没有批量升级车道或自动安排轨道灯的功能,需要使用创意工坊的Mod来弥补
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 33,143 条评价,好评率 90.3%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“从《都市:天际线》开始了解到《狂热运输》,当时就觉得优化交通流很花时间而且很好玩,做成单独的游戏应该不错。 花了很长时间把三章战役完成了,前面一半带着新鲜劲觉得很好玩,后面一半是带着“我一定要通关游戏”的心态完成的。战役通过完成一个个小目标不断推进,而且每一张图都带着历史背景。我最感兴趣是两张中国地图,一张在新中国成立”
“打折低价入手绝对不亏,新手完全可以入门的运输规划类游戏。 接下来是缺点,虽然有很多缺点,但整体瑕不掩瑜: 1 战役模式许多任务指代非常不明确,需要频繁搜索解决方案 2 没有批量升级车道,自动安排轨道灯,或者限制渲染距离的方式,需要使用创意工坊 3 对于后期超多条线路的规划并不方便,实话说我也想不到这个怎么解决”
“玩法挺好,战役模式总是有莫名其妙的bug,而且引导性太太太太差了!!!”
六、发展历程与现状
2019年12月11日发行。2024年12月11日,游戏迎来了5周年。2024年9月,秋季更新发布。
游戏处于成熟稳定期,体检结论为平稳。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 3,719;近20天峰值 1.1 万;近20天日均 4,735;近7天日均 4,273。当前=峰值的 35%,近7天=窗口均值的 90%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。
以上手写文字写于 2026-10-07;数据实时自动更新。
