索拉斯塔:魔导师之冠
《索拉斯塔》按龙与地下城5版规则跑回合,掷骰子定先攻,在立体战场上逐格排兵布阵。
一、怎么玩
你带一支队伍接委托进图,先扔骰子看谁先动,然后一个回合一个回合轮着来:走格子、放技能、砍怪。战场不是平地,有高低落差——站二层平台能砸楼下的人,被堵在拐角里就挨一套连击。打完一波推进下一张图,主线加支线一路推到底,全程单人操控,不用联机。
它最不一样的地方是整套数值直接照搬龙与地下城5.1版SRD规则手册,先攻掷d20、法术位、反应机制全跟桌游一致,不是「致敬」而是真按那套表走。游戏没有固定时长,有玩家说40小时内打完最舒服,再往后就是堆怪和拖解谜,节奏明显磨。新手第一天会卡在两件事上:一是得先搞懂检定、反应、法术位这些概念,不然每个回合都在翻规则表猜该干嘛;二是战场是三维的,走位和站位比平面策略多一层,前期很容易忘掉高低差。
二、开发与运营背景
做《索拉斯塔》的是法国独立小团队Tactical Adventures,自己开发、自己发行,产品线围绕Solasta展开,续作《索拉斯塔2》已于2026年3月12日进入抢先体验。更新节奏上,2022年1月至2026年9月商店新闻月均不到两条,最长一次断档200天——买完本体之后别期待每周有新内容,这是一支小团队在同时养两款产品。
三、基础信息
索拉斯塔:魔导师之冠:由Tactical Adventures 开发,2021-05-27 在 Steam 上架,美区售价 $29.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你坐在桌边跑过D&D 5版、想把手掷d20的仪式感搬进屏幕里,这套规则是1比1照搬SRD 5.1手册的,法术位、反应、检定全跟桌游同一张表
- 如果享受在三维格子上卡身位,战场的垂直平面不是装饰——站二层平台就能砸楼下平地的敌人,被堵在拐角里就吃一套连击,高低差直接改变战术选项
- 如果一个人慢慢推图不赶节奏,不用组队不用联机,自己操控整支队伍推进主线加支线,节奏全由你定
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果没跑过D&D桌游、不清楚检定和法术位是什么,前几个小时每个回合都在翻规则表猜该干嘛,上手门槛比同类策略RPG高一截
- 如果想开箱即玩、不额外花钱,官方可选职业数量有限,凑齐一支顺手的队伍得翻DLC,有玩家骂「没几个官方职业,还全是DLC」
- 如果受不了探索阶段节奏磨,玩家原话说「本来人物走得就慢」,跑图和捡东西的体感偏拖
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 22,712 条评价,好评率 86.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[strike] 哎呦你怎么新史低十块八毛了 我还没打完呢 血亏一杯古茗 [/strike] 从火焰摇篮到熔岩之森就开始用到处通马桶 堆怪 解谜 来硬拖时间 问题是你的剧情和建模也支撑不起呀 能在40h内打完是最享受的。后期队伍bd也成型了强度上来了其实打谁都差不多那套 哇就感觉又臭又长 而且本来人物走得就慢 动作更”
“几年前买了推了一点点一直放着,二代EA先回来补完一代。 总体是适合单人游玩的DND游戏,还是比较还原规则的,玩起来很舒服,推荐。 本体就是一个大主线加支线,剧情方面只能说中规中矩。就是有时候跑图捡东西移动有点慢,但也还行。脸比较丑,但是也不太影响。 建议打个未竟之业(UB)的MOD,加入了很多DND原版的拓展(游戏好像”
“没几个官方职业,还全是DLC,最后特么还全是自创职业,这种挂羊头卖狗肉的行为真令人不齿”
六、发展历程与现状
早期版本官方可选职业数量有限,大量玩法靠DLC和自创职业补,有玩家直接开骂「没几个官方职业,还全是DLC,最后特么还全是自创职业,这种挂羊头卖狗肉的行为真令人不齿」。后续更新逐步把本体补全,主线加支线成型为完整体验,有玩家几年前只推了一点就搁置,等二代进抢先体验才回来把一代打完,评价是「总体是适合单人游玩的DND游戏,还是比较还原规则的,玩起来很舒服」。2025年起,商店新闻几乎全部变成续作《索拉斯塔2》的开发日志,一代因此进入低频维护。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中,暂无法判断生命周期阶段。开发团队重心已转向续作,一代处于长尾维护状态。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
