全面战争传奇:特洛伊
《全面战争传奇:特洛伊》是一款以特洛伊战争为背景、回合制经营城邦加实时指挥会战的策略游戏。
一、怎么玩
你开局选一座城邦,在地图回合里收税、造兵、修建筑,把军队从一个据点挪到下一个;两军相遇或你攻城时,画面切到实时战场,你亲自指挥几百个单位冲锋、绕后、放箭,打赢拿城,打输丢兵。整个战役从希腊群岛一路推进到特洛伊城下,攻破特洛伊或完成你选的胜利条件就算通关。
和系列正传最不一样的地方是神和英雄直接站在战场上:希腊诸神可以下场肉搏,阿喀琉斯、赫克托耳是你能操控的武将单位,不是挂在界面角落的卡片。资源限制让后期不会变成无限堆高级兵的数值碾压,后期靠的是兵种搭配和走位。新手最容易卡住的是AI会绕过你的正面防线直接打老家,防线还没铺好首都就告急
二、开发与运营背景
Creative Assembly是英国老牌战略游戏工作室,《罗马:全面战争》做了二十多年,现属日本世嘉旗下。名下还有《全面战争:三国》等历史线作品。本作由Creative Assembly开发、世嘉发行,Mac版由Feral Interactive负责。游戏本体完整可玩,DLC多但不买也能玩很久
运营与靠谱程度:大厂背书、系列成熟,本体完整可玩、DLC 多但不买也能玩很久。要留意的是战锤 IP 授权已经变化,这一支线的后续新作没有了,长期更新取决于社区与厂商安排。
三、基础信息
全面战争传奇:特洛伊:由英国的 CREATIVE ASSEMBLY 开发,SEGA 发行,2021-09-02 在 Steam 上架,美区售价 $6.79(-66%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想在战场上直接指挥阿喀琉斯、赫克托耳冲锋,神话人物是实打实的可操控单位而不是背景故事
- 如果你玩的动力是「打特洛伊」这个具体故事,想从希腊群岛一路推到特洛伊城下而不是开放世界跑图
- 如果你偏好体量明确、目标单一的战役——全程就一条路从希腊推到特洛伊,不用在开放大地图上找事干
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了Win11系统下进战役游戏直接退出——DRM问题据玩家反馈已拖多年没修好,系统较新的机器可能根本进不去游戏
- 如果你受不了派系少——算上DLC可选阵营有限,打完一遍想换口味选择不多
- 如果你受不了AI绕过正面防线直接打老家——新手防线还没铺好首都就告急,前几关最容易在这步翻车
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3,852 条评价,好评率 71.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“好玩,epic白嫖的,打通好几次后加了mod继续打。不过setammod更多,继续征战!”
“游戏的美术很不错,神话与青铜时代的结合也恰到好处,资源限制防止了后期玩家无限爆高级兵的无聊。就是有些机制比如AI无限偷家需要优化,部分派系机制和兵种等需要再平衡一下。目前算上DLC派系也不是很多,要是再出些新派系就好了”
“太差了这服务态度。WIN11下一进入战役整个游戏就退出。DRM-FAIL的困扰都多少年了还解决不了,我知道是什么原因但是网上的解决方法全是在WIN7系统下的。我现在是没那么多精力来自己动手解决这个问题了。对老游戏还是动力不足。另外学习版解压就能玩,都比这个省心。无语”
六、发展历程与现状
《全面战争》系列从《罗马》起就是大地图回合经营加实时会战的公式,「传奇」这条线把同样的公式缩小体量、聚焦单段历史。公式没大改,辨识度全靠神话人物下场撑住,所以这条线从发售起口碑就分裂:有人觉得体量刚好够完整,有人觉得和正传差别不大。2021年9月2日上线,12月14日推出「Rhesus & Memnon」DLC(新增两位英雄、49个单位),这是最后一次内容更新。DLC落地前后,活跃开发已结束,团队转向其他项目
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。内容更新停在2021年12月的「Rhesus & Memnon」DLC,此后只出过兼容性层面的小补丁(2025年1月有一次针对未来系统更新的防崩溃修复),整体处于长尾维护阶段
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
