Chef Life: A Restaurant Simulator
一个人当老板、亲自下厨的餐厅模拟游戏,从采购、摆菜单、招呼客人到炒锅摆盘全得自己来,目标是攒够口碑拿米其林星级
一、怎么玩
你开一家自己的餐厅,白天采购食材、设计菜单、招呼客人,还要亲自上手切、炒、摆盘。经营层面包括招人、装饰店面、升级设备,最终目标是把口碑做到拿米其林指南的星级。一天营业下来就是「采购→备菜→烹饪→上菜→打烊」这条线,节奏不快,不想急可以取消时间限制慢慢做。
跟同类餐厅管理游戏最不一样的地方是烹饪本身做得很细,有玩家说去现实中照着操作来真能把一道菜做出来,时间主要花在一顿一顿备菜和实操上,不是点按钮。新手最容易卡在前几天:任务引导差、有bug、有的任务因为卡等级根本完不成,做错一步整道菜就废了,容错低,上手要熟悉的东西不少
二、开发与运营背景
法国的 Nacon 负责发行,开发由同集团的 Cyanide Studio 完成。商店新闻共18条,最长一次空档超过一年,更新节奏偏慢。
三、基础信息
Chef Life: A Restaurant Simulator:由Cyanide Studio 开发,Nacon 发行,2023-02-23 在 Steam 上架,美区售价 $2.99(-90%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢做菜本身这个过程,去切、去炒、去摆盘一步步来,有玩家说去现实中照着操作真能做出一道菜
- 如果你想开一家不用赶时间的店,游戏里可以取消时间限制,不跟倒计时抢着出菜
- 如果你想自己瞎配菜谱,2024年2月加的烹饪实验室让你自己设计新菜品
- 如果你日料吃得进去,东京风味DLC里有寿司、天妇罗、煎饺(gyoza)等8道新菜,配24种新食材
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了慢节奏和低容错,做错一步整道菜就废了,有玩家形容玩起来跟上班一样,上得脑仁发疼,玩着玩着又觉得何苦受这个罪
- 如果你是头几天就上手的新手,任务引导差、有bug、有的任务因为卡等级根本完不成,开局体验很劝退
- 如果你玩餐厅游戏只想要点来点去的管理爽感,这款的核心是实打实地切菜下锅,有玩家说只推荐给真对电子食物有兴趣的人
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2,845 条评价,好评率 83.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“总结:推荐不会对电子食物产生食欲的同志来玩 优点:食物很好看,贴图很不错,不想急急忙忙的做菜可以取消时间限制。 缺点:对日料无感所以欣赏不了日料的美貌”
“如果是玩做菜游戏是喜欢玩“做菜本身”的过程的话我将严肃推荐这款游戏,流程细致有很多可以自己操作的东西,甚至去现实中按照操作来能真的把一道菜做出来。。”
“上班一样,上得脑仁发疼,第二天觉得自己又可以了,玩着玩着又觉得我何苦受这个罪;节奏太慢,容错低,引导差,开始几天的任务就有bug,还有的因为卡等级根本没办法完成;不推荐,爱做饭想正经玩chef sim的例外。”
六、发展历程与现状
2023年2月23日正式发售,一周后3月3日推了首个补丁修搅拌机的问题。基础bug清完,3月下旬上了做比萨的Al Forno DLC,6月又推了一轮UI和存档系统的补丁把体验打磨稳。2024年2月加了烹饪实验室,玩家可以自己配菜谱;3月修了庆祝日卡死的bug,月底推出东京风味DLC,加了寿司、天妇罗、煎饺等8道新菜和24种新食材。2026年3月被归入「Life」系列合集做限时折扣。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
