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Hades II 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Hades II

动作 · 类 Rogue · 轻度 Rogue · 砍杀
5,319人当前在线 近15天峰值 7,001 近7天日均 4,396 体检结论: 健康

冥界公主砍怪突围的类 Rogue 动作游戏,每局武器和巫术随机搭配、死后回基地永久变强,剧情在复活对话中继续推进。

在线热度概况:当前约 5,319 人同时在线;近15天单日最高 7,001 人,近7天日均 4,396 人,当前为峰值的 76%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你扮演冥界公主 Melinoë,在等角视角下用剑、矛等武器配合黑暗巫术,一层层砍穿敌人,目标是打到冥界之外的时间泰坦。类 Rogue(每局地图、敌人、掉落都随机生成,死了回基地重来)在这游戏里多了一个关键变化:房间不是单向推进,而是扩展成可以来回走的大区域,你能绕路、能回头补打之前跳过的房间。一局从基地出发、穿过各层、打或不打BOSS、无论生死都回到基地,剧情就在这次复活后的 NPC 对话里往前推一格。

它跟同类最大的不同在于「局内 Build」和「局外成长」同时跑:局内拿到的武器加祝福(其他角色给你的增益)随机组合出当局的打法,局外你在基地用材料永久强化角色,下一局起点比上一局高。时间花在这两层上——局内是动作操作和走位,局外是收集、对话、解锁新内容。新手最容易卡住的地方:动作节奏比前作更紧,不少玩家说「一不小心操作错了想到过不了了就很烦躁」;另外祝福是随机的,抽到纯坐牢的搭配整局体验就变成坐牢,这是目前最磨人的体验之一。

二、开发与运营背景

Supergiant Games,美国旧金山的独立开发工作室,自己开发自己发行。代表作包括 Hades、Hades II、Pyre、Transistor、Bastion。对玩家最实际的一点是更新勤:从2024年5月到2026年9月,商店页共发了100条更新新闻,平均每月3.4条,最长一次空档101天;游戏是买断制,不氪;单人动作游戏,不存在外挂问题。

这家公司在 Steam 共上架 11 款游戏,代表作有:
Hades II Hades Hades Original Soundtrack Transistor Bastion Pyre Transistor: Original Soundtrack Bastion: Original Soundtrack

三、基础信息

Hades II:类型标签是动作、类 Rogue、轻度 Rogue,由Supergiant Games 开发,2025-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $20.99(-30%)。

国家
—
开发
Supergiant Games
发行
Supergiant Games
发售日期
2025-09-25
价格
$20.99(-30%)
好评率(全语言)
95.7%
典型游玩时长
约 50 小时
最近更新
2026-09-28(8 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢每局武器加祝福随机拼出不同打法、死法各不相同的节奏感,这游戏局内 Build 空间大,且局外永久成长让你每局起点都不一样,不会越打越无聊
  • 如果你是剧情党、享受每次复活后跟 NPC 对话推进故事线的体验,这游戏主线比前作长、支线节奏更贴主线,玩家原话评价「内容量大管饱」
  • 如果你用 Steam Deck 掌机打游戏,这游戏拿了2025年 Steam 大奖「最佳 Steam Deck 游戏」,等角视角砍怪在掌机上体验完整
  • 如果你玩等角视角砍杀、追求操作手感优先于数值堆叠,这游戏被玩家评价为「操作性强机制运用合理」,动作部分不靠纯数值碾压

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你动作操作不熟练、一局里走位差半拍就过不了,这游戏节奏比前作更紧,玩家原话「一不小心操作错了想到过不了了就很烦躁」是新手第一天就会撞上的门槛
  • 如果你不想花大量时间在局外收集和成就上,这游戏场外内容被玩家形容为「肝得离谱」,最后几个成就尤其磨人,纯坐牢祝福搭配多了以后疲劳感明显
  • 如果你是前作剧情党、期待每个群像角色都有深度塑造,这游戏支线角色被评价「明显比前作要不用心,很多人物根本就不像一个活在神话世界观里的人」,叙事期待会落空

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 123,915 条评价,好评率 95.7%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“对于动作玩家勉强推荐吧,不推荐给剧情党。 应该给中评,只能二选一的话选推荐。 基本继承了前作的优点,并且解决了前作主线剧情过于短的缺点,让支线不会跟主线节奏过于不一致。操作性强机制运用合理,可以说内容量大管饱。 我有两个小地方不太满意。一个是群像人物的塑造,明显比前作要不用心,很多人物根本就不像一个活在神话世界观里的人”

👍 推荐 · 累计游玩 186 小时 · 2026-09-16

“剧情很不怎么样,场外收集又肝得离谱,最后几个成就太恶心了,祝福搭配有很多纯坐牢,玩疲劳了。虽然如此还是给个好评吧。”

👍 推荐 · 累计游玩 210 小时 · 2026-09-26

“一二都玩过。二过于局外成长了,重复性高,一不小心操作错了想到过不了了就很烦躁,玩着很恶心”

👎 不推荐 · 累计游玩 15 小时 · 2026-09-12

六、发展历程与现状

这游戏在 v1.0 上线前经历了超过一年的抢先体验期,玩家提前玩、提前反馈,Supergiant 在这期间持续调平衡。v1.0 于2025年9月25日正式上线,但首发版本的结局引发了玩家争议——不少人不满意结局走向。Supergiant 因此把结局问题列为头一件事处理:2025年10月底的 Post-Launch Patch 1 加入了替代结局、数值增益和更快的成长节奏,等于用更新直接回应了争议。到了2026年4月,Patch 2 进一步扩充了预言剧情线、加了更多 NPC 互动,还悄悄塞进一个新游戏模式。开发团队在2026年4月公开谈到改结局的考虑,用「神话本来就是反复讲述的」来解释为什么一个结局不是唯一的。这一年内游戏拿到了2025年 Steam 大奖「最佳动作游戏」和「最佳 Steam Deck 游戏」,并入围了 Game Awards 年度游戏。

上线已满一年,在线水位没有回落到初期低谷,稳定在健康基线上,蒸汽榜体检结论为「健康」。属于成熟稳定期,没有衰退信号。

2026-09-22:最高 36722026-09-23:最高 36912026-09-24:最高 36052026-09-25:最高 37632026-09-26:最高 55592026-09-27:最高 63582026-09-28:最高 60752026-09-29:最高 50032026-09-30:最高 51292026-10-01:最高 52642026-10-02:最高 56162026-10-03:最高 66032026-10-04:最高 70012026-10-05:最高 67542026-10-06:最高 5319 7001 3605 09-2209-2509-2810-0110-0410-06
图 1 · 《Hades II》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 5,319;近15天峰值 7,001;近15天日均 3,905;近7天日均 4,396。当前=峰值的 76%,近7天=窗口均值的 113%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/6 23:39:07 · AI 与内容来源说明