港诡实录
以九龙城寨遗址为舞台的第一人称恐怖冒险游戏,你跟着探灵小组走进废墟,在追鬼、躲藏和翻纸条中把故事走完。
一、怎么玩
你扮的是探灵节目「逃出灵界点」小队里的人,跟着队伍进九龙城寨遗址录节目,录到一半就出了岔子。游戏从头到尾一条线:在城寨的戏台、木匠店、停车场、屠宰场、下水道这些场景里往前走,地上散落着纸条和文件,你翻出来拼故事;走着走着东西就追上来,你钻到桌子底下或藏进暗处,屏住呼吸等它走过去,等它走了再找下一条路,最终把嘉慧带出城寨。没有分支,没有开放区域,就是跟着路解机关、躲鬼、把纸条收够,一条道走到结局。
它跟同类恐怖游戏最不一样的一点在于:恐怖感几乎全靠追逐和跳脸撑,你大部分时间不是在安静解谜,而是在「钻桌子底下等它走过去」这套循环里耗着,这套躲避占了游戏很大比重,而且藏身位的判定不算宽,差一点就被发现、整段重走。故事也不靠过场动画推,全靠场景里的碎片纸条自己串,你得一边被追一边找纸、看字、把前因后果拼出来。新手最容易卡住的就是那些躲避关卡:藏的位置有限、判定紧、被发现了没有缓冲,玩起来容易越躲越急。
二、开发与运营背景
Ghostpie Studio 是开发方,Gamera Games 是联合发行方,两家都是国内独立小团队,自己开发、自己发行,走的是「做完卖完、不靠持续更新续命」的路子。Gamera Games 体量很小,手上能拿得出手的作品基本就是《港诡实录》这一款。更新节奏上,发售头三周连出了四个版本(v1.01到v1.04),修碰撞、修卡死、调难度、加分辨率和窗口化选项,之后就没再出过功能性更新,商店消息只剩下打折促销。游戏不氪、不抽卡、没有赛季,买完一次就是一趟完整的内容,中途可以随时存进度,不存在「不买就玩不了」的情况。
三、基础信息
港诡实录:类型标签是恐怖、色情内容、恋爱模拟,由Ghostpie Studio 开发,2020-01-06 在 Steam 上架,美区售价 $12.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想去九龙城寨走走——戏台、木匠店、巷道、停车场这些场景的美术还原是整款游戏最被认可的部分,光逛环境就值回票价
- 如果你享受「钻桌子底下、屏住呼吸、数它脚步声从近到远」这套节奏,并且受得了跳脸,那这款游戏的核心体验刚好踩在你的爽点上
- 如果你喜欢自己把碎片拼成故事,不依赖过场动画和CG,全靠翻纸条、看文件把几个都市传说串起来,这种「拼图式叙事」是它跟一般恐怖游戏最不一样的地方
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 新手上来第一关就会被追、被要求钻桌子底下等鬼走过去,藏身位判定紧、被发现了整段重走,玩家原话说「躲避是真的又臭又长」「你躲避的判定又判的不大」,光是这套循环就够磨耐心
- 如果你需要安静环境看纸条解谜、慢慢看剧情,这游戏做不到——恐怖全靠追逐和跳脸撑着,你刚翻开一张纸背后就响起来,没法安安静静把故事看完
- 如果你期待九龙城寨那个美术水准贯穿全程,后面的办公室等场景节奏明显加快、做得糙,结局也比较仓促,跟城寨段一比落差很大
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 20,596 条评价,好评率 89.3%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“对我来说这款游戏承载了美好时光的回忆,我早就忘记了这款游戏在玩什么,只是一看见脑子就浮现了我的几个好homie”
“很一般的游戏,整体玩下来差不多全都是跳脸,还有躲避关卡让人真的很烦啊,真的躲避是真的又臭又长,虽然说游戏做的不错,但是整体下来全都是跳脸,怎么受得了啊,总之推荐是很推荐,但是以上这些点真的太烦了,你躲避的判定又判的不大”
“思来想去还是点个不推荐,虽然港诡很火。美术方面九龙城寨的环境做的不错这是可取之处,但恐怖全靠追逐和突脸,纯精神污染,没办法安静的解密看故事,故事涉及的几个故事也不是在游戏中徐徐展开,全靠一些小纸条拼凑,光躲鬼就够呛了没心思再看任何解密的部分了sos! 而且除了九龙城寨嘉慧篇,后面的场景尤其是办公室有点太草率,结局也非常”
六、发展历程与现状
《港诡实录》2019年12月31日在商店页挂出上线预告,定档2020年1月6日晚8点发售、首周九折。因为刚上手就暴露出一堆碰撞和卡死问题——城寨戏台卡角色、停车场汽车穿模、下水道把人卡住、木匠店撞墙——发售当天团队就发了第一条商店公告说会持续打磨,随后三天内连更v1.01(调了躲避和停车场难度、修了戏台卡点),又两天上v1.02(补了屠宰场、玩具火车轨道的碰撞,加了反向Y轴),到1月15日v1.03一口气加了分辨率、窗口化、垂直同步这些基础设置,顺手把英语、日语、韩语的古代故事翻译补上,1月31日v1.04修掉第五章存档损坏和钥匙掉落这两个最影响进度的bug,功能层面就算收完了。之后商店消息的节奏彻底变成促销:2020年4月借发行商成立两周年开八折,9月中元节再开八折,两次之间空了135天没有一条新闻,再往后功能性更新就再没出现过,游戏进入了「打两次折、平时安静」的长尾状态。
《港诡实录》已经过了所有上线热度和补丁期,现在是一款功能冻结、靠老玩家偶尔回来和折扣活动维持在线的成品。近8天日均在线124人,峰值422人,曲线在200到420之间小幅波动,没有持续上升也没有明显下滑,体检结论是平稳。它不会突然爆,也不会突然死,大概率会以这个量级继续跑很久——一款2020年发售的单人恐怖游戏,在恐怖品类里属于「不火但一直有人在线走」的那一档。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 359;近8天峰值 422;近8天日均 130;近7天日均 128。当前=峰值的 85%,近7天=窗口均值的 98%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 8 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
