haha1.cn蒸汽榜
三国杀 封面
蒸汽榜当前排名 #—

三国杀

色情内容 · 免费开玩 · 多人 · 卡牌游戏
1,013人当前在线 近17天峰值 1,657 近7天日均 790 体检结论: 健康

线上免费的三国题材卡牌对战,玩家抽一个武将,靠他的专属技能和手牌跟其他玩家互相谋算,帮自己阵营先把对面清光就赢。

在线热度概况:当前约 1,013 人同时在线;近17天单日最高 1,657 人,近7天日均 790 人,当前为峰值的 61%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

坐下先抽两样东西:一个是隐藏阵营(主公、忠臣、反贼、内奸),一个是你的三国武将,他自带一套专属技能。开局发手牌,轮到你时从「打攻击牌」「出防御牌」「用武将技能」「翻一张新牌」里挑一个动作打出去。一局就这么翻来覆去地出牌、读别人的出牌猜他站哪边,直到某个阵营的胜利条件达成——反贼把主公杀了,主公那边把反贼全清了,或者内奸撑到最后只剩他一个人。

最不一样的地方是阵营隐藏:这轮帮的那个人,下一张牌打出去之前你没法确认他是不是反贼,合纵连横(这轮拉他一把、下轮就可能跟他翻脸)是整局的核心张力,不是固定组队推图。单局节奏是抽一张打一张,不用读长任务、不用等排位匹配,坐下几轮牌就结束。新手会卡的地方不在规则——规则就是抽牌打牌——而在手上牌型和武将技能种类太多,前几局基本凭感觉出牌,哪张该留哪张该打全靠猜,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

杭州游卡网络技术有限公司,中国杭州,自己开发自己发行。它做的游戏都围绕《三国杀》这条产品线,2024年推出了扩展版本「一将成名」。对玩家来说最实际的两件事:内容更新节奏偏慢,商店新闻从2024年4月到2026年9月只发了16条,最长一次空白84天;游戏免费入场,但官方简介承认线上版的主要争议集中在氪金体系和运营,社区口碑因此两极分化。

这家公司在 Steam 共上架 5 款游戏,代表作有:
三国杀 狼人对决

三、基础信息

三国杀:类型标签是色情内容、免费开玩、多人,由杭州游卡网络技术有限公司 开发,2021-12-17 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
杭州游卡网络技术有限公司
发行
杭州游卡网络技术有限公司
发售日期
2021-12-17
价格
免费
好评率(全语言)
10.3%
典型游玩时长
约 1 小时
最近更新
2026-09-24(14 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「我到底该信谁」的社交推理——阵营开局是隐藏的,你只能从对面出牌的快慢和方向猜他是忠臣还是反贼,猜错一轮就翻车
  • 如果你喜欢同一个武将技能在不同局势下完全反过来打——前期猛攻的牌到了后期可能要留着装防御,一张牌的价值随回合数和场上人数变
  • 如果你抽到内奸——全场就你一个人,主公方和反贼方都想杀你,你得装到某一边阵营里、在所有人眼里像个正常人,撑到只剩你自己
  • 如果你不想读长教程、坐下就想打牌——规则循环就是抽一张、出一张、看别人出,没有加载剧情、没有技能树要解锁

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了免费游戏里付费内容左右对局强度——官方简介自己写了线上版争议集中在氪金体系,白嫖体验跟充钱体验之间的差距是真实存在的
  • 如果你期待每个版本都有新东西推——商店新闻从2024年4月到2026年9月只发了16条,最长一次空白84天,新内容基本跟着季度活动走,中间大段空白期没有任何新东西
  • 如果你是第一次玩身份推理、对「猜人心」没耐心——前几局你会反复遇到「以为他是队友结果他一刀捅我」的情况,熟悉武将技能之前基本是盲出,上手机槛不在规则而在信息量

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 82,338 条评价,好评率 10.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“自从玩了这款游戏,老公天天都来,天天都怀孕😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡”

👍 推荐 · 累计游玩 11 小时 · 2026-09-12

“今天天气好,给狗卡打个差评,另外小人想换点数望诸位将军的帮助,点赞吧唧变大变长”

👎 不推荐 · 累计游玩 5 小时 · 2026-08-29

六、发展历程与现状

三国杀最早是桌面上的卡牌游戏,把三国历史人物做成一张张卡,在一群朋友中间玩身份推理和出牌博弈。因为桌面版跑通了,游卡把它搬成线上版本,2021年12月登上Steam商店页。搬上线之后,游戏靠按季度滚动的大型活动维持热度——夏天的「创玩节」、秋天的「开黑季」、年底的周年庆,一年循环往复。2024年4月首届双排季上线,两个玩家能组队进身份局;同年9月「忠义篇」把神黄忠塞进卡池。随后「一将成名」版本把玩法从纯身份局扩到自走棋、剧情PVE、休闲斗地主,让不想打四人对局的人也有事可做。但氪金体系一路跟着版本迭代加深,社区差评越积越多,留下来的人基本是打了多年的老玩家,新人流失明显。

成熟稳定期。在线曲线拉出来基本是平的,节假日和大型活动周有小幅回弹,假期一过立刻回落,没有持续上涨也没有持续掉头的趋势。这是一个不再增长、但也没在萎缩的游戏,靠存量玩家撑日常在线。

2026-09-22:最高 15032026-09-23:最高 14032026-09-24:最高 14472026-09-25:最高 13762026-09-26:最高 13332026-09-27:最高 12172026-09-28:最高 11672026-09-29:最高 12602026-09-30:最高 12462026-10-01:最高 16572026-10-02:最高 14232026-10-03:最高 13482026-10-04:最高 12392026-10-05:最高 13362026-10-06:最高 12702026-10-07:最高 13112026-10-08:最高 1013 1657 1013 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-08
图 1 · 《三国杀》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1,013;近17天峰值 1,657;近17天日均 810;近7天日均 790。当前=峰值的 61%,近7天=窗口均值的 97%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 18:41:13 · AI 与内容来源说明