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刀剑乱舞无双 封面
蒸汽榜当前排名 #—

刀剑乱舞无双

历史 · 动漫 · 单人 · 动作
5人当前在线 近11天峰值 11 近7天日均 3 体检结论: 平稳

单人砍杀动作游戏,操控刀剑拟人角色在架空战国里挥刀清怪、推进一条原创故事线。

在线热度概况:当前约 5 人同时在线;近11天单日最高 11 人,近7天日均 3 人,当前为峰值的 45%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏是干什么的:你挑一个刀剑拟人角色,在战国乱世的关卡里一刀一刀砍过去,砍完一波怪推进一段剧情,砍完所有关卡就算通关。玩法框架是「无双」式的大场面砍杀——屏幕上同时涌来大量敌人,你站中间砍就行,不用操心走位和连招顺序。

跟同类最不一样的地方:好结局不是打出来的,是刷出来的——面影和每个角色的好感度都得刷到最高,意味着你要反复跑已通关的关卡去刷好感度。单周目流程不长,但想看完两个结局得把图跑好几遍。新手第一天会卡住的点:键盘操作明显不顺手,玩家建议上手柄;另外游戏默认你认识这些角色,没有基础认知的玩家读剧情会一头雾水。

二、开发与运营背景

KOEI TECMO GAMES CO., LTD.,日本老牌游戏大厂,以「无双」砍杀动作系列闻名。本作由KOEI TECMO开发,DMM GAMES联合发行。游戏是纯单人体验。

这家公司在 Steam 共上架 1186 款游戏,代表作有:
真・三国无双2 with 猛将传 Remastered 真・三国无双 起源 三国志14 仁王3 DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation 信長之野望・新生 优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~ 三国志14 威力加强传承版

三、基础信息

刀剑乱舞无双:类型标签是历史、动漫、单人,由KOEI TECMO GAMES CO., LTD. 开发,DMM GAMES 发行,2022-05-23 在 Steam 上架,美区售价 $59.99。

国家
—
开发
KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
发行
DMM GAMES
发售日期
2022-05-23
价格
$59.99
好评率(全语言)
87%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你是刀剑乱舞粉丝,想看到这些角色在3D砍杀框架里动起来、一骑当千地砍过去,这款就是那个载体
  • 你喜欢「刷好感度→解锁隐藏结局」的重复节奏——好结局要求面影和每个角色好感度都刷满,反复跑图的过程会让你停不下来
  • 你能接受打击感很弱、把注意力放在剧情和角色演出上,体验会比盯着连招数好得多

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你只能键盘操作——玩家原话「键盘不友好最好用手柄」,建议先备好手柄再进
  • 如果你没接触过刀剑乱舞、对角色零认知,游戏不会给你补课,剧情推进全靠自己脑补
  • 如果你买砍杀游戏就是来体验扎实打击手感,玩家原话「打击感手感之类的,反正都是基本没有的」,和你期待的不是一回事

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 235 条评价,好评率 87.2%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“粉丝向游戏没啥可说的。 我是刀乱网页游戏开服玩家,本体无聊到一定程度了玩了不到一年就没再碰过,前一阵突然想起这个ip就买了这个玩。我也算是光荣老玩家了,战国无双2三国无双4入的坑。呃拿这种粉丝向游戏跟主打作比确实有点耍流氓,不过就算是粉丝向作品制作也是粗糙到一定境界了,都不想提打击感手感之类的,反正都是基本没有的,好意”

推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-09-15

“键盘不友好最好用手柄,但是咬着牙玩完了,剧情一般,有好结局坏结局,好结局需要面影和所有人满好感记得刷。”

推荐 · 累计游玩 23 小时 · 2026-09-26

“A Beautiful 3D Fever Dream with a Lazily Designed Battle System 垃圾战斗系统配不上刀男 texture polished by AI, but content is what i want to express 评测使用AI润色,不影响我要表达的意思 Th”

不推荐 · 累计游玩 7 小时 · 2026-09-27

六、发展历程与现状

本作的起点是《刀剑乱舞》和「无双」系列的一次IP碰撞:把刀剑乱舞的角色放进砍杀动作框架里,故事没有沿用《刀剑乱舞-ONLINE-》的原有剧情,而是写了一条完全原创的战国线——15把没有主人的刀剑在乱世中展开冒险。正因为是拼合产品,它不服务于任何一个既有IP的剧情推进,角色关系和故事节奏都按砍杀关卡需要重新安排。

属于成熟稳定期的长尾阶段。玩家池很小,日在线波动幅度也就个位数,既没有增长曲线也没有断崖,体检结论是平稳。这意味着它早就过了发售热度,还在跑的人基本是核心粉丝在反复刷结局,不会有新人大量涌入,但短期内也不会消失。

2026-09-30:最高 72026-10-01:最高 112026-10-02:最高 102026-10-03:最高 82026-10-04:最高 72026-10-05:最高 62026-10-06:最高 62026-10-07:最高 72026-10-08:最高 62026-10-09:最高 102026-10-10:最高 5 11 5 09-3010-0210-0410-0610-0810-1010-10
图 1 · 《刀剑乱舞无双》近 11 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 5;近11天峰值 11;近11天日均 3;近7天日均 3。当前=峰值的 45%,近7天=窗口均值的 92%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 11 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/10 11:38:38 · AI 与内容来源说明