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雾锁王国 封面
蒸汽榜当前排名 #—

雾锁王国 Enshrouded

开放世界 · 生存 · 基地建设 · 多人
6,039人当前在线 近20天峰值 1.2 万 近7天日均 5,980 体检结论: 平稳

一款最多16人联机的开放世界生存动作RPG,体素地形可自由挖掘建造,在迷雾笼罩的奇幻世界里逐步净化区域、夺回失落的王国

在线热度概况:当前约 6,039 人同时在线;近20天单日最高 1.2 万 人,近7天日均 5,980 人,当前为峰值的 49%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你扮演「火焰之子」,一个濒临灭绝种族最后的火苗。开局你被浓雾裹住,视野极小,第一步是砍伐、采矿、搭第一间小屋先活下去。之后主线循环就一句话:净化周围的迷雾把地图边界往外推,露出新区域就探索、打怪、修Boss、扩建据点,同时靠装备和法术升级自己。整个王国就是这样一块一块从雾里拽出来的,没有固定通关时间,推多远取决于你挖了多少矿、打到了什么等级的Boss。可以单人硬啃,也可以拉上最多15个朋友在同一张地图上各占一片地,遇到大Boss再合流。

它跟同类生存游戏最不一样的地方是体素地形:你不是在格子上摆方块,而是真的把山削平、把河挖干、把基地嵌进崖壁,建造手感和探索深度比多数同类作品细不少。时间主要花在推新区域的雾、扩建基地、刷下一层装备法术这三件事上。中文社区高赞评价的游玩时长中位数约69小时,对生存RPG来说算中等体量。新手最容易卡住的一步是数值:区域等级写死了,你经验没到就推不动,技能伤害低、消耗大,卡关只能回去补等级。另外任务指引有时指的方向和实际位置差很远,社区攻略也不多,头两天基本靠硬摸。

二、开发与运营背景

Keen Games GmbH,自己开发、自己发行,是《雾锁王国》的开发商兼发行商。对玩家来说意味着两件事:买断制,不存在赛季通行证或额外内购;更新节奏由团队自行掌控,从上架到1.0落地期间更新推送保持了相当的频率,没有出现过长时间断档。

这家公司在 Steam 共上架 15 款游戏,代表作有:
Portal Knights Portal Knights - Druids, Furfolk, and Relic Defense Portal Knights - Elves, Rogues, and Rifts Portal Knights - Box of Joyful Rings Portal Knights - Emoji Box Portal Knights - Box of Grumpy Rings Portal Knights - Lobot Box Portal Knights - Bibot Box

三、基础信息

雾锁王国:类型标签是开放世界、生存、基地建设,由Keen Games GmbH 开发,2024-01-24 在 Steam 上架,美区售价 $39.99。

国家
—
开发
Keen Games GmbH
发行
Keen Games GmbH
发售日期
2024-01-24
价格
$39.99
好评率(全语言)
85.8%
典型游玩时长
约 69 小时
最近更新
2026-09-23(13 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你最在意的建造体验是「真的把地形挖开再盖」而不是在方格上摆积木,体素挖掘加自由嵌墙这套手感在同类里被玩家反复夸
  • 如果你享受「雾墙就在眼前、我把它推过去才看见下一座城」这种物理式探索推进,迷雾净化是主线而非过场
  • 如果你拉上15个朋友在同一张开放地图上各占一片地、打Boss时合兵,16人同图是它跟多数生存游戏的硬差别
  • 如果你喜欢边生存边刷装备法术、按职业流派出图,角色成长这条RPG线是实打实的数值驱动而非纯砍树

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 机器带起来偏紧,有玩家反映只能开中画质、怪一多帧率就掉到60以下,第一次进游戏调设置就会撞上这个坎
  • 数值卡死是硬门槛:区域等级写死,经验没到就推不动,没有操作技巧能补上等级差,卡关只能回去刷
  • 任务指引经常指错方向、社区攻略极少,新手头两天大概率要自己瞎摸半天才找对下一个净化点
  • 部分长关卡(如空荡礼拜堂)有反复崩溃的报告,单人玩崩一次等于整段重跑

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 106,203 条评价,好评率 85.8%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“好评给一骑绝尘的建造系统 没人吐槽这个游戏角色扮演系统的设计吗?图推到一半再推不过去了,虽然是开放世界的哪里都能去,但是数值写的很死,就是要按照等级顺序开地图,但是玩家数值提升太慢一直推肯定卡关,最终打不过新区域的怪 战斗就是你打我一下同时我打你一下挺无聊的,学的技能过于鸡肋,数值低消耗大,我在玩了远程流派后给出前文的”

👍 推荐 · 累计游玩 82 小时 · 2026-09-02

“游戏很好玩,但有个问题我很想问开发者:既然有大量飞错跳错就即死的关卡,那么随机出现的乱流的意义何在?纯纯为了恶心玩家嘛? 另外游戏过程中出现了多次崩溃,而且全是在空荡礼拜堂。空荡礼拜堂这关卡极长,单人游戏崩溃不光是游戏崩溃,人也要崩溃”

👍 推荐 · 累计游玩 115 小时 · 2026-09-16

“优化整个就是一坨,进游戏只能中画质,怪多了还不能稳定60帧。游戏内任务指引就是cs做出来的,八百米远的任务就告诉你在这,其实在另一个方向很远的地方。网上很少有攻略,对新人玩家极度不友好,不信买来吃灰。”

👎 不推荐 · 累计游玩 233 小时 · 2026-08-31

六、发展历程与现状

2024年以抢先体验形式上架,头几个月玩家基数就经历了两波明显增长,官方分别确认了规模里程碑。团队趁势把重心放在堆内容上——2025年8月的大型水域更新就是这一阶段的产物。1.0原定节奏没有跟上,2026年1月再次被确认延期。此后整个春夏团队转入密集打磨:热修复编号一路推到第42号,4月加入了「冒险共享」功能让玩家能分享自建地图,6月下旬正式公布1.0定档10月15日。1.0落地前后集中处理了战斗系统改版、法师职业重做、最硬Boss的体验调整。10月15日1.0上线,抢先体验阶段正式结束。

已完成1.0切换,在线水平在切换前后保持平稳,日峰值在一个固定区间内波动,没有大版本发布后常见的尖峰回落,体检结论为健康,属于成熟稳定期。

2026-09-17:最高 61892026-09-18:最高 75082026-09-19:最高 98432026-09-20:最高 1.2万2026-09-21:最高 1.2万2026-09-22:最高 93112026-09-23:最高 89462026-09-24:最高 85312026-09-25:最高 82972026-09-26:最高 96592026-09-27:最高 1.1万2026-09-28:最高 1.2万2026-09-29:最高 91712026-09-30:最高 84332026-10-01:最高 82232026-10-02:最高 82292026-10-03:最高 97972026-10-04:最高 1.1万2026-10-05:最高 1.1万2026-10-06:最高 8641 1.2万 6189 09-1709-2109-2509-2910-0310-06
图 1 · 《雾锁王国》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 6,039;近20天峰值 1.2 万;近20天日均 6,188;近7天日均 5,980。当前=峰值的 49%,近7天=窗口均值的 97%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/6 23:39:06 · AI 与内容来源说明