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WorldBox - God Simulator 封面
蒸汽榜当前排名 #—

WorldBox - God Simulator

沙盒 · 上帝模拟 · 模拟 · 像素图形
1,571人当前在线 近17天峰值 2,345 近7天日均 1,653 体检结论: 健康

像素风上帝模拟沙盒,你捏地形、撒文明进去,看它们自己建国打仗,随时可以降场天灾搅局

在线热度概况:当前约 1,571 人同时在线;近17天单日最高 2,345 人,近7天日均 1,653 人,当前为峰值的 67%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

这游戏没有对手、没有胜负、没有任务列表。你打开一张空白像素地图,随手捏几座山、挖条河、铺几片草地,再往里面丢几个文明——人类、精灵、矮人、外星人,随便挑。它们会自己建城镇、通婚、立国、结盟、开战,你全程旁观就行。看腻了或者想搞事的时候,拖一颗陨石下来、放一场瘟疫、降一道圣光,看那个刚打赢仗的帝国怎么一夜崩盘。城镇会造反,帝国会瓦解,你帮不帮都行。整个循环就是:造→看→搅→再看,没有终局,想玩多久玩多久,随时可以放下。

它跟一般沙盒最大的区别在于:这个世界是真的在跑。文明有血统、有宗教、有语言,家族会传承,文化会扩散,你不需要替它们做任何决定。你的操作手段主要就是扔天灾和给神圣buff,文明怎么发展、往哪扩张、打谁,它们自己定。时间全花在观察和做实验上——「如果我把瘟疫只投给精灵,人类和矮人会不会趁虚而入?」新手最容易卡住的就是这一条:如果你习惯了传统策略游戏里点选单位、下达行军指令那套操控感,WorldBox会让你对着屏幕干等,只能看着色块自己挪,你的「手」够不到任何一个士兵。

二、开发与运营背景

由独立开发者Maxim Karpenko独自开发并发行,商店页面上挂着「独立」标签,整个开发到上架全是他一个人完成的。从2021年1月到2026年6月,他给这款游戏发了66条商店新闻,平均每月一条,最长一次空档267天。对你来说这意味着:游戏基本保持月度节奏出新内容或修bug,偶尔会空大半年,但不会出现突然没人管的情况。没有内购入口,买完就是买完,后续所有更新免费。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
WorldBox - God Simulator

三、基础信息

WorldBox - God Simulator:类型标签是沙盒、上帝模拟、模拟,由Maxim Karpenko 开发,2021-12-02 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。

国家
—
开发
Maxim Karpenko
发行
Maxim Karpenko
发售日期
2021-12-02
价格
$19.99
好评率(全语言)
95.3%
典型游玩时长
约 40 小时
最近更新
2026-06-07(123 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「往一个刚统一的帝国扔一颗陨石,然后看它的附庸国三天内把它的领土抢完」这种纯看戏加搅局的快感,WorldBox的核心循环就是为你设计的
  • 如果你喜欢做「如果」实验——把瘟疫只投给精灵、看人类和矮人会不会趁虚而入——这个世界会真的按因果链跑下去,你不用替任何文明做决定
  • 如果你要一个随时打开、随时关掉、没有进度条没有每日登录没有任务追踪的像素小世界,它的无目标设计就是最大卖点
  • 如果你就喜欢看色块在地图上自己挪、自己打仗、自己灭亡,不需要演出、不需要剧情、不需要立绘来帮你共情,像素极简反而成了优势

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你习惯了策略游戏里点选单位、下达行军指令那套操控感,WorldBox会让你非常难受:你的操作手段就是扔天灾和给buff,文明怎么打、往哪扩,它们自己定,你只能看着
  • 如果你需要画面来帮你共情,这里的像素风是「极简」——一个文明就是一个小色块在地图上挪,没有特写、没有演出、没有立绘,全靠脑补
  • 有玩家觉得以当前的内容体量,定价偏高,玩下来觉得「就值二三十」,如果你对价格敏感,可以先等打折再入

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 57,108 条评价,好评率 95.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“我是上帝,所以豪玩,什么时候上帝可以微操军队,自设国家首都”

👍 推荐 · 累计游玩 687 小时 · 2026-08-26

“7/10,定价拉低了评价,以目前的体量来看不值得这个价位 《WorldBox》是一款将“电子斗蛐蛐”做到极致的上帝模拟器,核心乐趣在于创造一个沙盒世界后,静观文明自行繁衍、结盟、开战直至覆灭,而你随时可以降下陨石、瘟疫或圣光来干预这一切。它的自由度极高且极其放松,但这份“无为而治”的体验也是有代价的:像素画风极简,AI”

👍 推荐 · 累计游玩 58 小时 · 2026-09-21

“这个价格这个游戏也就二三十顶天了”

👎 不推荐 · 累计游玩 11 小时 · 2026-09-02

六、发展历程与现状

2023年6月,0.22.3到0.22.9连续7个补丁在两周内密集上线,全是热修,说明这一阶段开发重心在把地基打稳。因为基础稳定了,12月才开始往地图上叠新变量:物种、亚种、生物群系(0.22.x之后),紧接着同月上了家族谱系和血统系统——文明不再是一堆匿名色块,而是有家族、有传承。2024年整年走的是「一层一层叠」的节奏:文化特性、王室家族、语言、宗教,每加一层,文明之间的互动就多一个因果变量。因为前两年都是小步叠变量,到2025年3月终于攒够了量,一口气推了0.50大版本「Monolith Awakens」,引入了全新的巨石机制。因为巨石是整块新系统,上线后两个月内连发了5个修正补丁(0.50.1到0.50.5)把平衡调稳。等到Monolith稳住了,9月才上0.51「ArmyBox」,把军队相关的新内容叠进去。到2026年6月,下一批更新(Meta Control和ChessBox)已完成约85%,开发者在新闻里说剩下15%的工作量不比前面85%小。

WorldBox处于成熟稳定期。蒸汽榜体检结论为「健康」,在线人数围绕一个中枢平稳波动,既没有突发尖刺也没有持续下滑。它已经过了首发时的流量高峰,靠月度更新把核心玩家留住,不靠新玩家涌入维持。以平均每月一条更新的节奏看,只要下一个大版本正常交付,这个状态大概率还会持续。

2026-09-22:最高 15682026-09-23:最高 15882026-09-24:最高 17132026-09-25:最高 19162026-09-26:最高 23452026-09-27:最高 22782026-09-28:最高 21432026-09-29:最高 17062026-09-30:最高 17492026-10-01:最高 17672026-10-02:最高 18462026-10-03:最高 22102026-10-04:最高 22532026-10-05:最高 23282026-10-06:最高 17872026-10-07:最高 17672026-10-08:最高 1716 2345 1568 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-08
图 1 · 《WorldBox - God Simulator》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1,571;近17天峰值 2,345;近17天日均 1,567;近7天日均 1,653。当前=峰值的 67%,近7天=窗口均值的 106%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 09:39:15 · AI 与内容来源说明