A Way Out
双玩家强制合作的越狱冒险游戏,两个人各控一个囚犯、分屏操作,从监狱一路逃到结局,全程不能一个人玩。
一、怎么玩
这游戏就干一件事:两个朋友各占屏幕一半,各控制一个囚犯,从越狱开始一路逃出去。开局你们在监狱里,两个角色必须各管各的动作同时推进才能往前走;中间要过枪战、飙车等段落,谁没配合好整段就卡住。没有传统意义上的胜负判定,把剧情从越狱推到结局就算打完了。
它和别的合作游戏最不一样的地方是分屏镜头设计:屏幕永远一分为二,每个过场都替两个人安排好各自看哪半边,你不用喊「你转一下视角」,但两个人必须各操控一个角色同时行动才能推进。主线之外穿插五子棋、飞镖、棒球等小游戏段落换换节奏,完整走一遍需要的时间不短。新手最容易卡住的两样:一是部分操作判定的学习成本——两个人同时被要求做不同动作,手不太熟的话前几段会比较别扭;二是服务器连接稳定性,玩家反复提到掉线、被踢下线,对一款必须两人同时在线的游戏来说相当致命。
二、开发与运营背景
Hazelight Studios是瑞典游戏工作室,母公司Electronic Arts(EA)是美国上市游戏公司。这家工作室靠双人合作叙事游戏《Brothers: A Tale of Two Sons》确立风格,手上其他代表作还有《It Takes Two》(双人成行)和Split Fiction。对玩家来说,这是买断制游戏,没有内购、抽卡或付费道具;更新方面基本可以理解为买完即终版,别指望出大版本或新章节。
三、基础信息
A Way Out:类型标签是在线合作、合作、分屏,由Hazelight Studios 开发,Electronic Arts 发行,2020-06-18 在 Steam 上架,美区售价 $8.99(-70%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你和一个朋友刚好能凑到同一时间各占一半屏幕一起打,从第一分钟到最后一分钟游戏都替你们安排好了「你往左我往右」的互动节奏,不用商量谁操控什么
- 如果你吃分屏叙事那套:每个过场镜头都替两个人安排好各自看到什么,你不用自己找视角、不用喊「等一下转过去看看」
- 如果你想在主线枪战和飙车之间喘口气,穿插的五子棋、飞镖、棒球这些小游戏段落刚好换换节奏,不至于从头紧到尾
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果身边没有能同时上线的朋友或者你打算一个人体验,从越狱第一步就推不动——全程不能单人、没有AI队友,一个人打开也只能站在牢房里干等
- 如果你比较在意联机稳定性,玩家原话反复提到服务器掉线、被踢下线,对一款必须两人同时在线的游戏来说直接影响能不能把剧情走完整
- 如果你习惯碎片时间玩、随时存档退出的节奏,这游戏是线性推进的剧情,中途一个人断开另一个也停在那儿,不适合每次只打二十分钟
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 103,345 条评价,好评率 87.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“宛如看了一场绝赞电影一般,剧情好评,玩法好评,中间的某些章节,枪战飙车,非常的刺激,和朋友一起玩欢乐不断,而且除了主线剧情外,还有许多可以触发的小游戏,立体五子棋,飞镖,棒球等等也很有意思。想要玩逃出生天2逃出生天3,,123赶快给我上链接啊”
“玩的很尽兴,虽然服务器确实垃圾一直掉线,但是和朋友的游玩过程还是很开心的。结局很意外,但是没有强行包汉堡也不是什么问题。总体来说我觉得是好游戏,有些镜头和运镜真的很不错”
“游戏很好,但服务器真的太让我失望了。 《逃出生天》是一款让我有些纠结的游戏。 先说最让我生气的地方——服务器。 我和我的好朋友前前后后玩了20小时左右,期间不止一次遇到完全无法连接服务器的情况,好不容易进去了,游戏过程中又会莫名其妙被踢下线。对于一款几乎完全建立在双人合作之上的游戏来说,这种问题真的太致命了。有几次我们”
六、发展历程与现状
这游戏的设计起点是Hazelight的前作《Brothers: A Tale of Two Sons》——那款作品趟出了双人分屏合作叙事的路子,A Way Out把同样的分屏机制套进越狱犯罪题材,两个囚犯各占屏幕一半,从监狱一路推到结局。2018年3月23日正式发行。发售后商店端长期静默:2020年8月28日到2025年11月21日之间只上了4条商店新闻,最长一次空档1568天。2025年11月21日的那条动态是一次八折促销。
游戏处于成熟稳定期。蒸汽榜体检结论为「平稳」,近17天在线曲线没有尖峰也没有塌陷,近7天日均比近17天日均略高,说明老玩家基数还在、没有新事件拉动也没有明显流失。商店端没有新内容或大版本更新,最后一次商店动态是2025年11月的促销折扣。可预期它不会突然涌入大批新玩家,也不会断崖式消失,属于放那儿一直有人玩的长线稳定状态。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 572;近18天峰值 1,317;近18天日均 557;近7天日均 610。当前=峰值的 43%,近7天=窗口均值的 110%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
