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Library Of Ruina 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Library Of Ruina

剧情丰富 · 卡牌游戏 · 低容错 · 策略
1,145人当前在线 近8天峰值 3,761 近7天日均 2,131 体检结论: 平稳

单人回合制卡牌策略游戏,你派司书小队迎战来访宾客,把落败者的故事编成馆藏。

在线热度概况:当前约 1,145 人同时在线;近8天单日最高 3,761 人,近7天日均 2,131 人,当前为峰值的 30%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你扮演一座神秘图书馆的馆长。每天有不同背景的宾客登门造访,你挑选迎战对象,派出司书小队排成一列迎敌。战斗是回合制的:你按顺序出牌,每张牌消耗体力,打出后对当前宾客造成伤害;宾客分成几组,你要按顺序逐组击破。全部宾客倒下后,他们的故事被「编」成一本馆藏书,这本书后续能拆出「关键页」——更强的卡牌——塞进下一轮战斗的牌组里,形成越打越强的循环。接待、战斗、读剧情、做选择,一路推进到合成「至理之书」,就是一次完整通关。

最不一样的机制是骰子:每次战斗前掷骰子,决定攻防顺序和额外效果,同一套牌组每局的出牌节奏都不一样。配合打击、弹刀、闪避的音效切分,整场交战像一段有节拍的音乐。时间花在哪:通玩整部游戏的时间很长——有玩家形容自己「库里有一款太久不玩自动变成云玩的游戏」,中途搁置再捡起来代价很高。新手最先卡住的地方:司书体力归零就永久出局,这一章没有复活也没有回头路,第一次玩的人试错成本很高。

二、开发与运营背景

ProjectMoon,韩国首尔的独立工作室,自己开发自己发行。同系列在 Steam 上的代表作包括《脑叶公司》《废墟图书馆》(本作)和《边狱公司》,三者共享一套都市世界观,其中《边狱公司》是它名下销量最好的一款。团队是内容驱动型:更新按章节走,剧本质量稳定,粉丝黏性高。对玩家来说,这意味着它不会频繁出大版本但章节会持续更新,剧情党比追求数值强度的人玩得舒服;别拿它当一次性买断、通关就走人的单机预期来投入。

这家公司在 Steam 共上架 4 款游戏,代表作有:
Library Of Ruina Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

运营与靠谱程度:内容驱动型小厂:更新按章节走、剧本质量稳定,粉丝黏性极高。模式是免费加抽卡,剧情党比强度党玩得开心,别把它当单机买断的预期来投入。

三、基础信息

Library Of Ruina:类型标签是剧情丰富、卡牌游戏、低容错,由韩国的 ProjectMoon 开发,2021-08-10 在 Steam 上架,美区售价 $29.99。

国家
韩国
开发
ProjectMoon
发行
ProjectMoon
发售日期
2021-08-10
价格
$29.99
好评率(全语言)
94.5%
典型游玩时长
约 31 小时
最近更新
2021-11-18(1785 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢每次出牌前都要算「这一张打谁、下一张能不能接上、体力够不够撑到下个回合」的牌组规划,骰子随机变量让同一套牌每局打法都不同
  • 如果你享受战斗的节奏感——斩击、弹刀、闪避、命中,配合骰子决定的出牌顺序,整场交战像一段有切分的乐曲,音效和打击感是这款游戏最突出的体验
  • 如果你能接受「一个角色倒下就永久出局、这一章没有回头路」的高压设计,每次决策都有真实代价,失误的代价是整章重开而不是读档重来
  • 如果你看重剧情,每章宾客都有完整的小故事和视觉小说式分支选择,打战斗的同时在推进一段心理恐怖叙事

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你用官方简体中文入坑,剧情体验会大打折扣——有玩家直言官中翻译「毁了所有剧情分析」,认真读剧情需要额外装社区精翻 MOD
  • 如果你想要「打输了重新来一遍」的宽松节奏,这里没有:司书体力归零即永久死亡,一章里翻一次车可能意味着整章重开
  • 如果你期待周末通关就走,通玩时长远超这个量级——有玩家形容自己「库里有一款太久不玩自动变成云玩的游戏」,中途搁置再捡起来代价很高

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 45,464 条评价,好评率 94.5%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“库里有一款太久不玩自动变成云玩的游戏”

👍 推荐 · 累计游玩 65 小时 · 2026-09-25

“好游戏 可惜所有剧情分析全被简中这个低能翻译毁了 玩官中的全是比云玩家还云的惊世云狗 想要认真玩 一定要装精翻mod”

👍 推荐 · 累计游玩 59 小时 · 2026-09-27

“真是一码归一码。 本作的音画表现都是相当顶级的,除了日常吹爆的ost以外,还有特别惊艳的是音效。 战斗中的斩击打击突刺、命中闪避弹刀、都有相当鲜明而契合的音效,音效与速度骰子机制的配合带来了极强的战斗节奏切分,每一幕的交战简直如同演奏乐曲,极大的提高了战斗的沉浸感。(然而音效做的太好也是问题,强烈的打击感与沉浸感之下是”

👎 不推荐 · 累计游玩 89 小时 · 2026-09-10

六、发展历程与现状

这款游戏最早以开发中状态出现在 Steam 上,从2020年6月起商店就开始发动态更新,到2021年11月累计99条新闻,月均接近6条,开发节奏很密。2021年5月和7月,团队先后两次公告正式发售日延期——因为剧本和战斗内容还在打磨,不想半成品就上线。整个2021年,补丁从早期版本一路迭代,修 bug、加创意工坊工具、调平衡,游戏逐步从开发中状态走向完整形态。据 Metacritic 收录信息,正式发行日标注为2024年4月25日。从延期到最终上线,核心变化是前期砍掉了赶工的内容,把章节剧本和战斗机制磨到位后才算「完成」。

成熟稳定期。曲线没有爆发也没有断崖,属于「老玩家持续在、新人偶尔回流」的长尾形态。蒸汽榜体检结论:健康。

2026-10-02:最高 25892026-10-03:最高 33362026-10-04:最高 37612026-10-05:最高 36322026-10-06:最高 36292026-10-07:最高 36002026-10-08:最高 36082026-10-09:最高 2346 3761 2346 10-0210-0310-0410-0510-0610-0710-0810-0910-09
图 1 · 《Library Of Ruina》近 8 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1,145;近8天峰值 3,761;近8天日均 2,070;近7天日均 2,131。当前=峰值的 30%,近7天=窗口均值的 103%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 8 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 04:41:06 · AI 与内容来源说明