Legend of Kendor
一款奇幻自由探索动作 Roguelike,你自己在肯多尔地图上选路,做出的选择会带回后果
一、怎么玩
你扮演肯多尔大陆上的一个人,目标是救回被带走的爱人。没有固定路线,你在一整片奇幻地图上自由走、自由打,遇到岔路自己选方向,做完这轮或者打死了,整局结束,下一局重新生成。全程没有加载画面,从出生到死亡之间不会看到任何转场黑屏,节奏被设计得很快,基本一直在跑、一直在打。
跟多数在固定走廊里刷怪的同类不一样,这款把地图做成开放探索:你选哪条路走、先打谁后打谁,后面的遭遇会跟着变。商店简介管这叫「有后果的冒险」,意思是你做的选择会改变后续内容,不是走哪条路最后打的一样。时间花在哪:一局从开局到死中间没有暂停点,全程高速;Roguelike 的随机生成意味着每局都得重新认路,没有背板这回事。新手上来最卡的一步:没有加载画面意味着没有天然喘息点,刚死完重新进来立刻又被推进高速状态,加上死了整局清零,前几分钟的挫败感会很直接
二、开发与运营背景
pickysource 自己开发、自己发行。从2022年12月到2026年10月,商店页面挂了37条更新新闻,平均每月0.8条,最长一次空档1315天。节奏是问题攒够了集中修一轮,平时可以很久没动静,要修的时候连着好几天出补丁
三、基础信息
Legend of Kendor:由pickysource 开发,2026-10-14 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 它带本地联机,可以和朋友坐一起玩
- 全程没有加载画面,从出生到死亡之间不会切断
- 你选哪条路走、先打谁后打谁,后面的遭遇会跟着变
- 商店简介强调「走出你自己的路」,Roguelike 每局布局随机,没有固定攻略路线
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了全程高速、没有任何加载画面当喘息点的节奏,进来第一分钟就被推着满地图跑,想停下来喘口气的机会几乎没有
- 如果你不接受死了整局重来、之前拿到的装备和进度全归零,这类游戏的死亡规则会让你每次阵亡都回到起点
- 如果你找的是有成熟社区、有攻略帖、有人带的新手环境,这款玩家基数还在从零起步,社区和攻略都还没成型
五、发展历程与现状
2022年12月,游戏进入密集打磨期,一个月里出了十四条更新,涵盖平衡调整、多语种翻译、崩溃热修。之后进入一段很长的空档。2026年9月30日,更新日志标题写着「Rebuilt in a new engine」,游戏搬进了新引擎;10月2日新剧情章节 The Witch and the King 上线,10月3日本地联机修复跟进。10月8日到14日间出了11个版本更新,多数标注为小修复和热修。玩家现在拿到的就是这轮修复之后的版本
蒸汽榜把这款标在「新作观察」阶段,日均和峰值数据尚未积累完整。换完引擎、推完新剧情之后玩家基数还在从零起步,离稳定运行还早。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
