七龙珠 破界斗士
七龙珠题材的1对7线上非对称动作游戏,弗力札、塞鲁等侵略者一方追杀7名没有超能力的普通市民,市民方合作挣脱包围完成逃脱。
一、怎么玩
一局游戏里,8个人分两边:1个玩家扮演七龙珠里的反派(弗力札、塞鲁、布罗利、贝比等),7个玩家扮演没有超能力的普通市民。市民方的目标是合作完成逃脱——帮队友解围、互相掩护、把该做的事做完然后跑掉;反派方要在一局里逐个追上、放倒这7个人,阻止他们脱身。你站哪边,赢法就完全不同:市民赢靠7个人真的会配合,反派赢靠一个人同时盯住7个、控住节奏。1对7的格局决定了单局时间不短,尤其反派那一边要一个人扛全场。
它最不一样的地方在于:同一个1对7框架下,每个赛季换的反派玩法逻辑完全不同。布罗利是越打越强的超攻型,贝比会寄生在幸存者身上把人同化成同伙,伽马1号和2号不靠打倒而是靠「救援」来积累进化能源,黄金弗力札到进化等级4会变身、移动速度和气弹攻击全变但体力在掉、吃够伤害就解除。你选哪个反派,这局怎么赢完全是另一套题。新手第一天最卡的一步:游戏内教程基本只覆盖最基础的操作,市民方的技能跟着角色走、没有角色就没有技能,进阶怎么配队、怎么解围、怎么配技能,没有任何游戏内引导,得自己上B站或抖音翻别人的攻略才能搞懂规则。
二、开发与运营背景
开发是Dimps Corporation,发行是Bandai Namco Entertainment,两家都是日本公司。Dimps是一家中型游戏开发工作室,这款龙珠非对称游戏是它接的开发项目;Bandai Namco是日本头部游戏发行与运营集团,旗下还有《Xenoverse 2》《Dokkan Battle》《Legends》等龙珠系列作品。对玩家实际碰到的事来说:本作更新节奏偏慢,30条商店新闻摊到三年多、平均每月不到1条,最长一次空档拉了229天;游戏内有通过点数抽取角色和技能的付费设计,不花钱能进游戏但市民方体验大打折扣。
三、基础信息
七龙珠 破界斗士:由Dimps Corporation 开发,Bandai Namco Entertainment 发行,2022-10-13 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想在一款游戏里同时扮演弗力札和塞鲁、看着7个普通人四散奔逃,七龙珠IP的非对称对抗只出在这一款里
- 如果你玩非对称游戏就是为了每个赛季学一套全新的反派逻辑——寄生、救援、超攻、变身,同一个1对7壳子里每次开新赛季都得重新找节奏
- 如果你打的是市民这边、就喜欢7个人必须真的互相配合才能活下来的紧张感,一个人被追的时候另外6个人要会解围会掩护,solo活不过去
- 如果你就馋「七龙珠反派当猎人、普通人当猎物」这个设定本身,不一定要赢,光这个画面和反差就够你开一把
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 新手第一天就会撞上:游戏内教程只覆盖最基础操作,市民方的技能绑定角色、没角色就没技能,进阶怎么配怎么打没有任何游戏内引导,得自己上B站或抖音翻攻略
- 不花钱的市民号打起来就是7个没技能的普通人被一个满配反派追着跑,最强那几把技能出率低、越不氪越被虐
- 一局1对7,反派那一个人要同时盯7个、控节奏、防配合,整局一个人扛全场;如果你不喜欢长时间高压盯防或者当全场唯一输出点,体验会很累
- 更新频率偏低,平均每月不到1条商店新闻、最长空档超过7个月,内容主要靠赛季集中更新,日常维护感不强
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 6,605 条评价,好评率 49.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“游戏机制没得说,挺好玩的,就是新手玩起来有点牢,因为没技能,此外,小黑盒app 12元就能拿下这个游戏了,这个钱推荐省下来买点tp,用来买人物从而拿技能性价比最高,其次是新手教程不够全,需要去b站抖音搜搜看别人是怎么玩的,从而搞懂游戏规则。”
“这游戏是个好游戏,可惜官方不作为,Z布虽然是拿脚填的数值,但是不得不说全杀整个彩蛋说明算用心了,重心全跑去超宇宙3了”
“这是总结,仅推荐非常喜欢非对称对抗游戏并且同时喜欢龙珠这个IP还非常能接受被虐或是能接受一些游戏内购的人购买。以下是个人游戏体验。游戏内教程极度匮乏,几乎所有进阶教程都得在社交平台上寻找。作为人多的一方几乎所有技能都需要抽卡,人权技能大多难以抽取。而当你作为人少的一方时面对已经投入时间和金钱的对手几乎可以说毫无胜算,尤”
六、发展历程与现状
游戏在2022年夏天先跑了封闭测试,第一批补丁笔记就是根据测试玩家反馈出的调整;9月开公开测试,10月初又加了一轮末次试玩,10月14日正式上线。上线时反派阵容只有弗力札和塞鲁,一局就是最朴素的「1个Boss追7个普通人」,没有花活。之后开发商用赛季制一层层加料:2023年11月第4赛季引入布罗利,第一次把「越打越强」的超攻型反派放进这个框架,玩家得重新学怎么应对一个越到后期越难打的对手;2024年7月第6赛季来了贝比,游戏里第一次出现「寄生型」玩法——反派不靠打倒而是把幸存者同化成自己人,7人方的配合逻辑被彻底打乱;2024年11月第7赛季,伽马1号和2号从电影《龙珠超:超级人造人》搬进来,玩法又变成「救援」而非「击倒」,反派的胜利条件整个换了。核心的1对7没动过,但反派的动手方式每个赛季都在变,游戏的深度是这么一层层叠上来的,到2025年2月第8赛季,黄金弗力札的变身机制又把「限时强化」这个变量加进了已有反派的技能里。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。游戏自2022年10月上线,截至跟踪记录已推进到第8赛季;商店新闻共30条,最长一次空档达229天,更新以赛季内容更新为主、日常补丁频率不高。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
