Sea Power : Naval Combat in the Missile Age
冷战导弹海战的舰队指挥模拟,调度北约或华约的航母、驱逐舰和潜艇,用传感器测距定舷位,按交战规则发射反舰导弹。
一、怎么玩
开局你部署一支舰队——航母、驱逐舰、潜艇各就各位。你看不到敌舰本身,只看得见传感器上的光点,得靠雷达和声呐不断刷新距离和方位。确认目标后,你决定哪枚导弹从哪艘船打、什么时候打、护卫舰怎么站位,然后看着弹道飞过去。一场战斗的胜负看你能不能在对方的反舰导弹落到你头上之前,先把他的旗舰打沉,或者完成场景设定的战术目标。中途可以随时存档,不用从头再来。
它和别的海战游戏最大的不同是时间真的在走。X1速度下调度航母放飞舰载机,一架一架弹射起飞、滑行、升空,全程要等很久,看着有成就感但确实磨。一局下来,一半时间花在等传感器数据刷新,一半时间在排导弹发射窗口。新手最容易卡住的是传感器环节——屏幕上没有「目标已锁定」的按钮,你得从测距和方位角的变化里自己判断敌舰在哪、往哪走,然后再决定打不打、怎么打。上手要熟悉的东西不少:传感器读法、交战规则限制、各舰武器射程差异,三样叠在一起第一局很容易对着满屏光点不知道从哪下手。
二、开发与运营背景
Triassic Games开发,MicroProse Software(美国)发行。MicroProse是家美国老牌模拟游戏发行商,Triassic专做军事海战模拟这个细分方向。主设计师之前那部《冰冷海域》跟《海权》是同一条线上的产品。对玩家来说,这是单人买断制游戏,节奏完全自己控制;更新方面商店新闻平均每月一条半,但最长一次断档有335天,不是每周出补丁的节奏。
三、基础信息
Sea Power : Naval Combat in the Missile Age:类型标签是海战、模拟、策略,由Triassic Games 开发,MicroProse Software 发行,2024-11-12 在 Steam 上架,美区售价 $39.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想在X1速度下看着舰载机一架架从航母甲板上弹射起飞、滑行、依次升空,这种逐架调度的过程只有这款游戏给得到
- 如果你想同时体验打「强北约」和「强华约」两侧的舰队,社区里的说法是想打强俄去别的游戏、想打强美来海权,两边都能组出优势编队
- 如果你喜欢从传感器光点里读距离和方位、自己算「这枚导弹够不够得着」的脑内推演,而不是瞄到就锁、锁到就发射
- 如果你想要一个自带编辑器、能改官方场景和自建任务、随时存档随时退出的单机海战沙盒
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要的是节奏快的海战——一局下来大量时间花在等传感器刷新、等导弹飞行、等舰载机起飞,X1速度下航母放一个批次要等很久,新手第一天就会撞上这个节奏
- 如果你不想自己读数据——屏幕上没有「目标已锁定」的提示,你得从测距和方位角变化里自己判断敌舰在哪、往哪走,第一局很容易对着满屏光点不知打哪
- 如果你在意阵营平衡和模组生态——有玩家反馈开发组在阵营内容产出上存在偏袒,且底层代码改动曾导致大量模组失效需要重做
- 这款游戏是单人向,想找人联机对打舰队没有入口
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 6,879 条评价,好评率 90.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“先说优点: - 几乎完全写实的舰船调度细节(不需要细讲,玩了就知道),时间流速X1时真的按现实处理,航母调度飞机真的要调度很久,起降动态全流程看起来很有感觉 - 同赛道没有这种支持大规模舰队的导弹战舰互殴游戏,任务已经支持随意存档,自带编辑器甚至可以编辑官方场景等 - 空军地面和潜艇都有(至少是有),潜艇虽然不如那些专”
“现阶段游戏理应优化改善游戏机制,但是这段时间制作组一意孤行埋头于某些阵营的内容产出,呈现出对某些阵营的偏袒同时出现双标的现象,平衡性出现明显问题。 同时该游戏的社区生态长期依赖模组内容,但开发团队随意改动底层代码对模组社区带来严重的影响,绝大部分模组都得重新制作模型,对游戏社区带来重大的冲击。制作组明显存在群龙无首,态”
“WT强鹅要玩,海权强美也要玩,这才叫健全 米立间是世界上最伟大的国家.jpg”
六、发展历程与现状
《冰冷海域》主设计师把冷战海战模拟继续往下做,就成了《海权》。开发组从2021年初起在商店页面上挂日志,让外面能跟踪进度。到2025年11月满一周年,开发组把游戏从封闭切成了公开测试——之前能进来试的人有限,公开之后体验范围一下子大了。早期场景都是各管各的练习图、缺一条从头打到尾的主线,2026年2月的0.7.0就是来补这个的:把一条线性战役串了进去。固定编制的场景玩到后面,自由度成了下一步要解决的问题,7月0.8.0上了「太平洋打击85」新战役和特遣队模式,让玩家自己组编舰队。10月的0.8.3在此基础上加了新指挥工具和战斗系统重构。
处于成熟稳定期,曲线平稳,不是结构性增长也不是衰退。10月1日推出0.8.3后,玩家活跃度在第三天有个小高峰,随后回落,形态符合一次版本更新带来的短期关注节奏。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 964;近17天峰值 2,181;近17天日均 1,125;近7天日均 1,361。当前=峰值的 44%,近7天=窗口均值的 121%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
