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Sea Power : Naval Combat in the Missile Age 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Sea Power : Naval Combat in the Missile Age

海战 · 模拟 · 策略 · 冷战
964人当前在线 近17天峰值 2,181 近7天日均 1,361 体检结论: 平稳

冷战导弹海战的舰队指挥模拟,调度北约或华约的航母、驱逐舰和潜艇,用传感器测距定舷位,按交战规则发射反舰导弹。

在线热度概况:当前约 964 人同时在线;近17天单日最高 2,181 人,近7天日均 1,361 人,当前为峰值的 44%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

开局你部署一支舰队——航母、驱逐舰、潜艇各就各位。你看不到敌舰本身,只看得见传感器上的光点,得靠雷达和声呐不断刷新距离和方位。确认目标后,你决定哪枚导弹从哪艘船打、什么时候打、护卫舰怎么站位,然后看着弹道飞过去。一场战斗的胜负看你能不能在对方的反舰导弹落到你头上之前,先把他的旗舰打沉,或者完成场景设定的战术目标。中途可以随时存档,不用从头再来。

它和别的海战游戏最大的不同是时间真的在走。X1速度下调度航母放飞舰载机,一架一架弹射起飞、滑行、升空,全程要等很久,看着有成就感但确实磨。一局下来,一半时间花在等传感器数据刷新,一半时间在排导弹发射窗口。新手最容易卡住的是传感器环节——屏幕上没有「目标已锁定」的按钮,你得从测距和方位角的变化里自己判断敌舰在哪、往哪走,然后再决定打不打、怎么打。上手要熟悉的东西不少:传感器读法、交战规则限制、各舰武器射程差异,三样叠在一起第一局很容易对着满屏光点不知道从哪下手。

二、开发与运营背景

Triassic Games开发,MicroProse Software(美国)发行。MicroProse是家美国老牌模拟游戏发行商,Triassic专做军事海战模拟这个细分方向。主设计师之前那部《冰冷海域》跟《海权》是同一条线上的产品。对玩家来说,这是单人买断制游戏,节奏完全自己控制;更新方面商店新闻平均每月一条半,但最长一次断档有335天,不是每周出补丁的节奏。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Sea Power : Naval Combat in the Missile Age

三、基础信息

Sea Power : Naval Combat in the Missile Age:类型标签是海战、模拟、策略,由Triassic Games 开发,MicroProse Software 发行,2024-11-12 在 Steam 上架,美区售价 $39.99(-20%)。

国家
—
开发
Triassic Games
发行
MicroProse Software
发售日期
2024-11-12
价格
$39.99(-20%)
好评率(全语言)
90.9%
典型游玩时长
约 178 小时
最近更新
2026-10-01(7 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想在X1速度下看着舰载机一架架从航母甲板上弹射起飞、滑行、依次升空,这种逐架调度的过程只有这款游戏给得到
  • 如果你想同时体验打「强北约」和「强华约」两侧的舰队,社区里的说法是想打强俄去别的游戏、想打强美来海权,两边都能组出优势编队
  • 如果你喜欢从传感器光点里读距离和方位、自己算「这枚导弹够不够得着」的脑内推演,而不是瞄到就锁、锁到就发射
  • 如果你想要一个自带编辑器、能改官方场景和自建任务、随时存档随时退出的单机海战沙盒

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你要的是节奏快的海战——一局下来大量时间花在等传感器刷新、等导弹飞行、等舰载机起飞,X1速度下航母放一个批次要等很久,新手第一天就会撞上这个节奏
  • 如果你不想自己读数据——屏幕上没有「目标已锁定」的提示,你得从测距和方位角变化里自己判断敌舰在哪、往哪走,第一局很容易对着满屏光点不知打哪
  • 如果你在意阵营平衡和模组生态——有玩家反馈开发组在阵营内容产出上存在偏袒,且底层代码改动曾导致大量模组失效需要重做
  • 这款游戏是单人向,想找人联机对打舰队没有入口

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 6,879 条评价,好评率 90.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“先说优点: - 几乎完全写实的舰船调度细节(不需要细讲,玩了就知道),时间流速X1时真的按现实处理,航母调度飞机真的要调度很久,起降动态全流程看起来很有感觉 - 同赛道没有这种支持大规模舰队的导弹战舰互殴游戏,任务已经支持随意存档,自带编辑器甚至可以编辑官方场景等 - 空军地面和潜艇都有(至少是有),潜艇虽然不如那些专”

👍 推荐 · 累计游玩 19 小时 · 2026-08-30

“现阶段游戏理应优化改善游戏机制,但是这段时间制作组一意孤行埋头于某些阵营的内容产出,呈现出对某些阵营的偏袒同时出现双标的现象,平衡性出现明显问题。 同时该游戏的社区生态长期依赖模组内容,但开发团队随意改动底层代码对模组社区带来严重的影响,绝大部分模组都得重新制作模型,对游戏社区带来重大的冲击。制作组明显存在群龙无首,态”

👍 推荐 · 累计游玩 80 小时 · 2026-09-07

“WT强鹅要玩,海权强美也要玩,这才叫健全 米立间是世界上最伟大的国家.jpg”

👎 不推荐 · 累计游玩 4 小时 · 2026-09-08

六、发展历程与现状

《冰冷海域》主设计师把冷战海战模拟继续往下做,就成了《海权》。开发组从2021年初起在商店页面上挂日志,让外面能跟踪进度。到2025年11月满一周年,开发组把游戏从封闭切成了公开测试——之前能进来试的人有限,公开之后体验范围一下子大了。早期场景都是各管各的练习图、缺一条从头打到尾的主线,2026年2月的0.7.0就是来补这个的:把一条线性战役串了进去。固定编制的场景玩到后面,自由度成了下一步要解决的问题,7月0.8.0上了「太平洋打击85」新战役和特遣队模式,让玩家自己组编舰队。10月的0.8.3在此基础上加了新指挥工具和战斗系统重构。

处于成熟稳定期,曲线平稳,不是结构性增长也不是衰退。10月1日推出0.8.3后,玩家活跃度在第三天有个小高峰,随后回落,形态符合一次版本更新带来的短期关注节奏。

2026-09-22:最高 11742026-09-23:最高 11702026-09-24:最高 11852026-09-25:最高 12842026-09-26:最高 15212026-09-27:最高 15072026-09-28:最高 14742026-09-29:最高 11142026-09-30:最高 10782026-10-01:最高 10482026-10-02:最高 15022026-10-03:最高 19912026-10-04:最高 21812026-10-05:最高 21272026-10-06:最高 17082026-10-07:最高 16362026-10-08:最高 1510 2181 1048 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-08
图 1 · 《Sea Power : Naval Combat in the Missile Age》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 964;近17天峰值 2,181;近17天日均 1,125;近7天日均 1,361。当前=峰值的 44%,近7天=窗口均值的 121%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 17:41:17 · AI 与内容来源说明