haha1.cn蒸汽榜
STAR WARS™: The Old Republic™ 封面
蒸汽榜当前排名 #—

STAR WARS™: The Old Republic™

免费开玩 · 大型多人在线角色扮演 · 多人 · 角色自定义
3,123人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

免费开玩的星战大型多人在线角色扮演游戏,你选绝地、西斯或赏金猎人等职业,在电影设定3000年前的共享星系里推自己的剧情线。

在线热度概况:当前约 3,123 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你创建一个角色,挑一个职业丢进一个持续的太空星系——这是星战电影设定3000年前的银河,别的玩家和你同时在线,看到的星球状态是所有人一起改的。你跑任务推自己的故事线,探索各个星球,打怪升级,也能拉上朋友组队进副本。没有「一局」的概念,什么时候下线都行,下次登录接着上次的位置走,赢不赢不是一回合的事,而是你这条线推进到了哪一步。

它跟一般MMO最不一样的地方是剧情选择:你站在绝地还是西斯、赏金猎人哪一派,后续任务里遇到的人和事会跟着变,不是走一条固定脚本。内容节奏靠「银河赛季」推——每几周换一批主题事件和奖励目标(比如9月到10月这一轮叫「光与影」),再叠上大的剧情版本更新。新手第一天最容易被卡住的是跑图:野外小怪仇恨范围大,骑坐骑也能被拉下来追你几条街,传送有冷却时间,地图又大又长,从玩家原话里能感觉到这段体验确实磨人。

二、开发与运营背景

开发商Broadsword,发行商Electronic Arts(美国上市游戏公司),星战IP由Lucasfilm授权。Broadsword是EA旗下专门做大型多人在线游戏的开发工作室,这款星战MMO是它手上的核心产品。从商店更新记录看,2025年6月到2026年10月共100条新闻,平均每月6条多,最长一次空档23天,更新节奏很稳。游戏免费开玩,商城里有一个叫「卡特尔市场」的玩家道具交易系统,内容推进主要靠赛季轮转和版本更新,玩家付费买的是外观和便利项。

三、基础信息

STAR WARS™: The Old Republic™:类型标签是免费开玩、大型多人在线角色扮演、多人,由Broadsword 开发,Electronic Arts 发行,2020-07-21 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Broadsword
发行
Electronic Arts
发售日期
2020-07-21
价格
免费
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-09(3 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你在星战电影里就纠结过绝地和西斯到底哪边更酷,这游戏让你选一边然后整条剧情线跟着你的选择走,不是固定脚本
  • 如果你想用「银河赛季」的轮转节奏安排游戏时间——每几周换一批主题事件和奖励目标,不用追什么排名,来了做当前这轮就行
  • 如果你是星战IP粉,想在电影设定3000年前的银河里跑塔图因、坐飞船、捡光剑,同时还能拉朋友组队进副本刷boss
  • 如果你愿意用社区汉化补丁把15年前的英文界面变成中文再入坑,星战迷可以安心游玩

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你不习惯大地图上跑长途——野外小怪仇恨范围很大,骑坐骑也能被拉下来追几条街,传送有冷却,副本里想折返就得老老实实在地图上跑,新手第一天光赶路就能耗掉耐心
  • 如果你追求即时打击反馈——光剑砍怪几乎没有手感反馈,玩家原话是「砍怪都没反馈的」,整体战斗节奏停留在15年前的MMO范式
  • 如果你期待画面和交互跟得上2025年的标准——游戏2011年上线,玩家评价「各方面都很过时」,NPC建模和UI都是老派,审美上有代差

五、玩家口碑

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“这游戏有中文啦,大佬做的汉化补丁,星战迷们可以好好地游玩了,等了15年终于能看懂了~!”

推荐 · 累计游玩 4 小时 · 2026-10-06

“不推荐,游戏太老了,各方面都很过时,玩起来折磨,都吹剧情,剧情也就那样,没好到哪去。野外赶路体验太差,全是小怪,仇恨范围很大,碰上就减速,坐骑上直接给你拉下来追你几条街甩不掉,传送有冷却时间,副本里想回去就要老老实实跑路地图又长又大还堆怪,恶心死了。打击感垃圾,尤其光剑,手感太烂了砍怪都没反馈的,npc都是伪人审美太奇”

不推荐 · 累计游玩 45 小时 · 2026-10-04

六、发展历程与现状

2011年12月20日,Broadsword和Lucasfilm把这款游戏推上线,定位写得很明确:「剧情驱动的MMO」——你的阵营选择决定整条任务线走向,这是它跟同期MMO拉开差距的核心。它最初跑在EA自家平台上,2020年7月搬上Steam。运营了15年,2026年年中推出「Legacy Reborn」(7.9版本),把老内容重新梳理了一遍,8月又出了7.9.1「光与影」补丁修bug和加细节。紧接着8月13日公布8.0「Masters of the Force」,目前在测试服分阶段推送新职业和PvP队列,正式服还没全量上线。有玩家说等了15年社区才做出中文汉化补丁,「终于能看懂了」。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。从15年的运营历史和每月6次以上、最长空档仅23天的更新节奏来看,这款游戏处于成熟稳定期:内容持续在出,8.0大版本还在测试服分阶段推,靠老玩家留存和银河赛季轮转撑着,没有爆发式增长,但也没断过。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 11:29:49 · AI 与内容来源说明