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咩咩启示录 封面
蒸汽榜当前排名 #—

咩咩启示录

基地建设 · 动作类 Rogue · 可爱 · 邪教
1,517人当前在线 近18天峰值 4,105 近7天日均 2,438 体检结论: 平稳

一只羊当教主、建邪教、统一大陆的2D动作Roguelite(地牢随机生成、死了营地进度保留的刷怪经营循环),可爱画风包着黑色幽默

在线热度概况:当前约 1,517 人同时在线;近18天单日最高 4,105 人,近7天日均 2,438 人,当前为峰值的 37%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你扮一只圆滚滚的小羊,目标是建立自己的教派、最终统一大陆。一局这样走:先下地牢——随机迷宫,打怪、拿资源、拿升级选项,出来回营地安置新来的信徒、安排他们干活、办仪式给自己叠临时加成(就是给自己加一段持续性的战斗buff)。大陆有好几个风格迥异的区域,每个区域有自己的头目,全清完就是通关一周目。

和纯刷地牢最大的区别:打回来的资源不是终点,营地经营占体验的另一半。带回来的东西要分配给信徒、选仪式、排建造队列,然后下一局地牢才能刷得更快——打和管交替循环,不是二选一。一周目时长不短,有玩家原话是「每天都能爽打8小时直到过一周目」。新手最容易卡住的地方:营地同时有好几条线要管(信徒分配、仪式选择、建造进度),一边刷地牢一边惦记营地的事,容易顾此失彼,上手要熟悉的东西不少

二、开发与运营背景

Massive Monster,澳大利亚的独立开发团队,由加拿大发行商Devolver Digital负责发行。《咩咩启示录》是Massive Monster的核心作品,围绕这款游戏已经延伸出桌游(2026年7月Kickstarter众筹)、设计集(2026年4月发售)和动画短片。对玩家最实际的一点:更新很勤,商店新闻页从2023年11月到2026年8月累积了100条更新记录,平均每月出3条patch或内容,最长一次空档124天,团队没有丢下这款游戏不管

这家公司在 Steam 共上架 9 款游戏,代表作有:
咩咩启示录 Never Give Up

三、基础信息

咩咩启示录:类型标签是基地建设、动作类 Rogue、可爱,由Massive Monster 开发,Devolver Digital 发行,2022-08-11 在 Steam 上架,美区售价 $12.49(-50%)。

国家
—
开发
Massive Monster
发行
Devolver Digital
发售日期
2022-08-11
价格
$12.49(-50%)
好评率(全语言)
96%
典型游玩时长
约 20 小时
最近更新
2026-08-26(44 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃「萌系画风+邪教设定」的反差:圆滚滚的小羊在办入教仪式、给信徒叠加成,但整个世界观是讽刺黑色幽默的,这个调性在同类游戏里几乎没有代餐
  • 如果你想要Roguelite外面还包一圈管理:地牢刷完不是终点,回营地要分信徒、选仪式、排建造,打和管交替着来,节奏比纯刷地牢慢半拍
  • 如果你不想地牢太硬核:游戏自带辅助选项,调低难度后肉鸽部分基本是碾压体验,不需要帧数级操作

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你怕中后期变成重复劳动:玩家原话反馈,游玩二十多小时后「十分腻味」,营地任务量大且正反馈低,信徒能分担一部分但大部分还是自己点
  • 如果你介意入坑价格:玩家原话提到「价格有点虚高」,Woolhaven DLC另购,整体门槛不算低
  • 如果你想要一局两小时收工:一周目不短,有玩家原话是「每天都能爽打8小时直到过一周目」,中途退出的话地牢进度丢失、营地进度保留,下次进去还是同一批任务

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 130,310 条评价,好评率 95.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“题材内容、美术、音乐及音效反馈都是极好且没什么代餐的,刚购入的时候每天都能爽打8小时直到过一周目,再后面的内容确实和大家评价的一样重复性比较高,所以打完一周目之后基本上是偶尔抽空过一个boss。除了这个和价格有点虚高整体没毛病。 肉鸽部分难度不高,且系统设置可以开作弊项,完全爽搓,拿到一个无敌击退技能+穿咒术斗篷更是治”

推荐 · 累计游玩 34 小时 · 2026-09-26

“挺有意思的rouge+模拟经营+半自动化的一款游戏,几个玩法结合在一起在开始的一段游玩时间里确实让我感到挺有意思的,但在游玩到了二十多个小时之后,让我感觉到本游戏十分腻味,尽管教徒能帮忙干完一部分工作,但是依旧又数不清的事在游戏中后期等着玩家去做,且大部分是枯燥,正反馈较低的重复劳动,想多开几个仪式上buff,但教徒一”

推荐 · 累计游玩 40 小时 · 2026-09-10

“没有什么压力,没有什么乐趣,没有什么深度,唯一值得称道的只剩下美术。”

不推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-22

六、发展历程与现状

2022年8月11日,《咩咩启示录》在Steam首发,定位是动作Roguelite加教派经营。因为首发后团队保持高频更新(每月平均3条商店新闻),游戏从「一次性打完就走」变成了长期维护的项目。2026年1月22日,第一个付费追加内容Woolhaven上线,给营地加了种地和养动物的牧场系统,直接回应了「打完主线之后做什么」的问题,也解释了为什么中后期内容量比首发时大了不少。同年8月游戏满四周岁,团队借生日做了和Two Point Museum的联动活动

《咩咩启示录》处于成熟稳定期。近7天日均在线高于近17天日均,10月初出现一次小峰值后回落至日常水平,没有异常尖峰。1月Woolhaven上线带来的那波新玩家热度已消化完毕,游戏进入老玩家日常维护、新玩家偶尔入坑的长尾阶段。体检结论为「平稳」,更新节奏保持每月数条patch,团队没有断更

2026-09-22:最高 20322026-09-23:最高 24452026-09-24:最高 22492026-09-25:最高 22252026-09-26:最高 26292026-09-27:最高 30712026-09-28:最高 32432026-09-29:最高 22922026-09-30:最高 21962026-10-01:最高 21762026-10-02:最高 23942026-10-03:最高 32332026-10-04:最高 38372026-10-05:最高 41052026-10-06:最高 31392026-10-07:最高 30852026-10-08:最高 29152026-10-09:最高 2969 4105 2032 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-09
图 1 · 《咩咩启示录》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1,517;近18天峰值 4,105;近18天日均 2,030;近7天日均 2,438。当前=峰值的 37%,近7天=窗口均值的 120%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 16:43:22 · AI 与内容来源说明