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Easy Red 2 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Easy Red 2

二战 · 第一人称射击 · 第一人称 · 沙盒
841人当前在线 近17天峰值 1,554 近7天日均 766 体检结论: 平稳

你指挥一支步兵小队在二战开放地图上推进战线,火炮、坦克、空中支援随点随到,脚下的地形能炸成平地的第一人称战术射击。

在线热度概况:当前约 841 人同时在线;近17天单日最高 1,554 人,近7天日均 766 人,当前为峰值的 54%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

开局你被扔在一片广袤的二战地图上,面前是一整支要你自己管的小队。你的活儿是带着他们往前推:调整队形、分配武器弹药、看准时机呼叫一轮炮火覆盖、或者亲自跳进坦克里碾过去。整张地图是实打实可破坏的——一栋楼可以被炮弹掀翻,你刚才躲的掩体下一秒就不在了。打到你方推进线推到对面、或者时间耗尽看谁占的要点多,一局结束。单人打战役、多人合作推图、PVP互撕,模式都齐。

它跟一般射击最不一样的地方在「可破坏」不是噱头:地形被炸没了,你背好的路线就断了,战术得跟着重新想。同时你手里管的变量很多——队形、弹药、呼叫哪路支援、载具开到哪里——新手第一天最容易卡住的就是这些系统叠在一起的信息量。载具的物理表现也是社区反复提到的槽点:坦克和装甲车容易被一块大点的石头卡住,卡住之后车就定在那儿动不了。

二、开发与运营背景

Corvostudio是意大利开发者Marco Amadei一个人搭的工作室,自己开发、自己发行,整条链上就他一个人说了算。对玩家来说这意味两件事:更新节奏完全取决于一个人能不能持续推——商店页有记录以来保持着每月一到两条新闻更新的频率,最长一次空档65天,社区投票直接决定下一步做哪个战役、加哪个阵营;内容扩展走买断DLC路线,本体一次付费,没有内购抽卡那一套。

这家公司在 Steam 共上架 10 款游戏,代表作有:
Easy Red 2 Easy Red A Front Too Far: Normandy Wrecked A Front Too Far: Normandy - Deluxe Pass

三、基础信息

Easy Red 2:类型标签是二战、第一人称射击、第一人称,由Marco Amadei 开发,Corvostudio di Amadei Marco 发行,2022-01-06 在 Steam 上架,美区售价 $8.99。

国家
—
开发
Marco Amadei
发行
Corvostudio di Amadei Marco
发售日期
2022-01-06
价格
$8.99
好评率(全语言)
90.4%
典型游玩时长
约 25 小时
最近更新
2026-09-03(35 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你打二战射击最馋的不是枪法而是「那一轮炮覆盖到底该从哪个角度砸、先砸哪段」的决策,这游戏把你的小队、炮兵、坦克、空军全塞进一个操作面板让你同时管
  • 如果你受够了掩体是死的——这游戏的楼能被炸塌、土坡能被削平,你打了一半战术对手一炮把你的掩体掀了、整个推进节奏就断了,下一手得重新想
  • 如果你玩多人射击最享受的是跟固定队友喊「二排压左边、我呼叫坦克从右边绕」这种协同,这游戏的队形系统和按目标呼叫支援的机制就是为这个设计的
  • 如果你想要一个能装模组的底座、改完武器表改完地图还能自己打包发出去给同好玩,商店页把「可模组化」写进了官方标签

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你开载具就图个爽、不想跟物理引擎较劲,有玩家说一整局都在解卡、严重影响游玩体验
  • 如果你是第一次碰指挥类射击、习惯一个人端着枪冲,开局要同时看队形、管弹药、选呼叫哪路支援、还得决定什么时候跳进坦克,信息密度对新手不友好
  • 2.0之后每个版本都在加载具和特效,性能优化本身就是更新日志里的常客,如果你的机器本来就在及格线上,越玩越吃力不是没可能

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 15,303 条评价,好评率 90.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“挺好玩的,就是载具太恶心了,老是卡,卡了还动不了(稍微大一点的石头都能把坦克卡住)”

👍 推荐 · 累计游玩 39 小时 · 2026-09-07

“再增加一些战场人数修改,双方一两百人感觉都没问题,人数太少缺乏沉浸感”

👍 推荐 · 累计游玩 26 小时 · 2026-09-04

“游戏做的还可以 最大槽点是反坦克石头,经常开载具卡石头上一整局,严重影响游玩体验”

👎 不推荐 · 累计游玩 6 小时 · 2026-09-08

六、发展历程与现状

Easy Red 2是从前作Easy Red长出来的——同一个商店页面最早2022年1月挂上,那个日期记的是上一代的账,Easy Red 2自己的正式发行日是2024年2月。从V1.4一路迭代到V1.6,每版都在加坦克模型、新战场和Bug修复;2025年11月,2.0大版本落地,同步公布了一张覆盖到2026年中的路线图。2025年2到3月,上海—南京DLC页面就绪、PS4/PS5版进入预告,为下一轮内容扩张铺路;2026年7月「多瑙之血」(匈牙利1945)正式发售,把战场推进到匈牙利。每加一个新战役,载具和武器表就跟着膨胀——2026年上半年的版本日志里几乎每一条都带着「新载具」或「弹道重做」。

Easy Red 2处在成熟稳定期。一个上线两年多、更新节奏没断过的项目,玩家基数已经稳住了。2.1.0大版本上线后玩家活跃度自然回落,没有断崖,属于正常版本后波动。下一轮增长要看PS4/PS5主机版能不能把新玩家拉进来。

2026-09-22:最高 11652026-09-23:最高 11932026-09-24:最高 13602026-09-25:最高 13822026-09-26:最高 15542026-09-27:最高 13712026-09-28:最高 11362026-09-29:最高 11232026-09-30:最高 12872026-10-01:最高 12232026-10-02:最高 12182026-10-03:最高 13242026-10-04:最高 13092026-10-05:最高 11242026-10-06:最高 10472026-10-07:最高 9262026-10-08:最高 904 1554 904 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-08
图 1 · 《Easy Red 2》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 841;近17天峰值 1,554;近17天日均 803;近7天日均 766。当前=峰值的 54%,近7天=窗口均值的 95%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 23:41:58 · AI 与内容来源说明