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Action对魔忍 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Action对魔忍

色情内容 · 裸露 · 动漫色情 · 免费开玩
693人当前在线 近18天峰值 2,338 近7天日均 904 体检结论: 平稳

Action对魔忍是一款免费开玩的近未来忍者横版砍杀动作RPG,角色以抽卡形式获取,成人内容与玩法同时摆明面上。

在线热度概况:当前约 693 人同时在线;近18天单日最高 2,338 人,近7天日均 904 人,当前为峰值的 30%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你指挥一队近未来超人忍者,在横版关卡里对着敌人放连招、砍杀推进,打过关卡就算通关。游戏里有总力战、社团联合训练等多种模式,但核心循环始终围绕一件事:抽到角色→编进队伍→清关卡→拿武器和素材强化角色。关卡是单人推进,不需要配合别人,一个人从起点砍到终点。

它跟同类横版砍杀最不一样的地方在于角色获取方式:新角色主要靠抽卡拿,而不是打关卡掉出来,Pick up卡池会让特定角色的相关物品掉率提升,等于告诉你下一把大概率能拿到谁。这决定了你清完一轮活动、拿完奖励之后,下一件事就是翻卡池。时间花在哪很清楚——日常肝活动拿素材,卡池攒抽数,武器强化设施做数值成长,循环一圈以天为单位。新手会撞上的门槛是肝度:有玩家直接说「蛮肝的」,前期不氪的话角色和武器成长节奏偏慢,上手要熟悉的连招、队伍搭配、卡池概率、强化配方一次性铺得比较开。

二、开发与运营背景

开发商LiLith,日本公司,「对魔忍」(Taimanin)系列的制作者。发行商是Infini-Brain。Action对魔忍是对魔忍系列在Steam上的最新一作,页面沿用了系列既有角色。玩家实际会碰到两件事:更新极勤,2026年3月4日至10月7日共100条商店新闻,最长一次空档7天;付费点集中在角色礼包和限定服装复刻上,有玩家原话「你那钢铁魔女就非得用礼包形式卖是吧」。游戏在2026年9月发过禁止RMT(现金交易)和禁止未授权游玩的公告,运营层面管得比较紧。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Action对魔忍 对魔忍特遣队

三、基础信息

Action对魔忍:类型标签是色情内容、裸露、动漫色情,由LiLith 开发,Infini-Brain inc. 发行,2020-10-05 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
LiLith
发行
Infini-Brain inc.
发售日期
2020-10-05
价格
免费
好评率(全语言)
82.8%
典型游玩时长
约 244 小时
最近更新
2026-10-07(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就喜欢横版砍杀、连招接得上的爽快感,这游戏的战斗部分评价不差,有玩家专门说「没有色色的内容,作为动作游戏还是不错的」
  • 如果你喜欢定向抽卡(Pick up卡池让你知道下一把大概率出谁),而不是纯随机盲抽,这游戏的卡池设计对收集型玩家比较友好
  • 如果你认対魔忍系列的角色和近未来忍者美术,整个卡池就是老角色加新角色混着抽,情怀浓度很高
  • 如果你本身就能接受成人内容作为游戏第一卖点而不是隐藏DLC,这游戏不会把它藏起来,标签写得很直白

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你第一天就想搞清楚「不花钱到底能玩到哪」:游戏免费开玩,但限定角色只出现在礼包里、核心抽卡要攒大量素材,不氪的话进度会被卡住,有玩家的原话就是「蛮肝的」
  • 如果你不想打开游戏就面对裸露和色情内容:这条在商店标签里排第一,它不是可选模块而是基础体验的一部分,关掉之后游戏本身也少了一半角色互动
  • 如果你期待一局20分钟打完收工:日常活动、武器强化、卡池攒抽这几件事叠起来,一个版本周期内肝量不小,中途可以退出但进度就停在那

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 19,429 条评价,好评率 82.8%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“只能说蛮肝的这游戏,其他的都还好,唯一司马的是,你那钢铁魔女就非得用礼包形式卖是吧”

👍 推荐 · 累计游玩 374 小时 · 2026-09-15

“没有色色的内容,作为动作游戏还是不错的。”

👍 推荐 · 累计游玩 13 小时 · 2026-09-27

“二次元的钱真是越来越好赚了,赚的正经黄油公司都想上岸了。”

👎 不推荐 · 累计游玩 108 小时 · 2026-09-04

六、发展历程与现状

对魔忍(Taimanin)是一个已有多作的系列,Action对魔忍把整套角色和世界观搬进免费开玩、抽卡养成的框架,上线Steam后用这套模式重新圈住了认系列IP的玩家。后续更新围绕加角色、开活动、复刻限定礼包三件事转。2026年10月6日更新推出新角色风魔天音并开放Pick up定向抽卡,当天在线对应近18天峰值,之后几天回落到更新前水平之上,说明版本内容仍能拉回一批沉默玩家。整体节奏没有大起大落,体检结论为平稳,靠的是高频小更新把在线基线托住,而不是某一次大版本造成断崖。

在线人数围绕一个稳定基线波动,版本更新日会出现明显冲高、随后回落到基线附近,近7天日均高于近18天日均,说明当前处于成熟稳定期,靠持续内容投放维持留存,既没有新游戏上线时的爆发曲线,也没有衰退期那种逐周阴跌的形态。

2026-09-22:最高 17942026-09-23:最高 16172026-09-24:最高 12522026-09-25:最高 12322026-09-26:最高 11942026-09-27:最高 11702026-09-28:最高 11802026-09-29:最高 12862026-09-30:最高 12872026-10-01:最高 11512026-10-02:最高 11532026-10-03:最高 11982026-10-04:最高 11252026-10-05:最高 11762026-10-06:最高 23382026-10-07:最高 22762026-10-08:最高 17372026-10-09:最高 1593 2338 1125 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-09
图 1 · 《Action对魔忍》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 693;近18天峰值 2,338;近18天日均 801;近7天日均 904。当前=峰值的 30%,近7天=窗口均值的 113%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 04:41:06 · AI 与内容来源说明